ピクミン 4、Nintendo Switch 用のカラフルなリアルタイム ストラテジー ゲームのレビュー

『ピクミン』シリーズで初めて、この第 4 章では、任天堂のベテランの 1 人である日野成文氏がプロジェクトのディレクターに加わっていません。最初の 2 回では安倍氏が同行し、3 回目では神藤氏が同行し、後者はピクミン 4 のディレクターとしての彼の遺産を引き継ぎました。偶然の可能性もありますが、この方向転換により前例との連続性のあるゲームが生み出されました。 、しかし構造的にも異なります。より豊かでフルボディですが、刺激的ではありません。日野氏はデザイナーとして生まれ、ヨッシーの生みの親であり、ヨッシーアイランドの生みの親でもあります(そして、すでに述べたように、最初の 3 つのピクミンのディレクターでもあります)。それとは反対に、感動は、任天堂にとっては典型的な方法ではありませんが、プログラミングから生まれます。 『ピクミン4』ではエイティングの角田哲史氏が監督を務めている。任天堂EPDゲーム開発で。

『ピクミン』は特別なタイトルです。批評家から常に高い評価を受けているにもかかわらず、爆発的な売り上げを記録したことはありません。 200万部を超えた唯一のエピソードは最近のエピソードですピクミン3 デラックスニンテンドースイッチで。ただし、最高のパフォーマンスを発揮するには相応の予算が必要なシリーズです。自然の表現 (キャラクターにもかかわらず現実的) が体験の基本的な部分であるため、グラフィック パフォーマンスが重要なゲームです。したがって、任天堂はこの第 4 話で変更を加え、より直接的でダイナミックなタイトルを作成しようとしました。おそらく牧歌的ではなく、より濃密でリズミカルな曲になっており、おそらくより幅広い視聴者にアピールすることを望んでいます。

ピクミンはリアルタイム ストラテジー ゲームです。宇宙船長 (エイリアンで小さい) を操作し、宇宙船長がピクミンの軍隊に攻撃と生き残るよう命令します。動物と植物の中間に位置する 3 センチの小さな存在で、忠実に服従します。彼の命令。それらを増殖させることが不可欠であり、これを達成するための最も一般的な方法は、敵 (「敵」とはモンスターというより敵対的な動物に近いものです) の死体を基地に輸送することです。あるいは、同様の効果をもたらすタブレットもあります。ピクミン 4 では、主人公は救出任務で失われた乗組員全員、特に物語の最初の 2 章の主人公であるキャプテン オリマーを救わなければなりません。そのためには、宇宙船の修理や行動範囲の拡大に必要な資材を抽出するために宝物を集める必要がある。ピクミンに加えて、彼の側にはオクシンがいます。オクシンはシリーズの歴史的な仕組みを大きく変える小さな犬です。ピクミン4のレビュー、この章の最大のニュースを表します。

オクチン

ピクミン 4: Occin での移動がより簡単かつ高速になりました

オクチンは救助犬ピクミンの基礎を簡素化し、よりダイナミックなものにし、以前なら完全に異なる結果をもたらしていたであろうレベル デザインの選択を可能にしました。すぐに説明する多くの能力にもかかわらず、彼の最も重要な能力、ゲーム自体の楽しみを最も変える能力は、明らかに最もありふれた能力でもあります。つまり、軍隊全体を自分で運ぶ可能性について言及しています (船長を含む)。

なぜこれがそれほど重要なのでしょうか?まず第一に、最も遅いピクミンやまだ葉の状態にあるピクミンを待つ必要はなくなります (蜂蜜を吸うことにより、頭が花で飾られ、より強くより速くなります)。第二に、ピクミンが占めるスペースがはるかに小さいため、川を含むあらゆる種類の地形を簡単かつ迅速に横断できます(オクシンはすぐに泳ぎを覚えるため)。途中でピクミンを失うことを心配する必要がなくなります。蜂蜜に気を取られ、溺れないように赤い蜂蜜を水の近くに捨てました。これらすべてがゲームをよりダイナミックにしますが、同時に領域の研究とその結果としての領域を越えるための戦略の関連性を奪います。敵の場合は特に顕著です。全員を登ることができます。オクチンの背中に単一のキャラクターを制御することでそれらを回避できるようになり、これまでとはまったく異なる体験が可能になります。そのうちの最も強力なものは、彼らを怖がらせて解散させることができます。これはまさに、以前に話した、昔のエピソードでは過剰だったり面白くなかったりするデザインの選択のケースの 1 つです。

ピクミン4:オクシンもピクミンのように船長に従うことができる

オクチンは乗馬としての役割に加えて、キャプテンとピクミンを掛け合わせたような存在です。これは、先祖が持って以来の最初の章です一人の主人公したがって、2 人 (または 3 人) の異なる船長が同時に異なるセクションを探索する可能性はありません。この役割は、飼い主から離れて、彼と同じように群れを率いることができるオクシン自身が演じることができます。ピクミンは完全に自立しています。マウントとして非常に便利ですが、並行して操作するためにマウントから分離することを好むセクションはそれほど多くはありません。パズルを解くため、または Occin が期限を過ぎることができない場合など、強制された場合にはさらに分離することになります。指揮官の分裂から得られる利点よりも、彼の体格にあった。ピクミン 3 の重要な機能であるマルチタスクはここでは後回しにされ、ダイナミズムとアクションが優先されています。

ピクミン4:オクチンも泳げる

オクシンはピクミンとしても使用できます。この場合、彼は他のすべての味方と同じようにキャプテンに従いますが、わずかに異なり、より幅広い能力を備えています。彼は戦闘でもピクミンよりも強いです。物を運ぶ。彼はまた、(宝物、行方不明の乗組員、珍しいピクミンの)足跡をたどるなどの特別なタスクを実行することもできます。この場合でも、オクシンをピクミンのように使おうとするセクションよりも、オクシンの匂いを嗅いだものに到達するためにオクシンを追いかける場面の方が多いです。この場合、この物語の典型的なメカニズムが再び現れたり戻ったりするのは、まさに山によって覆い隠されているためであり、これまで以上に恐ろしいことになります。突然、自分の後ろにいるピクミンが周囲の地域をパトロールするのに適しているかどうか自問する必要があります。さもなければ、落ちたり、溺れたり、蜘蛛の巣に閉じ込められたりする危険があります。

オクシンもトレーニング可能探索の毎日の終わりに、特定のタスク (行方不明の同僚の救出など) を完了することで得られるスキル ポイントを利用します。彼の速度、強さ、物体を運ぶ能力を高めることを決定できます。これはオプションの操作ですが、ゲームを終了するにはほぼ必須です。関連する特性を最大化することで、オクシンはピクミン 100 個の力で物体を運ぶことができるようになると考えてください。これは、オクシンの能力が基本バージョンから最終バージョンにどれだけ変化するかを理解するためです。

初期化と構造化

ピクミン4:誰でも主人公を思い通りにカスタマイズ可能

デモを試したことがあるなら、ピクミン 4 には最悪のゲームの 1 つがあることがわかるでしょう。始まりますあらゆる任天堂のゲーム。おそらくこのようなゲームは『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』以来見たことはないでしょう。ゆっくりではありますが、何よりも言葉では言い表せないほど冗長で衒学的で、明白なアドバイスや、プレイヤーが自分で簡単にたどり着くことができる解決策を含む対話が満載です。幸いなことに、これはほんの始まりにすぎません。開発者の手は、初期段階が完了するとすぐに、スカイウォード ソードとは異なり、完全な自律性で自由に実験し、間違いを犯し、発見することができます。

まず最初に行うことは、独自のものを作成することですアバターピクミン 4 では主人公のキャプテン (名前も含まれています) を選択するため、彼は Mii エディターに似ていますが、より限定的であり、明らかに主人公のエイリアンの奇妙な形態を尊重しています。髪のカットや色、肌や宇宙服の色調、アクセサリー(眼鏡など)の有無など、さまざまな詳細を選択できます。

ピクミン 4: Unreal Engine で開発されています

主人公は一人ではない、メンバーそれぞれがいるからクルー彼はその人物を救い、作戦基地まで同行し、毎日の探索の終わりに基地に戻ります。探索すべきエリア(まだ救われていないメンバーの近くのエリア)を指示するために任命された同僚や、オクシンを訓練できるキャプテンなど、基本的な同僚もいます。オブジェクトやデバイス (エリアの領域を確認するためのドローン、爆弾、暑さに耐えるためのスーツなど) を構築するエンジニアなど、副次的ではあるが便利な機能を備えたものもあります。エリア内のあらゆる場所で収集しますが、いくつかのツールは冒険を完了するためにほぼ必須です。さらに、遭遇した生き物 (ピクロペディア) や収集した宝物に関する情報を表示するものもあります。すべて小さな生き物の視点から構成された説明だけでも価値があります。たとえば、野球ボールは「危険な白色隕石」になる可能性があります。逸話を伝えるためだけにそこにいる人もいれば、二次的な目的を持つ完了主義者を奨励するミッションを提供する人もいます。

探検

ピクミン 4: 通常よりも人工的な要素が多いエリア

任天堂は、総数を予想しないよう求めた地域『ピクミン 4』については、他のすべての側面と同様に、これも前作よりも実質的であることが証明されたことだけをお伝えします。このゲームでは、まれな例外を除いて、ベンチ、砂の城、歩道、バーベキューなど、それらはすべて家の近くにある (そして家自体が探索対象のエリアを構成している) ため、以前よりも人工的になっています。 、人間と人工物の存在がより顕著になり、体験が牧歌的ではなくなります。孤独感もクルーの存在や会話によって和らぎます。

エリアは以前のエリアと同様の方法で構成されています。水(青ピクミンまたはここで紹介されている氷ピクミンでのみ取り組むことができます)、レベルデザインより垂直的または複雑な、または単により脅威的な生き物。ホームエリアは、先祖と比較したピクミン 4 の違いを象徴するものです。そのデザインはこれまでよりも豊かで密度が高く、直線的で垂直ですが、視覚的および音響レベルで自然環境を探索する感覚は完全に失われています。基本的に昆虫のような生き物自体は、遊び心のある観点を除いて、そこに存在することにあまり意味がありません。いつものように、どの地域でも、彼らは私たちを探して宝物を集め、日が暮れる前に放棄しなければなりません(周囲に残されたピクミンをすべて集めます。そうしないと死んでしまいます)。宇宙基地が配置されている場所は、ゲーム体験を高速化する目的で、特に狡猾な生き物が配置されているさまざまなエリアに転送できます。

ピクミン4:すべての場所は家の近くにあります

探索中に持ち運べるピクミンは、赤、黄、紫などの 3 種類のみで、最大 100 個(玉ねぎを集めると増えます)です。ピクミン4にも存在することを知ってください全種類のピクミン以前にシリーズに登場したものに加えて、氷のものと虹色のものがあります。ここですべてをリストするわけではありません。ただ、それらの能力や形状はさまざまで、後者はパズルと戦闘の両方でよく活用されることを知っておいてください。

ピクミン 3 とは異なり、ピクミン 4 のエリアには焦点エリアがあり、宝物や行方不明の仲間のほとんどがそこに隠されているため、ゲームを完了するにはそこを訪れる必要があります。地下

洞窟

ピクミン4: 洞窟は基本的にダンジョンです

洞窟それらは本質的に別世界です。まず第一に、地下では時間の流れが事実上停止しているためです。時間の流れは通常の 6 倍遅く、一日の限界に達しても、採石場を出るまで夜になることはありません。次に、各落とし戸の入り口で部隊の構成を変更する必要があります。多くの場合、洞窟のテーマは最初から明らかなので、それに応じて決定を下す必要があります。たとえば、主な設定が海洋の場合、青ピクミンと氷ピクミンが必要になり、ゲームはそれらの使用を強制することもあります。最初の洞窟では、状況に適したピクミンがいますが、最後の洞窟では、(たとえば)水路に沿って火を吐く敵がいるという意味で、時々ロジックが心地よく歪められます。特定の生き物と対峙する最悪のピクミン。

ピクミンの一部の種類白と紫、洞窟でのみ見つかるため、たとえ地表であっても、特別な注意を払って取り扱う必要があります。死体や錠剤を基地に持ち込むことで生成することはできませんが、既存のピクミンを新しい種に変異させるには、色付きの花(一度に5つの標本を処理できる)を使用する必要があります。

ピクミン 4: 洞窟にはパズルと敵が集中しています

レベル デザインの点でも、洞窟内では地上とはゲームが異なります。探索や研究の余地はありません。ここではパズルを解いて、戦いしっかりと集中してください。床に一連のパズルがあるか、通常より大きな生き物があるかにかかわらず、周囲の風景は、これらの課題を封じ込めるための単純な人工的な装飾にすぎません。 「床」と書いたのは、すべての洞窟が落とし戸でつながった複数のレベルで構造化されているためです。レベル デザインの品質は高く、ピクミン 2 の洞窟とは何の関係もありません。ここでは洞窟が「手描き」されており、はるかに長く複雑です。

の可能性時間を巻き戻すこれはゲームの一般的な方向性と一致しています。ピクミンの死は、感情的および実際的なレベルの両方で、時として流血で感動的であるため、体験のカタルシスを台無しにします。しかし、これはペースを速めることに加えて、このオプションは洞窟では基本的なものです (開発者によってよく活用されています)。採石場の 6 階で、50 匹のピクミンを一度に失うと、そこから抜け出し、他の個体を再生し、再び同じエリアに戻らなければなりません。同時に、これにより、設計者は、あまり複雑なことをせずに再試行する機会があることがわかり、特に困難な領域や危険な領域を作成することができました。

Dandori e multiplayer

ピクミン 4: ダンドリバトルでは時間を最適化する必要があります

いくつかの洞窟には、ダンドリバトルリーフレットと呼ばれる、周囲の環境によって汚染された漂流者に対して。この場合、画面は縦に 2 つの半分に分割され (もう一方には対戦相手が表示されます)、基本的にはゲーム内のゲームであり、時間制限のあるピクミンが集中しています (各戦闘は数分続きます)。このエリアは体験の遊び心のある部分に完全に機能しており、洞窟よりも他のエリアから隔離されており、あなたの目標は対戦相手よりも多くのポイントを獲得することです。予想どおり、宝物、敵、オブジェクトを基地に持ち込むことでスコアが増加します。 。中にはバトルを盛り上げるためにボーナス以上の価値が付くものもある。

オクチンの能力と最短距離を最大限に活用して、迅速に考えて行動することが重要です。球体で囲まれたオブジェクトがあり、さまざまな予期せぬ出来事、ほぼマリオカート スタイルです。たとえば、爆弾を敵の基地に運ぶことで、ポイントの大部分を失わせることができ、そのポイントは番号付きの砲台 (多かれ少なかれ大きい) に再変換され、ライバルはそれを使用する必要があります。失われたものと盗めるものを復元するために再度収集するのは時間を無駄にします。これらの領域のペースと設計の違いを認識していた任天堂は、一度敗北すると、乗組員の助けを口実として、これらの課題を自動的に克服する可能性を組み込みました。

ダンドリバトルもメインモードマルチプレイヤーゲームの最初のメニューからアクセスでき、明らかに他のユーザーとの競争に直面します。オンライン機能はないので、楽しいとはいえ、完全に理解するのは難しいでしょう。それを楽しむには、経験豊富なピクミン プレイヤーが 2 人必要です。また、ピクミンの仕組みは、これまでにないほど蒸留され、凝縮されており、一度完了していないと習得するのは簡単ではありません。少なくとも1つ。残念ながら、協力モードはピクミン 3 デラックスと比べて大幅に縮小されており、ストーリー内で 2 人のプレイヤーが並行して行動できます。ここでは 2 人目のユーザーはアクセサリ タスクに追いやられています。

夜の探検

ピクミン 4: 夜の探索では、ピクミンを生成するためにそれらの石を収集する必要があります

ピクミン4のもう一つの新機能は、夜の探検、これもメインの冒険とはかなり切り離されています。すでに述べたように、このエピソードでも、毎日の終わりには基地に戻ることが必須です。ただし、そこに到着すると、夜間任務に乗り出すこともできます。この場合、あなたはオクシンと虹色のピクミンと二人きりになります。これらは他のものとは動作が異なります。まず、周囲の尖った球を収集することによって生成されます。第二に、彼らはテレポートできるので、タスクが完了するとすぐに(取りに行く必要がなく)すぐに戻ってくるか、キャプテンからオクシンに交互に制御されます。

これらは日中に探索したエリアと同じですが、ほとんど気付かないでしょう。これは、これらのセッションの目的が大きく異なるためです。未知の領域を「征服」するのではなく、ここで私たちは次のことを行う必要があります。基地を守る彼らを攻撃する猛烈な敵から。基本的には虹色のピクミンを生成し、一晩中これらの建造物を守るのに十分な数のピクミンがいることを願う必要があります。これらの段階ほど、オクシンからキャプテンへの制御を交代することが重要です。並行して行動するというよりも、移動することなく 2 つの異なる基地を迅速に防衛することが重要です。成功するとビラになった探索者を治す薬が手に入る。

長寿命と美観

ピクミン4:シリーズ最長

ピクミン4はシリーズのゲームですもっと長く: ストーリー全体を完了しましたが、すべてを収集していない状態で、カウンターはほぼ 25 時間を示しました。ただし、その長さから見て、前作と比べて内容がより多く、より濃密であることは明らかではありません。レビューの最初に書かれたことを常に念頭に置いておかなければなりません。つまり、このピクミンは探索がより速く、よりダイナミックであるため、はるかに簡単です。以前と比べて、関心のある領域に素早く到達できるようになりました。逆説的ですが、最初の 3 章で Occin を使用できたとしたら、どの章も 10 時間に達することはなかったでしょう。これは、『ピクミン 4』がどれほど充実しているかを理解するのに役立つはずです。

ピクミン 4: 芸術的にはシリーズの中で最も洗練されていない

技術的なレベルでは、Unreal Engine で開発されたこのゲームは、過去に比べて明らかな進歩を示しています。シナリオはより詳細でリアルで明るく、最も多くの作業を実行した場合でも 1 秒あたり 30 フレームは大理石のようです。複雑で、100 匹のピクミンが活動しています (最も異なる活動を実行しています)。に芸術的レベルただし、この第 4 章はシリーズの中で最も洗練されていません。レベル デザインと同様、探索のスピードが上がると周囲の環境への賞賛や研究が奪われ、アクションのペースが上がります。美的一貫性として、いくつかの洞窟では論理的根拠なしに異なるテーマが交互に配置されており、一般的にメインエリアからのあまりにも明確な断絶を表しているためです。でピクミンの死、時間を巻き戻すことができるため、影響ははるかに小さくなります。文章においても、『ピクミン3』は、シンプルではあるが、このような繊細で現代的なテーマを巧みに扱っている。環境、ここでは完全に放棄されました。

結論

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 59,99 €

『ピクミン 4』がシリーズ最高傑作であると考えるのには十分な理由があります。これは、これまでで最も長く、最も挑戦的で、フルボディで最も豊かなエピソードであり、最も密度が高く、最もペースが速いです。ダンドリの洞窟と戦闘はゲームの戦略的仕組みを凝縮したもので、ここではこれまでにない方法で活用され、探索されています。既知のすべてのタイプのピクミンに加えて 2 つの新しいピクミンがあり、オクシンは単なるヘルパー以上のものです。彼に乗る能力はゲーム体験全体に活力を与えます。同時に、これまでにはなかった特定の側面、つまり領土の研究と、そこを横断するための理想的なピクミンの選択がより明確になります。ここでは、部隊の冷静な前進と、複数の隊長による思慮深い並行探検が、冒険の周縁に置かれている。同じ側​​面は、あらゆる面で技術的には改善されていますが、前任者に比べて一貫性が低くなります。 『ピクミン』のアクションが特に好きなら、この章も気に入っていただけるでしょう。逆に、牧歌的で牧歌的な、一般に「芸術的」な側面を好む場合は、いくつかの状況が以前よりも好きではなくなるかもしれません。

プロ

  • Occin がシリーズの仕組みを一新
  • 最も長く、最も豊かで、最もフルボディのピクミンです。
  • ダンドリバトルはピクミンの蒸留です
  • 洞窟のレベルデザインは素晴らしい
  • 多種多様な敵と味方

に対して

  • インシピトが長すぎて衒学的です
  • 協力マルチプレイヤーは制限されています
  • 芸術的には最も感動的ではなく、牧歌的で一貫したピクミンです