Person 5 Tactica、有名なGDRに触発されたシフト戦略戦略家のレビュー

今では、「出てくるたびに直接新しいスピンオフが必要であるかどうかを尋ねるのは統合された慣行です。そして、必然的に、いや、必要はないかもしれませんが、アトラスが再び金の卵で雌鶏を絞ったのは良いことでした。その後、人5は戦略的なシフトに変身しますこの機会に、見た目を変えて、実質的にすべてのプラットフォームに着陸します。実際、ゴーストの泥棒が性別を変えるのは初めてではありません。スターライトでのリズムゲームのダンスから、ダンジョンクローラーの人Q2を通過するストライカーアクションRPGに行きました。

この新しいイテレーションがどのようにインスピレーションを与えたかはまだ理解されていません。アトラスのP-studioがゲームプレイと私たちがよく知っているキャラクターの名前にふさわしい戦略的ターンを構築することができた場合、それはまさに私たちのノードですPerson 5 Tacticaのレビューあなたの心が今回も盗まれたかどうかを理解するのに役立つように解散しようとします。

メトバーのおしゃべり

I Ladri Fantasma sono finiti in un nuovo angolo del Metaverso

ゴースト泥棒はメタバースの新しいコーナーに終わりました

その仮定から始めましょう人5戦術を理解するには、少なくとも人をプレイすべきだった5しかし、必ずしもロイヤルバージョンではありません。DLCは発売時に利用可能ですが、吉沢kaと仮面のソードマンクロウをプレイ可能なキャラクターとして追加しますが、元のJRPGをまだ完了していない人に彼の本当の名前を明らかにしない方が良いでしょう! -Atlusは、5人のストライカーですでに起こったように、今回もキヤノンの外で物語を個人5で考慮しているようです。

直接語られたストーリー5タクティカには正確な時間的位置はありませんが、たとえゲームは、キャラクターとその力を数行で説明するために最善を尽くします合成用語集では、不条理な文脈だけでなく、脚本が対話と運動学で当たり前のことと見なされる主人公の関係を理解できる一般的な梗塞で戦略にアプローチすることを絶対にお勧めします。

人、特にスピンオフでよくあるように、テキストコンポーネントには強い関連性がありますが、物語はビジュアルノベルのジャンルに起因する可能性があります。 3Dまたは漫画でさまざまな運動学を除外すると、歴史の大部分は、さまざまなキャラクターを描いた静的イラスト間の長い非常に長い対話によって表現されます。

テキストはイタリア語に翻訳されましたそして、すべての対話が暗唱されているわけではありませんが、英語と日本語での吹き替えを選択することは可能です。さらに、テキストのスクロールを自動化したり、スピードアップしたり、完全にジャンプしたりすることもできますが、登録のようなものを開き、Casomaiは路上でいくつかのジョークを失いました。 Person 5 Tactticaのキャラクターが簡単なチャットをしているため、非常に快適な機能です。スクリプトは非常に冗長ですいつものように、場合によっても。シリーズの典型的な特徴ですが、タクティカは少し手を踏み、多くの内容で物語を強制します。

In Persona 5 Tactica si legge tanto, tantissimo

直接5倍のタクティカはたくさん読んでいます

たとえば、声が話す長いスキットは、キャラクターや状況の概要をよりよく概説し、しばしば素敵なギャグでからかい、スキルのロックを解除するのに役立つポイントでプレイヤーに報いるのに役立ちます。キャラクターは、完全にオプションのセカンダリミッションの前後でさえ多くのことを話しますが、特定の頻度で行うことができる選択は、介入に対する反応をわずかに変更するためにのみ使用され、フィクションや主人公のカウンターパーティ、ジョーカーがさまざまなキャラクターと持っている関係に影響を与えません。

キャストは最初のゲームから豊富ですが、最初のミッションはモルガナと新しいエントリエリナ:ゴースト泥棒を助けるのは後者です。ゴースト泥棒は、ルブランのバーにいる間にメタバースの奇妙な角に導かれました。エリナは、専制的なマリーに対する反乱軍を率いています、鉄の拳で支配し、革命的なフランスを連想させる次元を統治し、ゲームの開始時に他の幽霊泥棒を催眠術をかけることができます。

Erina è uno dei nuovi personaggi che si uniranno ai Ladri Fantasma

エリナはゴースト泥棒に加わる新しいキャラクターの一人です

これは、新しいゲームプレイをゆっくりと紹介するのに役立つ物語のトリックです。いくつかのミッション内でゴースト泥棒チームを再構築しますチュートリアル。マリーの治世は、エリーナとそれに続く素敵な影だけでなく、日本の将来の首相である川川川川川川も失われたこの奇妙なメトバーを構成する唯一の人でさえありません。

Tactic Metversoの謎は、予測可能なプロットの支点であり、幸いなことに慎重に特徴付けられている新しいキャラクターそして、線の上。それは元の人5のような記憶に残る物語ではありません。これは、多くのテキストの行の間で重要なメッセージを伝えましたが、プレイヤーに主な物語を続けるようにプッシュするのに十分な興味をそそられます...

戦術的な戦い

Le abilità uniche sono davvero spettacolari

ユニークなスキルは本当に壮観です

当然戦闘システムは人5(ロイヤル)のシステムと比較して変更されましたキャンペーンを物語(上記の対話と運動学)が散在する長い一連のメインミッションに変換する線形構造があり、会議画面を通してプレイヤーがゴースト泥棒をカスタマイズできる管理段階から。

機器が冒険の高度な段階で購入または建設できる銃器の単なる交換に縮小された場合、それが傾いていることを考えると、アクティブおよびパッシブスキルの組織ははるかに層別化されているように見えますさまざまなキャラクターの個々のスキルの木。このスキームは、泥棒泥棒によって概念的に同一のままであり、左側は特徴的な魔法とパッシブボーナスに焦点を当てた右側に捧げられていますが、各キャラクターにはユニークで独特の特異性があります。

Le scelte di Joker non influiscono sulla narrativa

ジョーカーの選択は物語に影響しません

たとえば、ジョーカーは、ラモ・エイハの絶望的な魔法を開発し、単一のターゲットを持っている人や地域の人やその両方を強化し、木の端で特別な能力を解き放つかを選択できます。各ゴースト泥棒は特定のタイプの魔法を専門としています、しかし、2つのことを心に留めておく必要があります。まず、サブパーソナルでレパートリーを拡大することを妨げるものは何もありません。第二に、実際には、今回は、機械的特徴を決定するのは特定のタイプの魔法の弱点ではありません1。

ただし、スキルツリーは、特に成長ポイントが不足しており、それらを使用する方法を決定する必要がある場合に、カスタマイズの良いマージンを提供します。幸運なことに獲得した能力をリセットすることができます、いつでも好きなときにそれらを再割り当てするために費やされたポイントを復元します。このようにして、さまざまなソリューションを試すことができます。

Gli attacchi in mischia spostano i bersagli dai loro ripari

西洋の攻撃は、ターゲットをシェルターから移動します

次に、各キャラクターは、チーム全体に積極的にその一部を提供するパッシブボーナスを表す特定のラベルによってマークされます。たとえば、マコトは近接損傷を増加させ、リュウジはトリオのHP、アンSPなどを増やします。実際、戦闘では最大3文字を展開できますが、リレーのメカニズムにより、可能な限りのゲームゴーストシーフを置き換えることができます別のベンチにある場合、可能なリレーヤーの数は、利用可能な5つから選択された難易度によって制限されることを念頭に置いています。

ゴースト泥棒は、ベンチにいる人たちが次のミッ​​ションで一時的なボーナスを獲得しているため、プレイヤーに少しでも展開するようにプレーヤーにプッシュする可能性によって十分に多様化されていますが、実際に違いを生むいくつかのマップでは、状態の変化です催眠術、渦、または掃引は、敵の位置を操作するようにしましたが、緊張の特別な星空の指標に基づいて戦いの運命を覆す可能性のある壮大なユニークなスキルは言うまでもありません。

È possibile resettare i Punti Crescita spesi negli alberi delle abilità in qualsiasi momento

いつでもスキルの木に費やされる成長ポイントをリセットすることができます

ただし、Mario + Rabbidsをリコールするカバーシステムに焦点を当てており、特に戦略にあまり重みを与えずに完了したチュートリアルミッションでは、最初は少し混oticとしているように見えるかもしれないカバーシステムに焦点を当てているのは、直接のゲームプレイ全体に基づいているという位置にあります。後で、すべての動きを慎重に計算することが非常に重要になり、これは主にに適用されます多くの場合、実際の論理的なパズルである二次ミッション各1は正確に悪用する必要があります。

アイデアは、覆われていないユニット、つまりシェルターに隣接していないため、特定の方向からの攻撃を完全にキャンセルする想像上のシールドがないということです。打撃を開始した人は、システムを通り抜けるターンを獲得します1

Gli assalti danneggiano tutti i nemici compresi nel triangolo immaginario formato dai Ladri Fantasma

攻撃は、ゴースト泥棒によって形成された架空の三角形に含まれるすべての敵に損害を与える

戦略的要素は基本的にすべて、特に連結された攻撃を悪用して与えられた損傷を増やし、多くのまだ鳴らすことができる垂直化マップにあります。少なくとも敵が地面にいる場合、少なくとも敵が上陸した罪人と一緒に三角形を形成することにより、通常の攻撃を開始できます、しかし、Triplaと呼ばれるエリア攻撃で損害を与えると、中央で取られたすべてのターゲットが脅かされます。

本質的に、5人の戦術的な人を演じるということは、敵を配置するためにゴースト泥棒の動きと行動を交互にすることを意味します。このため目的は非常に多様化されています:時には、すべての対戦相手を排除する必要があります。他の場合には、ゴールに到達するか、正しいボックスに配置する必要があるオブジェクトを吹き飛ばす音に移動する必要があります。

In Persona 5 Tactica sfruttare i ripari è fondamentale

直接5つのタクティカが避難所を利用していることが基本的です

ボスとの二次ミッションと戦闘はより独創的であり、戦場の適切な調査が必要ですが、デザイナーがどのように試みて再試行せずにパズルの課題を完了したことをどのように望んでいたかを理解するのが難しい場合があります。これらの状況では、ゲームを開始することを除いて数分間不必要にプレイするリスクがあります。この意味で、私たちはおそらく戦いの「巻き戻し」のシステムが好きだったでしょうFire Emblemのラインでは、Ogre Rebornのエンゲージと戦術:最初から最も長いミッションを再開しなければならないこと、特にあなたがシフトを数えているものは、非常にイライラすることがあります。

もちろん、すべてのミッションを再生することは可能ですが、ストーリーのそれらは賞賛の形で付加価値を持っています。各ミッションは、プレーヤーに報いる3つのオプションの課題を提案しますさまざまな数のペルソナがいます。これは、合併の「材料」のロックを解除する唯一の方法です。

Questa volta ogni Ladro Fantasma può equipaggiare una Sub-Persona

今回は、各ゴースト泥棒がサブパーソンを装備できます

Person 5つの戦術、Infatts、ジョーカーだけでなく、各ゴースト泥棒はサブパーソンを装備できます。ダイナミックは、元のゲームとほぼ同じです。各人は、キャラクターのパラメーターに異なる数のボーナスを与えます - したがって、基準を持つペルソナを選択することが適切です - そして、伝統に従って、在庫または大要の2つ以上のペルソナを組み合わせた合併を通じて、生来または継承された1つまたは複数のアクティブスキルまたは受動的なスキル。サブペナエは文字を変更します、相乗的なパッシブやスペル、攻撃または強化などの余分な能力を保証しますが、複雑さのレベルは、少なくともシリーズの主要なJRPGで確認されたものに到達しません。

重要な方法で困難の棒を上げたにもかかわらず、人5戦術はメインキャンペーンを完了するために必要な約30時間、それは、特に航海していない聴衆を対象としたかなり直感的な戦略です。

Il character design peculiare di Persona 5 Tactica conferisce dinamicità ai combattimenti a turni

直接の独特のキャラクターデザイン5タクトティカは戦闘をシフトするダイナミズムを与えます

この選択は、キャラクターが表現され、他のゲームの現実的なプロポーションに関して変形した芸術的なスタイルからも明らかです。アトラスは、腕と脚が際立っている非常に漫画のデザインを好み、アーティストのハナコ・オリベのアドバイスの下で伸びました。アジャイルとトリガーアニメーションにおける説得力のある視覚的勢いを伝える効果的な選択。小屋の音楽と歌は、パナッシュでいっぱいで、常にプレスをしています。私たちがプレイした任天堂のスイッチバージョンは、ドックと携帯の両方で非常にうまく振る舞っていました。特にOLEDコンソールの画面では、画像がきれいで華麗で、ミッションのアップロードのかなりの長さを除いて、特定の問題に遭遇していません。

おそらく、私たちはより多様な地図と敵を好んだでしょう。最終的には、王国から別の王国に審美的にのみ変化しますが、すべてが同じことですべてを行い、長期的には一定の繰り返しを裏切る低いカテゴリに分割されます。幸運なことに人5タクティカは、プレイヤーの忍耐を傷つける傾向がある戦略的な人ではありません要求の厳しいミッションよりも長い:PP-studioがこの意味でどのようにタスクを行ったかを実証する妥協。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 任天堂eShop

プレッツォ 59,99ユーロ

Shift Strategicのジャンルはこれまで特に膨らんでいないため、Atlusのような会社の実験を開いた武器で歓迎しました。実際、タクティカは最高のスピンオフの1つであり、ゲームプレイと外観の両方で創造的な態度を持つJRPGシリーズの歴史的特徴を反映しています。一部の素朴さは、彼が過去の偉大な古典に近づかないことを妨げますが、同じように、このジャンルを特に噛まず、絵のような幽霊の泥棒に対する大きな愛情しか栄養を与えない人のために5人の戦術も設計されていることは明らかです。