PES 2019、試してレビューを待っています

どうしてウイイレ2019レビューまだ彼女に会ったことがありませんか? Pro Evolution Soccer 2019 がヨーロッパ市場に登場する今日の日付が近づいていることを考えると、ここ数日間、あなたは確かにこの質問を自分自身に問いかけたことでしょう。その答えは、私たちがゲームの最終バージョンを入手してから 2 日も経っていないという事実に関係しています。この期間は最終的な判断を下すには短すぎますが、最終バージョンについて最初の意見を述べるには十分な期間です。新しいサッカーによるとコナミ。しかし、これ以上時間を無駄にするのはやめましょう。今後数日以内に行われるレビューで、PES 2019 について私たちが考えていることをすべてお伝えできるのを待っている間、親善試合とマスターの間を何度か往復した後、ゲームがどのように見えるかを見てみましょう。リーグ。

審判とゴールキーパー: 特別な監視下にある

私たちは、コナミが PES 2019 モードに導入したイノベーションについて話す機会がありました。この新しい版の主要な側面をリストしました。したがって、私たちがテストできた時間内に、ウイニングイレブン 2019サーバーはオフライン。このため、モードマイクラブアクセスできないだけでなく、バラの更新本日「初日」を記念して公開されます。そこで、今は緑の四角形に直接語らせてみましょう。プロ エボリューション サッカーを古代のレベルのプレイアビリティに戻すというコナミの取り組みは、これに何年も焦点を当ててきました。まずは始めましょう審判、近年あまりにも多くの失策があったため、厳重な監視下に置かれています。彼らの行動は、ファウルタックルの場合に選手が予想できることと最終的に一致しているように見え、現在では試合役員によってより時間厳守でホイッスルが鳴らされている。私たちが一般的な言葉で書いたのは偶然ではなく、試合中、過度の厳しさと「寛容さという点で反対」の間のさまざまなニュアンスにわたって、審判が他の審判とは異なる基準を持っているという印象を私たちに与えた瞬間があったからである。すでに配布されているカードの配布基準と合わせて、今後の見直しも含めて今後も注目していきたいポイントであることは間違いない。デモを試したときに強調表示された。については、ゴールキーパー、PES 2018 とその前作のもう一つの生々しい神経、私たちは最後の試合中に言われたことを完全に確認します:新しいアニメーションのおかげで投稿間の素晴らしい印象、しかし多少の不確実性ドアから出るときは多すぎます。本当の怠惰の感覚が、CPU によって制御されている極端なディフェンダーを押しのけ、攻撃者が単独で彼らに向かって全力疾走しても、しばしば動かないままにし、簡単にボールを足元に収めることを可能にします。

ゲームプレイ: 合唱アクションと人工知能

1年前の版と同様に、PES 2019 のゲームプレイゲームの構築にすべてを集中してください。これは、シミュレーションのダイナミクスに基づいて、可能な限り現実的になるように洗練されたステップ システムを使用して行われます。ゲームの構造は明らかにチームゲームただし、個人の遊びをアプリオリに排除するものではありません。ドリブルシステムは一度コツを掴めば満足感を与えることができるとしても、個人的なアクションを強制しようとすると、メッシのような選手をコントロールしている場合でもボールを失うことがよくあります。一般に、ボールをプレーする方がはるかに有益です。相手のディフェンスに穴を開けて滑り込むこと。ゲームの流動性を最大限に活用できたときこそ、PES 2019 は大きな満足感をもたらし、昨年も言ったように、サッカーの最も純粋な本質を息づくことができます。ただし、ゲームプレイの遅延により、ゲームプレイのリズムが失われることがあります。コマンドへの応答おそらく、プレーヤーがボールを受け取る方法によるものです。これは、レビュー段階で評価する権利を留保するさらなる側面です。ゲームの多様性に関しては、最初のゲームから、コナミが実際のサッカーの試合の予測不可能性の要素にさらに多くのスペースを与え、ボールがどこに行くかを予測できる台本に沿った動きに直面しているという感覚を排除したいと考えていたことは明らかです。空中タックル、スライディング、リバウンドを狙ってください。代わりに次に進みます人工知能、ウイイレ 2019チームはチームとして行動し、ボールをパスするチームメイトの存在を優先するための性急な動きを避けます。さまざまなレベルでの CPU 難易度の負荷の配分は非常に均一であり、より高度なレベルでは、プレイ スタイルの変化だけでなく、プレッシングやボール コントロールの点で優れた挑戦を提供します。人工知能がより大きな所有の段階から垂直化へ、そしてその逆に移行するのを見てください。プレスを通じてライバルチームのミスを誘発する可能性も高く評価され、CPU に無謬性の感覚を与えませんでした。現時点で最も明白な欠陥は、人工知能によって制御されているチームによって行われる、やや反復的すぎる動きに関するもので、しばしば背後からの低いクロスを狙うが、ゴールキーパーがゴール外で動かないこともあり、少し効果的すぎる。方法。同様に、フリーキックからの得点も少し簡単すぎたように感じましたが、これらは今後数日で冷静に評価する予定です。

グラフィックとサウンド: カレッサとマルチェジャーニが帰ってきた

内容物がすべて揃っているウイニングイレブン 2019これにより、デモには存在しない小規模なチームやその他の要素を参照することもできました。しかし、コナミがバルセロナ、リバプール、アーセナル、シャルケ 04 などのヨーロッパの最も重要なクラブと締結した契約に基づいてモデルを作成できる場合、ゲームのグラフィックのインパクトはさらに大きくなります。 、 同様にインテル・エ・ミラノイタリアチームの中では。このような場合、選手の顔はフォトリアリズムに非常に近くなり、スタジアム内にサン シーロが存在するおかげで、本当にエキサイティングなダービー デッラ マドンニーナを演出することができます。これは、他のチームや選手が運命に任されているという意味ではありません。伝統に従って、PES 2019 は国際的なスターではない選手の特徴をうまく表現しているため、小規模なチームを選択した選手もその魅力を理解できるようにしています。彼らの実現。いくつかの新しい特徴的な機能の追加のおかげで、仮想ピッチ上で一部のプレーヤーの特徴的な動きがさらに改善され、魔法の瞬間という用語で特定される約束を直接体験する可能性が得られます。残りの部分は、コナミが投資した Enlighten エンジンを使用して行われます。ライトを改善するHDR テクノロジーを最大限に活用します。私たちはその解説には特に感銘を受けませんでしたが、またもや夫婦に委ねられました。ファビオ・カレッサとルカ・マルチェジャーニ。問題は多かれ少なかれいつもと同じです。ゲームのコンテキストにあまり適していない文章と、さまざまな単語間で強調点が異なる発音により、コメントが理解しにくくなっていますが、私たちは待って、さらにテストするために数日間予約します。すべての結論を出します。

Pro Evolution Soccer 2019 の最終バージョンは、最新リリースの後で予想どおり、広く確認されているようです。ゲームプレイのレベルはサッカーファンを満足させることができると思われますが、経験のいくつかの側面は、最終的に判断する前に詳細に試してみる権利を留保します。 PES 2019 のレビューを公開する来週まで予約を延期する必要があります。

確かなこと

  • なんとか作戦を成功させたときは壮観だ
  • パートナーチームはフォトリアリズムに近い
  • もっと丁寧な審判を…

疑問

  • ...ただし、慎重に評価する必要があります
  • ゴールキーパーがポストの間にブロックされすぎた

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