ロボットンとスコアリングシューターに捧げられた戦略的なおかげで知られ、感謝されています。優れた装甲コアの作成者は、プロジェクトの雰囲気から、このジャンルの他の作品に詩を作っていると思われるこのタイトルを一般に公開しています。生き物から生き物へのゼロ、そしてサイレントヒル4のアクションへ。私たちは、河鳥時代の1100封建日本にいます。ある夜、他の多くの人と同じように、地元の紳士に属するヴィラで、ひどいことが起こることです。男は、一部の子供たちが庭で歌っているという不吉なリタニーに目覚めます。興味をそそられて、家主は立ち上がって見に行くことにしましたが、邪魔な女性の姿の犠牲になります(あなたは古典的な淡い女性と日本の恐怖の伝統の長いコルビニの髪を知っていますか?)スペクトルになる。彼は不幸な紳士を虐殺し、女性は彼女の死体を2人の女の子が彼女を待っている部屋に引きずり込んだ。スペクトルは、犠牲者の体を大きなバスケットに投げ込み、その後ろの蓋を閉じることで順番に滑ります。それからそれは沈黙です。よく知られている地元のエクソシストがその場に到着して、大邸宅で発生した出来事を調査しますが、彼は薄い空気にも消えます。そして、この時点で私たちがシーンに入っています...
Utsuki e Sakuya
2人の若い女の子の役割で、私たちは2つの異なるゲームフェーズで交代します。私たちは、敷地内の悪の力を追い払うために、大きな建物とその周辺を探索しなければなりません。幽霊から捕らえられました。ゲームは3つの異なる主要な章に分割されています。つまり、主人公の体験を完全に体験し、邸宅に隠されているすべての秘密を発見できるように、同じ旅を数回後退させるために「強制」されることを意味します。ウトゥキはイン段階の主人公(光の章)であり、父親を探して妹のクレハと一緒にヴィラに到達する消滅したエクソシストの娘であり、サクヤはヤンフェーズの娘です(ダークネスの章の章)。少女は行方不明の司祭の弟子であり、邸宅と彼の住民を浄化するために見習いのグループを伴ってその場に到着します。これらの2つの主要な章が完了したら、ロックを解除して第3フェーズに直面することができます。ビジョン、したがって、ゲームのタイトルは、ストーリー全体を結論付け、つなぐのに役立ちます。このゲームのこの「セクション」は、Seimeiが主人公であると見なされますが、それは驚きを台無しにしないように詳細を明らかにすることを好みません。
幽霊
ビジョンゲームの仕組みや設定にとっては、他の生存の恐怖ではなく、ゼロを投影することがたくさんあります。 TECMOのタイトルのように、私たちは自分自身を失わないように注意し、影で私たちをスパイする存在の脅迫的な形に注意してください。最後の目的は、もちろん、上記のように、邸宅と、邪悪な力によって内部に姿を消した人の一部を解放し、私たちの研究で続け、夜の多くの幽霊と生き物に直面することができるパズルを解くことです。ストリートを棒にします。これを行うために、私たちの2人の友人は、「ジルバレンタイン」やエクストレンパワーのある信じられないほどのカメラに武装していません。特定のタリスマンの助けを借りて、2つのプルゼルは、戦闘中に私たちを助けることができる、または魔法の攻撃を開始する可能性のある死後の世界から良い生き物を呼び起こすことができます。正直に言うと、いくつかの白い武器を実際に使用できると言わなければなりません。庭園とヴィラを探索することで、ナイフや関連するナイフを見つけることができますが、ほとんどのモンスターに対してあまりにも効果的になることができないほど、敵に対する最良の「治療」である魔法の力です。
ゼロを投影する目、もう1つは時計塔から...
それビジョン同様のタイトルの紫色は、別のゲームの典型的な要素の存在を示しています:「パニックメーター」クロックタワー3(およびそのツイン忘れられない地面)。実際、ウッツキと桜は確かに2つの「ランボー」ではありません(そして、私たちが言うことに感謝します!)。パニック。特別なインジケータバーはすぐに満たされ、逃げるか瞑想のみが物事を落ち着かせることができます。ただし、この段階では、残念ながら、特定の状況で逃げようとするだけでも、可能であれば安全な避難所を検索するのが適切な邪悪な存在の簡単なターゲットになります。このため、ゲーマーの緊張を高めるだけでなく、ゲームのペースビジョンそれは主に遅く、探索的段階へのソフトアプローチを提供するように設計されています。幽霊や部屋に侵入する関係を避け、したがってパニックの上記の状況から逃れるためだけでなく、制御されるエリアが非常に暗く、簡単であるため、手がかりや貴重なオブジェクトを置き去りにしないようにするために走ることで続行すると迷子になり、おそらくパスや二次入り口が見えないでしょう。
悪夢のような雰囲気
グラフィックセクターは間違いなくゲームの最高のものの1つです。いくつかの簡単な領域での永続的な暗闇にもかかわらず、確かに正面の仕事であるにもかかわらず、設定は非常によく世話され、詳細です。各リースには、優れたレベルの時代に、控えめな請求書のテクスチャがあり、十分に構造化された多角形モデルがあります。残念ながら、彼らは少し反復的です。また、キャラクターは、非常にデザインされているビンテージの服と、モデル化された顔で、審美的には備わっており、特徴付けられています。唯一の欠点は、おそらく、PGSがゲームの同じグラフィックエンジンで作られた絡み合いシーンで話すとき、彼らは唇を動かさないという事実!!たぶんテレパシーの力のためですか?結局のところ、彼らは「特別な」女の子ではありませんか?議論はモンスターに関して異なります。いくつかの幽霊はかなり詳細で、日本の伝統の生き物(幽霊やモンスター)の生き物にほぼ完全に触発された驚くべきキャラクターのデザインを誇ることができますが、他の「存在」が現れて現れ、ほとんどのポリゴンで作られています。私は最後の瞬間をプレイして、数字を作成するために力で挿入されました。一方、サウンドトラックは完全にその義務を果たします。音楽は雰囲気であり、さまざまなゲームフェーズを価値があります。それは前のパレードです。
結論
要約すると、Project Zero、Silent Hill、Clock Tower、Resident Build、Haunting Ground、および不明瞭なスプレー(Konamiの「Dumbledore Hill」の「セミコーン」)。彼の最初のサバイバルホラーのためにソフトウェアから私たちに提供されたカクテルは、今述べたすべてのタイトルからインスピレーションを引き起こします。常にそのような試み、つまり、他のゲームから取った「最高の最高の」混合物を作成することは、良い結果を生み出しました。ビジョン例外ではありません。しかし、いくつかの欠陥といくつかのゲーム段階で「すでに見られている」という絶え間ない感覚にもかかわらず、私たちはこの数年代のホラータイトルを促進しようと感じています:日本の封建的環境、生き物、文化の典型的な幽霊、そして上昇する国の伝統太陽、ゲームの能力は、悪魔や同様のバランスをとって、悪魔と同様の冒険に対する私たちの永続的な飢えに団結することを「恐れる」能力ビジョンそれはまだ私たち/あなたの個人的なプレイルームの小さなスペースを切り開くことができます。
- プロ:
- 美しい雰囲気、陰鬱で魅力的。
- 良いレベルのグラフィックセクター。
- いくつかのポイントでは本当に恐ろしいです。
- に対して:
- レビューするいくつかのクリーチャーの特性評価。
- ゲームプレイと非膨大なPgの制御。
- イタリア語で見つけることができません。
PS2では、「サバイバルホラー」という用語で一般的に知られているホラーアドベンチャーは、春にツバメとして存在しています。バイオハザードシリーズ(アウトブレイクと4つ)からサイレントヒルAプロジェクトゼロまで、「シングル」コールド恐怖とあいまいなものを通過します。常にエキサイティングではない結果があります。しかし、サバイバルが開発者の間でそのような大きな魅力を引き起こすという事実は、販売に由来する潜在的な収益を考えると、経済的観点からだけでなく、最も「疑いのない」チームが少なくとも1つを生産するためにさえも押し進めるという点まで、否定できません。ソフトウェアの場合のように、これを使用して会社に手を試す準備ができていますビジョン。