アクション/RPG ジャンルは第二の若返りを迎えています。それは常に非常に重要な指数や品質という点ではなく、大衆の評価と売上の点で、ソウルズの登場によって決定的な好転が見られています。物語。フロム・ソフトウェアは文字通り、このジャンルだけでなくかなり難しいタイトルへの欲求を再覚醒させました。一方、以前の市場の傾向は、挑戦がもはや注目の中心ではなく、より魅力的な体験をもたらしました。
Lords of the Fallen はこの傾向の結果であり、Deck 13 のドイツ人がポーランドの CI Games と協力して開発した非常に興味深いプロジェクトです。このチームには、既に大物 The Witcher を担当している Tomasz Gop というスターが所属しています。 2.時代を経て進化を遂げたタイトルは、PCとともに次世代への飛躍を遂げ、各幕の分割から一つの世界へと構造を変更しました。これは冒険中いつでも探索でき、おそらく二次ミッションを完了したり、路上に残された宝箱を開けたり、特定のエリアのボスを倒した後に「開き」、オブジェクトや追加のアイテムを入手できるポータルを使用したりすることができます。経験。主人公は、顔に過去の罪の痕跡を持つ、投獄された追放者ハーキンです。彼の解放からロード・オブ・ザ・フォールンのイベントが始まり、主人公は自分自身を償還し、鎧を着た非常に危険なロードが指揮するローガーの侵略と戦わなければなりません。新しくゲームを開始する場合、主人公の外見を選択することはできませんが、魔法の傾向や装備に関してはゲーム内で選択が可能です。最初のケースでは、Brawl、Deception、Comfort があり、最初の能力を共有しています。つまり、敵の注意をそらすと同時にエネルギーを再生できるホログラムを生成し、それぞれ防御と攻撃の呪文とそのバリエーションに焦点を当てます。テーマ。第二に、クレリック、ウォリアー、シーフの間で選択が行われます。これにより、予想通り、異なる統計と装備で開始できるようになります。いずれにしても、進行中に主人公の身体パラメータを簡単に操作して、より自分の適性パッドにあったプレイスタイルを目指すことが可能です。それだけです。Lords of the Fallen では、レベルアップし、さまざまな種類の装備を収集し、耐性を決定するバイタリティ、マジック、エネルギー バーを強化できるキャラクターの成長を超えて、選択肢が意図的に制限されています。トマシュ・ゴップは実際に嘘をつき、ロード・オブ・ザ・フォールンをソウルとは異なるものと定義しました。連絡先は実際には複数あり、テーマにはいくつかのバリエーションがありますが、レビュー中にさらに詳しく説明します。
アクション/RPG はソウルだけではありません...Lords of the Fallen が発言権を主張しようとしています: これが私たちのレビューです
常に第二の選択肢がある
冒険が行われる設定は中世のファンタジーで、飽和した色、光源、印象的な構造物でいっぱいで、ハーキンは敵に向かって動き、新しい通路を見つけます。すべては 2 つの大きな主要エリアにあります。それは人類最後の砦である城塞とその周囲、もう 1 つは次元ポータルを介してアクセスできるローガーの世界です。ゲームプレイのセットアップは、主人公が三人称視点で操作され、カスタマイズできる装備、可能なシールド、メイン武器など、まさに皆さんが期待するものです。この場合も、輸送する装備の総重量が持続可能な最大重量の 70% 未満であれば、主人公は斬り、避け、走るときに最高のパフォーマンスを発揮するというルールが適用されます。武器に関しては、短剣、剣、槍、斧、ブロードソードなど 11 種類があります。それぞれは片手または両手で保持できますが、たとえば、より印象的なものは、速度と効果のペナルティを伴うより大きな力を必要とします。
コントロール システムには、LB による受け流し (Xbox One パッドを使用して PC バージョンを試しました。参照しているコマンド スキームは Microsoft の最新パッドを反映しています)、RB による軽攻撃、および RT による重攻撃が含まれます。 X ボタンを 1 回押すだけでオブジェクトを切り替えることができるため、使用時間が長くなります。 A では、走りながらジャンプするか、左側のアナログと組み合わせて回避します。B では、長時間の圧力で使用される魔法の能力を確認します。 Y ボタンは非常に重要な機能を担っており、主人公の戦闘位置をシールドグリップ、両手グリップの間で変更したり、数時間プレイした後に入手した左手のグローブを装着することで変更することができます。マジックバーにリンクされた唯一の遠隔攻撃のタイプを表します。したがって、Souls との違いはパッドのフロント ボタンのマッピングにありますが、私たちはすぐに納得し、直面する敵の種類に基づいて攻撃位置をその場で変更できる可能性が興味深いことに気づきました。敵が倒されるたびに、ハーキンは一定量の経験値を獲得し、敵が順番に倒されるにつれてその乗数は増加します。赤いクリスタルで表されるセーブポイントに遭遇したらすぐに、何をすべきかを決めることができます。つまり、経験値を特性ポイントとマジックポイントにすぐに費やすか、乗数をリセットするか、それともポジティブな状態を継続するために経験値を節約し続けるかです。縞模様。殺された瞬間、戦場に残っている経験値はすべて失われ、「復活」時にはそれを取り戻すためにまさに死んだ地点に戻らなければなりません。したがって、テーマの興味深いバリエーションであり、プレイヤーは危険を冒してキャラクターをより速く成長させるか、より慎重に前進するか、その代償として、敵がいるエリアに到達するときに「苦労」する必要があるという選択肢を残しています。顔。 Lords of the Fallen は高レベルの挑戦を提供する傾向がありますが、Souls よりも罰が軽いです。特に冒険の最初の数時間は、自分を一人にしないように比較的慎重に敵に立ち向かい、敵を迂回して敵を攻撃する必要があります。背後には、受け流し、回避を使用し、より大きなダメージやより高い攻撃速度を可能にする武器の中で最も適しています。また、一定数の斬撃と受け流しの後にエネルギーバーがなくなるためです。
戦闘システムの仕組みは、冒険の過程で多数登場するボスとの戦いで昇華されます。後者は通常、バイタリティ バーを 3 つまたは 4 つの部分に分割しており、ますます強力かつ多様化する攻撃に対応します。打撃を与える前に除去する必要がある装甲を備えているものもあれば、回避の使用を好む遠距離攻撃や止められない攻撃を備えているものもあります。このようなタイプの戦いは、このジャンルの古典を思い出させます。どの対戦相手にも攻撃パターンがあり、それを暗記しなければ優位に立つことは不可能です。興味深いのは、このような状況では、武器を変更したり、遠距離攻撃やシールドを使用したり、後ろから斬りつけたり、受け流しが戦闘にメリットをもたらさなかったため、単に回避したりするなど、何度か適応する必要があったことです。同じ「通常の」敵でも、異なる戦略が必要です。魔法に特に敏感な敵、物理攻撃に敏感な敵、大きな盾のせいで正面攻撃が不可能な敵などです。ただし、装備や統計を試してみることで、自分に最適なプレイ スタイルに合わせて Harkyn をカスタマイズすることができるため、それぞれの課題は常に複数の可能な解決策に対応します。冒険の半分ほどで、より良い装備を入手し、ハーキンをうまく強化できるようになると、難易度は徐々に低下します。偶然にも私たちが死ぬことははるかに少なくなり、ボス自体も簡単に対処できる行動を示しました。敵に圧倒されることをあまり恐れることなく、廊下と舞台の間を非常に簡単に移動できるようになりました。一部の呪文はかなりアンバランスでもあり、たとえば牡羊座などは、複数の衝突で圧倒されるリスクがなく、比較的安全に対戦相手に繰り出して排除することができます。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i5-3470 プロセッサー
- 8GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 680
- Windows 8.1 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows Vista SP2/Windows 7
- プロセッサ: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz
- RAM: 6GB
- スケジューラ ビデオ: GeForce GTX 460 の優れた性能
- ディスク容量: 25 GB
- ダイレクトX:11
推奨要件
- プロセッサ: Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz o AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz
- RAM: 8GB
- ビデオカード: GeForce GTX 560 ti 以上
挑戦は挑戦ではない
ロード・オブ・ザ・フォールンがその重大な欠陥を示しているのはまさにこの側面からであり、RPG の構造が決して奥深いものではないためでもあります。たとえば、各装備には、ルーンを装備するための 1 つまたは複数のスロットがあり、それらを精製した後、さまざまなポイントで相談できる鍛冶屋。選択できる選択肢はかなり限られており、追加の装備などを見つけずにメインクエストだけを急いで進めない限り、その効果は疑わしいです。2 つのゲーム エリアは、非常に大きいにもかかわらず、壮大さの感覚を与えることができず、最初の発見フェーズの後は非常に迅速にナビゲートできます。幸いなことに、開発者は、通路とショートカットの間で優れたレベル デザイン スキルを発揮し、すべての設定間に統一感を与えています。
メインクエストが(少数の)対話と戦闘の連続である場合、いくつかの二次ミッションではハーキンがいくつかのオブジェクトを収集する必要がありますが、特に痕跡を残さずに複数回主人公に同行するより重要なキャラクターが数人います大きな仮定を伴う物語ではありますが、実際には最初の行が示唆するほど記憶に残るものではありません。一部の会話では、質問と回答の種類を選択することができ、ストーリーの進行に影響を与える決定を下せるポイントもあり、マルチエンディングにつながります。たとえば、ボスとの戦いの近くで、サポートキャラクターの1人がハーキンに、研究に役立つポータルを開くことができるので彼を助けてほしいと頼みます。したがって、この時点では、要求を無視して戦うことも、要求を満たして対等な立場で戦いをスキップし、とりわけ別の目的のロックを解除することも可能です。私たちはマップを広範囲に探索し、かなりの数の二次クエストを実行することで、約 16 時間で Lords of the Fallen を完了しました。少なくとも、場所にインジケーターがなく、地図もないため、そう考えられます。冒険が終わるとイベントは終了しますが、達成したレベル、武器、魔法で再び開始する可能性があり、おそらく別のブランチを選択してすでに利用可能なブランチに新しいブランチを追加する可能性があり、歴史を通じて異なる選択をする可能性は言うまでもありません。実際にはエンディング自体によって選択肢がいくらか軽減され、いくつかのサポート画像とともに何が起こったのかが単純に語られ、バージョン間の違いがほとんどないことがわかります。 Lords of the Fallen は Deck 13 が開発した独自のグラフィックス エンジンで「実行」されており、それをサポートする芸術的レベルのおかげで概して見た目は良好です。
特に、着用するのに非常に優れた鎧や、優れたポリゴン数を備えたボスの作成が際立っており、迫力を実感できます。一方、通常の敵はより派生的で、多様性に富んだものではありません。パーティクル効果がシナリオをより生き生きとさせ、興味深い垣間見ることに事欠きません。また、少し「偽物」である照明システムのおかげでもあります。欲しいのですが、中世のファンタジーの設定に完璧にマッチします。走行中のカメラの波状の動きは興味深いもので、ゲームに映画的なタッチを与えていますが、テクスチャや環境とのインタラクションの点では、古典的な「シーン」オブジェクトに限定されており、より平均的です。したがって、Lords of the Fallen は適用されたエフェクトと芸術的な構造のおかげで見た目は美しいと言えますが、純粋に技術的な観点から見ると、特に重要な解決策は提供されていません。ゲームは英語で吹き替えられており、字幕とテキストはイタリア語で、演技は特に欠点もなく普通ですが、ミュージカル部門では設定にぴったりの曲が提供されます。オプション メニューで操作するパラメータはかなり標準的なもので、解像度、シャドウ、オブジェクトのジオメトリとテクスチャから始まり、異方性フィルタリング、後処理、ボリューム ライティングで終わります。 i5-3470 3.2GHz プロセッサ、GeForce GTX 680、8GB RAM を搭載した PC でゲームをテストしました。メニューから各エフェクトを有効にして高品質を選択すると、フレーム レートは 45 フレーム/秒を下回らず、良好な状態を維持しました。時間の一部はカード設定から Vsync をアクティブにして 60 に固定されます。これも Lords of the Fallen 用に最適化された GeForce 344.48 Game Ready ドライバーをインストールした後、いくつかの追加のバグとゲームのフリーズが発生しました。数日前にリリースされたパッチにより、場合によっては相互侵入や問題が発生したとしても、状況は大幅に改善されました。狭いトンネル内のカメラは不確かで、適切なアナログを使用した手動操作が必要でした。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 49,99 €
Lords of the Fallen は、有効な芸術分野に接ぎ木された有能なアクション/RPG であり、存在する多数のボスと対峙するときに強化される優れた戦闘システムを備えていることが判明しました。 Deck 13 のタイトルが軌道に乗るかもしれないときに、必ずしもエキサイティングではない多様性と長寿性、そして主人公の強化に伴って徐々に噛み合わなくなる挑戦のレベルと衝突しているのは残念です。アンバランスなスキル。いずれにせよ、面白くて楽しいタイトルで、この分野の重鎮に届くにはもっと注意が必要だっただろうが、このジャンルのファンにとっては試してみる価値がある。
プロ
- 芸術的なインスピレーションを得た
- ボス戦によって強化された興味深い戦闘システム
- 最初は素晴らしいレベルの挑戦でした...
に対して
- ...しかしそれは主人公の強化によって緩和されます
- RPGの構造はあまり深くありません
- 記憶に残らない長さと物語