フロム・ソフトウェア: 「新しい」ゲームに関する 5 つの仮説

彼の一人の3つの新しいプロジェクトが進行中, フロム・ソフトウェアではごく簡単な内容しか示されていませんでした。ティーザー AI ゲームアワード 2017。東洋風のメロディーと「影は二度死ぬ」というメッセージを伴って、ある種の弦楽器が血なまぐさいものを巻き上げる不穏なシーケンス。扱う材料が少なすぎて、空想したり推測したりする要素を提供するには十分です。果たして、宮崎英高とその仲間たちによるこの謎のプロジェクトとは一体どのようなものなのでしょうか?これはあなたがインタビューで言及したダークファンタジーのタイトルですか、それともインタビューでいつも言っていた「おそらく少し奇妙な」タイトルですか?最初の仮説が最も正しく、問題のタイトルはチームの最新作のようにファンタジーとホラーの要素を組み合わせることができますが、状況は異なると感じています。しかし、この時点でいくつかの疑問が生じます。メカニクスの観点から、さまざまなソウルやブラッドボーンとのリンクはいくつありますか?そして、それはまったく新しいプロジェクトになるのでしょうか、それとも続編になるのでしょうか、あるいは古いブランドの再解釈でしょうか?この意味で、私たちは一部は私たちの個人的な感覚、一部はファンがここ数週間世界中のフォーラムで展開してきた一般的な予測に基づいて、5 つの仮説を提示しようとしました。このプロジェクトは、たとえ同じではなくても、最終的には、そこには、さまざまな魂の精神 (そしてそれ以上のもの) がまだ含まれています。

封建時代の日本における久遠、精霊、悪魔

「新しいゲームを作るとき、私たちはダークソウルを思い出させるものを作るか、逆にダークソウルとは異なるものを作るかについては心配しません。ダークソウルに似ているかどうかは気にしません。私は自分自身を捧げます」私が今この瞬間に作りたいタイトルにとって、それは「重要なことだけ」です。話すのはいつも宮崎英高だ。これはつまり、フロム・ソフトウェアはゼロから何かを生み出すことができますが、または、古いブランドの 1 つを再加工して、別のより高度な形式で提案することもできます。おそらく、さまざまなソウルのゲームプレイのいくつかの重要な要素にウインクしているでしょう。 「異なる」は実際には「まったく異なる」という意味ではありません。異なるジャンルに属するタイトルは、何も偶然に任せることなく、すべてがプレイヤーと彼の手の中にある、しっかりとした複雑なゲームプレイに焦点を当てることができないという意味ではありません。 Bloodborne やその兄弟のように、学習して改善に取り組む能力。

このアイデアとティーザーで見た内容に基づいて、たとえば、チームの新しいプロジェクトはリブートになる可能性がある、またはいずれにしても可能性があると考えました。クオンをイメージしたタイトルは、平安時代の日本を舞台にした、2004 年の珍しいコスチューム サバイバル ホラー ゲームです。フロム・ソフトウェアによるプレイステーション 2 用のこの作品では、古代の儀式、拷問、暴力と血、拷問された肉と悪魔のねじれた物語が語られました。理想的には、チームの最新の作品と必要な区別を備えた、独自の方法でこのタイトルをタイトルにするためのすべてが揃っています。暗い雰囲気、神話や伝説(この場合は日本)を掘り下げ、メッセージ、文章、さまざまな文書を通じてゆっくりと展開する興味深いプロット。すべてに、さまざまな種類とサイズの敵が伴い、かなりのレベルの挑戦、武器、魔法、召喚を提供できます。一言で言えば、「ソウルのようなサバイバル ホラー」。これはおそらく、フォー ソウルズとブラッドボーンの世界をしばらく放棄したいというフロム ソフトウェアの願望に部分的に応えるものですが、その一方で、その道からあまり逸脱したくないというものです。概念的なポイント。と言われていますデモンズソウルかつては古いキングス フィールドを再解釈したものだったのに、なぜこの謎のティーザーがクオンの再想像に関するものではなかったのでしょうか?それがファントム・ウェイル・プロジェクトのタイトルです。私たちが話していたこと、それが本当なら、それはこの古いゲーム自体、そしてそのゲームに生息する幽霊のティーザーで言及されている「Shadows Die Twice」のことを指しているのではありませんか?

おとぎと悪魔とアクション

もう 1 つの可能性ですが、ここでは完全に異なるジャンルに移りますが、Otogi は、初代 Xbox のハードウェアを適切に活用したコンソールの当時最高のアクション タイトルの 1 つです。このタイトルは、探索や戦略よりも、あらゆる形や大きさのデーモンとの素晴らしいコンボによるアクションと戦闘に基づいていました。しかし、フロム・ソフトウェアがこの側面を変更し、それによってゲームの仕組みの一部を再解釈することを誰も止めることはできません。。そういう意味では新しいおとぎある方法で作り直すと、仁王のようなものになる可能性があります。一方、『Team Ninja』というタイトル自体はそのコンセプトに負う部分が大きい。アイヴァリダークソウル宮崎さんのグループなので…

新しいオトギは、プレイヤーを窮地に追い込み、数回の試みの後にボスを倒すために文字通りボスの攻撃パターンを記憶させるように設計されたソウルのようなアクションである可能性があります。そして再び、主人公に多大なダメージを与えたり、一瞬で彼を殺したりする可能性があり、あらゆる角に恐ろしい脅威が存在するために絶え間ない緊張を生み出すことができる、最も平凡な敵に直面しても彼を困難に陥らせるためです。実際、形は変わりますが、中身は変わりません。その他の点では、源頼光のような魅力的な主人公をはじめ、オリジナルには現代的な方法で再提案される興味深い要素が欠けていませんでした。さらに、このゲームの最もやりがいのある側面の 1 つは、たとえば、シナリオの要素とほぼ完全に対話できることであり、この新しい化身でも、フロム ソフトウェアの開発者はこの対話をより完全で、クラッシュに対して機能的にすることができました。 。強調すべきもう 1 つの側面は、確かに敵の特徴付けであり、非常に評判の高い獣寓話としては非常に優れています。

天誅、静かなる死

しかし、フロム・ソフトウェアのファンや専門家の間で最も人気のある仮説は、依然として古き良き天誅です。それは、一般の人々に非常に愛されているシリーズであるため、遅かれ早かれ新しい章が見られることを望んでいるから、またはティーザートレーラーに存在するクナイ投げダガーのように見えるものの概要と、さまざまなサウンドのリファレンスについてもここで説明します。古代日本へ。多くの人は、日本の開発者がこのブランドの再立ち上げを目指すことができると確信しています。おそらくそれを少し変更して、彼の最新のビデオゲームの特徴のいくつかをさまざまな設定、ゲーム構造、および挑戦の種類に挿入するかもしれません。要するに、フロム・ソフトウェアが思いつかなかったことは誰にも分からない魂のようなウナフォーミュラ常に警戒している敵に発見されずに、影に隠れて行動することに基づいています。そして、対面ではなく、密かに攻撃したり、致命的な罠を利用したりする準備ができていますが、わずかな間違いで即座に死刑に処せられる可能性があるという考えを常に持っています。

つまり、トライ&エラー システムが少し異なる方法で適用されるだけですが、ゲーム コンセプトは非常に似ています。とりわけ、最初の天誅にはすでに排除すべき特定の敵、プロットをゆっくりと展開させるために回収すべき貴重なオブジェクトがあり、ユーザーに適切なレベルの挑戦を提供するようにシナリオが構造化および研究されていました。行動をより良く計画することを目的として、時々呼び出されます。書かれているように、罰は死であり、それまでに取得した、または持ち込んだすべての物品の決定的な損失であり、したがって、将来のミッションで再び回収する必要がありました。もちろん、冒険をどのように設定するか、オリジナルと同じように構成して、それぞれが異なる目標と目的を達成する一連のミッションに分割するか、それとも単一のオープンワールドを作成するかを検討する必要があります。キャラクターのストーリーやアクションを「演出」する方法を研究します。しかし、ソウルのような精神は、たとえ形は違っても、間違いなくそこに存在するでしょう。

シャドウタワー、恐怖の迷宮

もう 1 つの非常に人気のある仮説は、少なくともティーザー トレーラーが公開された当初は、1998 年に PlayStation で最初にリリースされた、RPG 要素を備えた古い一人称視点のアクション ダンジョン クローラーであるシャドウ タワーの一種のリブートに関するものでした。このゲームでは、罠や特に手強い敵の犠牲者にならないように注意しながら、隠されたオブジェクトを探して迷路のようなエリアを探索する必要がありました。それはダークソウルではありませんでしたが、フロム・ソフトウェアが将来その物語に実装するであろう機能のいくつかをすでに垣間見せていました。たとえば、しばらく使用すると摩耗する武器や防具などです。修理または交換する必要があり、BGM がなく、難易度が高かった。

また、興味深いのは、古典的な経験値ではなく、キャラクターがゲーム内で実行するアクションに依存するキャラクターの成長に関する特性です。実際には、物語の傭兵主人公であるルース・ハーディのスキルは、戦闘などでの行動に基づいて増加しました。: 敵を倒すと体力などの特定のパラメータが強化され、一定数の攻撃を受けるとスタミナと体力が徐々に増加します、 等々。一言で言えば、ソウルライクの中に十分に含まれる可能性のあるタイトルです。しかし、特に西洋文化にインスピレーションを得た中世のダークファンタジーの設定がダークソウルの設定とそれほど変わらないことを考慮すると、フロム・ソフトウェアがこのシリーズを再起動する可能性は低いと考えています。

死ぬ準備をしなさい...新しい世界で

その場合、新しい知的財産、特に関連する知的財産に関する噂が真実である可能性があります。疑惑のファントム・ウェイル・プロジェクトに対して、アステカ族 (またはマヤ族) とその神話の世界を舞台にしたこのタイトルは、まったく突飛なものではありません。これらの古代の人々は一般の人々に議論の余地のない魅力を呼び起こし、開発チームの想像力に特に刺激的なシナリオのための数十のアイデアを提供する可能性があります。著名な内部関係者によって広められた噂によると、いつものようにすべて検証して割り引いて考える必要があります。ゲームは主に非武装での戦闘を伴うアクション RPG になります。そうなったらどうなるでしょうか?フロム・ソフトウェアの新しいプロジェクトが本当にアステカの神話、おそらくミクトランの神話、つまり戦闘で亡くなった戦士と亡くなった人々の女性を除くすべての死者が最終的に行き着く地下世界の下層レベルにリンクしているとしたらどうなるだろうか出産で?

その場所に到達するために、死者たちは死後の世界の守護者であるショロトルの助けを借りて、地球から長くて疲れる4年間の旅に直面しなければならなかったそうです。 『ファントム ウェイル』は、主人公の目と千の変遷を通して、この旅の物語を本当に語ることができます。これには、生前は高貴な血統の女性であり、出産中に死亡し、旅行者を追いかけ、寺院に出没した女性の吸血鬼である恐ろしいチワタテオなどの生き物の大群との戦いが含まれます。または深海に住んでいた海の怪物、トラルテクトリ。恐ろしい脅威があらゆる角の後ろやあらゆる丘の上に隠れている可能性があるという事実により、絶え間ない緊張感に支配された、本当に魅力的な冥界への下りです。他の神話や伝説が存在する、別世界の魂のようなもの。一方で、私たちはこのフォーミュラがどのように大衆を喜ばせ続けているかを見てきました。特にそれがアイデアに十分に裏付けられており、物語や設定の点で異なるアイデアを提供できる場合、ザ・サージの場合のように(これは、別のソウルのようなものから派生します。堕落の主たち)これは、まったく異なる文脈で適用される魂の精神をよく表しています。