数ヶ月前のときコナミチャンピオンズリーグのライセンスを失ったと発表した。ウイニングイレブン 2019、私たちは懸念の衝撃を感じたことを告白します。実際、特に世界で最も重要なクラブ大会が直接開催されるという事実を考慮すると、公式ライセンスの点でFIFAとの差がすでに大きすぎて、この大打撃を受けることはできないと考えていました。 。振り返ってみると、私たちは日本のパブリッシャーのサッカー シミュレーションに対して悲観的すぎたと言えます。PES 2019 は、チャンピオンズ リーグで敗れた後でも、これまで以上に活気があることが証明され、シリーズのファンに、ついにあなたにもたらすことができると思われるゲームを提供しました。過去の栄光に近づく。もちろん、やるべきことはまだありますが、ピッチ上で何が起こるかに多大な注意を払うことは報われます。ウイニングイレブン 2019このタイトルは、世界で最も美しいスポーツを規定するダイナミクスに完全に焦点を当てており、ファンに真に満足のいく体験を提供します。ウイイレ 2019 について知っておくべきことをすべて最初に書いていない状態で結論を急ぎたくはありませんが、まさに私たちが疑問に思っていること (他の人たちも同じだろうと想像しています) があるからこそ、状況がどのようになっているかをすぐに明らかにする必要があるように思えました。その理由を見てみましょう。
トロフェイ PlayStation 4
PES 2019 には合計 50 個のトロフィーが付属します。必然のプラチナには、ゴールドが 3 つ、シルバーが 6 つ、ブロンズが 40 つ付いています。それらをすべて取得するには、プレーヤーはオンラインとオフラインの両方でゲームが提供するすべてのモードに対処し、特定の状況であっても勝利を達成する必要があります。 25メートル以上の距離からのフリーキックやセットプレーからのゴールなど、特にユーザーのスキルに関係する目標には事欠きません。
ゲームプレイ: フットボールの美しさ
スポーツ タイトルの古典的なラインナップでは、ゲームが提供するモードから始める必要がありますが、PES 2019 の場合は、サッカーのピッチで何が起こるかを優先する価値があります。今年のコナミの投資は実際に再び次の方向に進んでいます。ゲームプレイより純粋に、解放の目標を追求するためにウイニングイレブン 2019Pro Evolution Soccer シリーズが長年抱え続けてきた歴史的問題から。開発者が作業を行ったベースは、特にプレーヤーによるボールのコントロールに関して、PES 2018 によって提供されているすでに優れたベースでした。1年前に導入してから全身でボールに触れる可能性を考慮して、コナミはボールの管理を支配するシステムをさらに進化させ、特に最も汚いゲーム状況でボールがどのように動作するかに取り組みました。の機会にお話ししたように、数日前に試してみました, ウイイレ 2019 は、実際の試合の特徴である予測不可能性への扉を開き、タックルやヘディングが常にきれいに成功するかどうかはわかりません。ブレイク、リバウンド、その他のサッカー ゲームでは以前は一般的ではなかった、またはいずれにしてもあまり信頼できない要素が、PES 2019 では最大限の効果を目指して管理されています。シミュレーション、のおかげでもあります物理モデル非常に求められています。
コナミが継続することを決めた道は、ウイイレ 2019 の試合の設定方法においても正しいことが証明されており、プレイヤーはネットに到達するために他の人のディフェンスに道を開けなければなりません。主な代替手段は、によって提供されるものです戦術そして、ゲームでは、ボールの特定の「重さ」と共鳴するパスシステムを利用して、本当に満足のいくものにすることができます。マイナス面は、コントロールが間違っていたり、実行しようとしている動きにとって理想的ではない位置により、プレーヤーの実行が遅れ、理想的な瞬間を失う可能性があるという事実によって表されます。 1 年前に述べたことは今でも当てはまります。アクションをうまくまとめることができたとき、プロ エボリューション サッカー 2019 ではサッカーの本質をすべて味わうことができます。これはすべて、ゲームが私を完全に禁止することを意味するものではありません。ドリブルただし、これはコントローラーのボタンの不可能な組み合わせの結果ではありません。この意味での主なスキルは常に、適切なタイミングで速度を変更したり方向転換したりして、制御しているプレイヤーのトリックを支援できることにあります。 。のようなキャラクターメッシつまり、彼らは常に致命的な方法を知っていますが、試合への影響は過去に比べて大幅に減少しています。
審判、ゴールキーパー、人工知能
過去数年間の『プロ エボリューション サッカー』の主な問題は、この段落のタイトルとなっている 3 つの側面のうちの 1 つ以上に関するものでした。したがって、それらを虫眼鏡の下に置くのが論理的であるように思われましたPES 2019 の最終バージョンとの最初のやり取り以来、ゲームがいくつかの歴史的欠陥に終止符を打つことができるかどうかを理解するため。答えは「はい」ですが、これからコナミについて見ていくように、やるべきことがまだいくつかあります。まずは始めましょう審判、彼らの「盲目さ」について長い間批判されてきた:PES 2019では、マッチオフィシャルは一般的にその義務に忠実であるように見え、多くの場合時間厳守でファウルを宣告し、場合によってはカードで制裁を与えます。同じ試合中でもこの態度が少し変わることがあり、そのため主審がファウル状況を見落としたり、神聖なカードを忘れたりすることがあります。
私ごとにゴールキーパー見た目から始めて同様の議論をしなければなりません今はポストの間が安全ですこれまでと比較して、コナミがすべてのプレイヤー向けに時間をかけて導入してきた新しい一連のアニメーションを最大限に活用しています。最も熟練したディフェンダーは、当番の攻撃者による至近距離のシュートがあった場合でも、通常はゴールを守るために正しい位置をとり、本当の奇跡を起こすことができます。一部が残っている出力の欠陥特にゴールキーパーは、ネットに向かって打ち上げられた相手に向かう場合、依然として怠け者であることが判明しています。コナミがゴールキーパーの人工知能を調整することで、この問題にできるだけ早く対処できることが期待されています。といえば人工知能、プレイヤーが穴に身を投じる準備ができていると同時に、行き過ぎを避けるためにユーザーから与えられた指示を尊重する、攻撃状況を管理する真に驚くべき能力をPES 2019に与えた開発者を称賛する必要があります。私たちが気づいた唯一の欠陥は、特にゴールに近づいたときの CPU によるボール保持の管理に関するものです。外からのショット、多くのワンツーは時には強制されることもありますが、何よりも常にクロスバシペナルティエリア内に位置するアタッカーの場合。クロスと言えば、ウイイレ 2018 と比較して、この新版ではヘディングゴールに少しペナルティが与えられている印象がありました。
方法: 何か新しいものを待つ
PES 2019 でフィールドに出るのがどのような感じかを確認したので、次は、次の点でプレーヤーにどのような代替手段が提供されるかを見てみましょう。モード。歴史的に単一のオフライン コンポーネントに特化してきた Pro Evolution Soccer シリーズは、歴史的なコンポーネントのおかげでそのルーツにしっかりと根付いています。マスターリーグ、約20年間存在しています。 PES 2019 マスターリーグはこれまでと同様ですが、いくつかの要因によってクラブの管理が複雑になるチャレンジ レベルを選択できるため、より高い難易度を提供することができます。チャンピオンズリーグを逃す, コナミはライセンスを確保しています。インターナショナルチャンピオンズカップ、近年恒例となっている夏の大会。チャンピオンズリーグの欠如が感じられていないと言うのは偽善的だが、PES 2019に多くの選手を参加させることで状況を改善しようとしたコナミは賞賛されるべきだろう。マイナーリーグ、巨大なFIFAに存在しない実質的にすべてを取得します。輸入の可能性については別の章を開く必要があります。ファイルオプションゲーム内では、この作戦は今や非常にありふれたものとなっており、実行を控える人々に何の正当性も与えていない。数ステップで、ユベントス、レアル・マドリード、そして行方不明のプレミアリーグの全チームを獲得することが可能である。 ~の問題を克服するライセンス。
マスターリーグに戻ると、その他の新機能には、移籍交渉におけるより多くのオプションや、ホームページ上のニュースのリストが含まれます。モードに関しては報告することはほとんどありません伝説になろう、そのおかげで、世界のトップに導くために特別に作成された、またはすでに存在するサッカー選手になりすますことが可能です。コンポーネントに移りますウイイレ2019でオンライン、いつものようにモードが際立っていますマイクラブ: FUTに対するコナミの答えはすでにありますここ数日で詳細な分析を行った, したがって、ここでは、開発者がユーザーが遭遇するニーズの多くに対応し、一般的によりシンプルでリアルマネーでの取引とのつながりが少ないエクスペリエンスを提供しているとだけ述べておきます。繰り返しますが、オンラインに関しては、モードの存在に注意する必要があります。3対3オンライン協力型。通常の 1 対 1 ゲームに少し変化を加えるのに役立ちます。一般に、マッチメイキング特に欠陥はなく、少し長く待たされることはまれにありました。対戦相手が見つかると、99% の場合、ゲームは終了します。ラグの問題なく、少なくともゲームをテストしたPlayStation 4プラットフォームでは。
グラフィックとサウンド: 光が多く、影が少ない
に関してはグラフィックス、ウイイレ 2019ますます激化する競争からうまく身を守ることができます。過去に述べたように、コナミが結んだ契約により、開発者はクラブの選手を選手として使用することが許可されています。バルセロナ、インテル、ミラン、リバプールでプレイする最大限の詳細3D 顔スキャンのおかげで、現場での作業が可能になります。たとえパートナークラブから通常のクラブへの移行が明らかであっても、これはウイイレ 2019 が他のチームのメンバーを適切に代表することを放棄することを意味するものではありません。確かに、私でも小規模なチーム彼らは頼りにできる同様の機能少なくとも最も代表的な選手に関しては、本物の選手たちにとってはそうではなく、むしろFIFAにとって歴史的なギャップを構成する側面である。 Enlighten エンジンの使用についてはすでに何度か話してきましたので、あとは、Enlighten エンジンの優れた印象を確認するだけです。新しい光効果畑を構成する草の葉についても詳細を知ることができます。この決議の趣旨は、4K コン HDR適切な画面を所有している人は、1 秒あたり 60 フレームの一定数を頼りに、PlayStation 4 Pro が提供する可能性を楽しむことができます。残りについては、コナミはゲームを取り巻く要素を充実させ、その表現を私たちが通常テレビで見るものに近づけました。選手たちはチャンスを逃して後悔しているリプレイは常に有効ですフレーミングとディテールの点で、ただし、私たちに関する限りでは、頻度を少し減らすだけです。
今年のノベルティの 1 つ、いわゆる目に見える疲労では、アクション後に腰に手を置くプレイヤーを確認できるため、コナミが導入したクイック メニューを介して行うことができる変更の可能性を評価できます。しかし、ガソリンを使い果たすプレーヤーのほうが多いと思われることを考えると、その影響は目に見えるものだけではありません。間違いを犯しやすい特に試合前のフィットネスレベルがすでに最高ではなかった場合には、パスやシュート、さらには怪我さえも起こります。最後に注意しておきたいのは、ゲームメニュー、特にマスターリーグでは、過去に固執しすぎて、いくつかのオプションを隠すほど直感的ではありません。ゲームプレイを修正した後、来年からコナミは二次的な側面にも専念できるようになることが期待されています。オーディオ分野では、次のようなデュオが復活します。ファビオ・カレッサとルカ・マルケジャーニ解説とともに、同じ問題これまで。ピッチ上で見られるものと比較して一部のアクションの強調が誇張されすぎたり、その逆の場合と同様に、試合の紹介は控えめなことがよくあります。数行の会話が追加されたにもかかわらず、私たちは偶然にも次のような声を聞きました。同じフレーズが繰り返される3回連続のアクションは、試合の解説を改善するためにまだやるべきことが残っていることを示している。残りの部分については、ファンの合唱団がサウンドトラックと同様にその役割を果たし、ますます有名ではないアーティストの曲をフィーチャーしています。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 49,99 ユーロ / 59,99 ユーロ
現時点では、ウイイレ 2019 について最初に述べたことに比べて、付け加えることはほとんどありません。まだやるべき点があることを示しているにもかかわらず、コナミは最終的に、シリーズが抱えていたすべての欠陥を修正したと言えます。ユーザーのサッカーへの情熱を高める優れたゲーム システムを伴って、あまりにも長い間一緒にプレイする必要があります。このニュースは確かに前向きだ。保有するライセンスを差し引いても、FIFA 19 は必然的にこれまでよりも良い状態の PES 2019 に対処する必要がある。
プロ
- ボールコントロールの最大深さ
- 審判はついに時間厳守で介入するようになった
- ゲームプレイでサッカーの本質を味わうことができます
に対して
- メニューとモードを更新する必要があります
- ゲームのいくつかの側面はまだ改善されていません
- コメントは名前の変更によって恩恵を受ける可能性があります