球:悪魔の神話

オトギ:悪魔の神話

むかしむかし...

ゲームの全期間を通して使用するキャラクターであるライコウは、死ぬ運命にある人々に最後の一撃を与え、死者の世界への移行を促進することを目的とした一族の最後の生き残りです。この任務は何世代にもわたって彼の一族に割り当てられていたが、彼はそれに苦しみ、ある日、父親を殺すよう命じられたとき、千年以上世界を支配してきた朝廷に従うことを拒否して反乱を起こした。 。ライコウは封印が解かれたおかげで裏切り者による罰から救われましたが、空は暗くなり、嵐が文明を地上に破壊しました。ライコウは、魅力的だが非常に謎に満ちた人物である王女の適時介入のおかげで死ななかった。姫は彼を死者の世界から引き離し、生と死の中間の状態に保った。勇敢な戦士はさまざまな任務を遂行するために救われ、それによって過去に犯された悪から彼の精神を浄化しました。これは、確かにそれほど独創的ではないプロットであり、フロム ソフトウェアによって開発され、セガによって発売されたタイトルを構成する 29 のレベルに直面することになります。

ダイ・ハード - ダイ・ハード!

ストーリーはそれほど深くはありませんが、日本の神話やイメージから大きく引用されていますが、それでもミッションを遂行するために機能します。ミッションは非常に多様で、できるだけ多くの悪魔を倒すことから、複雑な状況から抜け出すこと、いくつかのアーティファクトを破壊することなどがあります。生と死の中間にいる私たちのステータスにより、戦闘を非常に壮観なものにする高いパワーを使用することができ、ゲーム全体の真の強みとなります。
私たちが生き残れるかどうかは、通常のエネルギーバーだけではなく、魔法の力の指標にも依存します。魔法の力は時間が経つにつれてなくなり、使い終わったらすぐに私たちの命を消耗してしまいます。したがって、できるだけ時間を無駄にせず、同時に敵を殲滅することが必須です。これを行うことで、前述の 2 つの指標を部分的に回復し、経験と収益の面で報酬を得ることができます。これらの報酬が何に使用されるか、そしてオトギの RPG の側面がどのようなものであるかについては後ほど説明します。
このタイトルは、戦闘におけるすべての利点を強調した、非常に優れたアクション ゲームであることがわかります。 2 つの異なるタイプの物理攻撃と魔法の攻撃を開発できるようになります。これら 3 つすべてを組み合わせて、デーモンだけでなく周囲の環境に対しても破壊的なコンボを得ることができます。はい、フロム ソフトウェア タイトルのゲーム エンジンでは設定の 99% を操作できるため、狙いを定めた一撃ですべてを破壊することができ、破壊すればするほど高い評価が得られます。各レベルの終わり。
ライコウは素手で戦うことはなく、剣、大剣、杖、双剣の4種類の武器を使います。それぞれの剣は、覚えていてもほとんど役に立ちませんが、独自の特徴があり、特定の敵に対しては他の敵に対してより効果的です。デーモンハンターにはレベルごとに 1 つの武器だけを装備できるようになり、場合によってはステージごとに武器を変更できるようになります。
敵に対して、非常に速く、ほとんど目に見えない動きで構成される「スプリント」テクニックを使用できるようになります。これにより、ショットを強化できるだけでなく、ゲームエリアのある部分から別の部分に素早く移動することができます。空中での決闘は本当に驚異的で、「スプリント」と成功したヒットにより、停止フェーズで空中に浮いた状態を維持できるため、攻撃を倍加することができます。幸いなことに、すべての優れたロックオンシステムによって促進されます。私たちの好みでアクティブ化できる敵。

マジカルRPG

ライコウは「準悪魔」であるため、高度に発達した魔法の力を持っており、我々の破壊手段を豊かにするだけです。冒険中に、ドラゴン、フェニックス、キメラ、バタフライの 4 つのハウスのいずれかに属するますます強力な呪文を取得 (または購入) します。各家には敵の魔法の秩序があり、モンスターも通常、常にではありませんが家に属します。したがって、適切な呪文で武装するために、ステージの開始前に、特別なメニューのおかげで、遭遇するモンスターの種類を確認する必要があります。ドラゴンは最も汎用性の高い魔法であり、遠距離でも近接戦闘でも優れています。キメラは稲妻の輪を作り出し、近接戦では非常に優れていますが、遠距離ではほとんど役に立ちません。フェニックスは、直線にしか当たらないという欠点はあるものの、射程距離に優れています。最後に、バタフライはライコウの前に防御網を作り、4 つの呪文の中で最も防御的な呪文になります。
『Otogi』は純粋なアクションだけではなく、RPG 要素が豊富に含まれているため、より面白く魅力的なものになっています。さまざまなレベル間の休憩中に、ハンターをアップグレードできます。デーモンを倒すと、ライコーはさまざまな光る球を報酬として受け取ります。その中には経験値の増加に関係するものや、ショップで新しい呪文、武器、アクセサリーを購入するために使用できる金色の球が含まれます。キャラクターをレベルアップし、ますます高価な武器や魔法を購入すると、私たちの能力が向上します。新しい攻撃ツールを購入することに加えて、私たちはすでに使用され、多数のデーモンとの非常に密接な接触によって破壊されたツールを修復することもできます。その場合、武器はその能力、つまりそれが私たちの能力にどれだけ影響を与えるかだけでなく、重さや体積も異なります。ソードは常に両手持ちの大剣よりも扱いやすく、軽量です。

ポリゴン、ポリゴン、ポリゴン

約1年前に日出ずる国に解放されたにもかかわらず、御伽は今でも目を楽しませてくれます。環境は完全に 3D で作成されており、ショットに従って変形可能です。通過後のステージを保存し、破壊作業を完了するためにステージに戻る可能性さえあります。戦闘は常に流動的であり、散発的な場合を除いて、画面上に多くの敵が存在する場合でも速度低下の影響を受けません。レベルがそれほど大きくなくても、地平線は非常に広大で、全体の設定は非常に暗く、適度にクールで、キャラクターデザインと同様に非常によくできています。ライコウと悪魔の両方のポリゴン モデルは非常に詳細で、よくアニメーション化されています。パーティクル エフェクトは、優れたアンチエイリアシング フィルターを備えた From Software のグラフィック エンジンを強化するだけです。それですべてが完璧ですか?私の意見では、残念ながら唯一の欠点はカメラです。カメラは手動で調整可能ですが、最も白熱した戦闘ではターゲットを見失ってしまうことがよくあります。無視できる問題ではないが、技術的に優れた御伽にはあまり影響しない。特定のレベルの超現実的な雰囲気は非常にうまく表現されており、非常に魅力的な東洋の音楽によって没入感が高まります。

コメント

オトギは、何の革新ももたらしていないにもかかわらず、「ハック アンド スラッシュ」の最高の提唱者の 1 人としての地位を確立することに成功し、嬉しい驚きであることが判明しました。あまり面白くないプロットとその過剰な直線性が、Xbox のラインナップから欠けていたタイトルの唯一の欠点です。注意すべき最後の欠陥は、会話と字幕の両方が英語でローカライズされていないことです。 Edge が 2003 年のグラフィカル アチーブメント賞を受賞したことを考えると、技術的には素晴らしいことがわかりました。私たちはすでに発表されている続編でフロム ソフトウェアが何を改善できるかを見るのにすでに興奮しています。このジャンルの愛好家だけでなく、すべての Xbox 所有者に購入をお勧めします。

プロ:

  • アクション、アクション、アクション
  • 技術的に素晴らしい
  • とてもクールな雰囲気

に対して:

  • プロットが不十分で直線的すぎる
  • カメラが常に機能するとは限りません
  • 見つかりません

Xbox にとって日本市場はすぐに困難であることが判明し、Xbox はその起源が日本以外であることを考慮して不信の目で見られ、アーモンドアイのゲーマーの興味を引くタイトルがありませんでした。しかしマイクロソフトは、売上不振を認めながらも手放すことはせず、日出ずる国のハードウェアの状況を少しでも改善できるような、強い魅力を持ったタイトルを主張した。 『Otogi』もそうしたゲームの 1 つで、約 1 年前に東部市場向けにリリースされ、イタリア全土の店頭に並ぶようになったばかりです。