PokémonVerdefoglia&Rossofuoco

過去のディップ

もちろん、任天堂は緑と赤の元の構造を歪めたり大きく変えたりしたくありませんでした。基本的に、それは同じゲームです。少なくとも最初は何も変わりません。あなたはポケモンのコーチであり、あなたの仕事であり、それらすべてを捕まえます。 1995年のように、オーク教授、オーク教授は、チャーマンダー、ブルバサウルス、スカートルの間で最初のモンスターを選ぶことができます。最初のバーから。それから、それはかつてのようにすべてです:私たちは故郷から始めて、冒険に旅行します。居住された中心部とルートは、数年前に見られた奴隷のコピーであり、建物やフェンス、シナリオの要素、またはキャッチポケモンに出会う野生地域です。メインクエストでさえ同じままです。さまざまなメダルを獲得して冒険を進めるために敗北しなければならないジムの衣服の順序です(実際、特定のポケモンスキルを使用して私たちを道路にすることができますインディゴ大陸)は同じです。ブロック、ミスティ、コガなどの古い知識は、ジムにまだ私たちと戦う準備ができています。したがって、何も変わっていないようです。広大なゲームエリアでの151ポケモンの配置でさえ同じであり、逮捕された生き物の訓練はまだ非常に重要です。モンスターのチームのレベルを上げます。しかし、それは本当にここにすべてですか?まあ、いいえ。背面を押すことでいつでも引き付けることができる小さなガイドから始めて、セーブの新しいロードを開く要約を押すことができます。 RubyとSapphireの要素は、たとえば私たちと戦う準備ができているランダムなコーチまで、戦いの「2人の2人」から、シーンを見落としています。しかし、PokémonVerdefogliaとRossofuocoを、ほぼ10年前に歴史的なバージョンをプレイした人々にとって「未発表」の経験とするのは、これらの要素ではありません。まったく新しいゲームの25%があります。まだ赤、青、緑で存在していなかったので、353個のポケットモンスターをリストする新しいPokédexを完成させるために、それらを手に入れることもできませんでした。実際、VerdefogliaとRossofuocoをPokémonColosseum、Ruby and Sapphireに接続し、過去にキャプチャされ訓練されたポケモンをダウンロードすることが可能です。しかし、これは最も革新的な要素ではありません。ゲームボーイアドバンスを接続するための完全に未発表のシステムであるワイヤレスアダプターもあります。典標的なリンクケーブルを活用する代わりに、任天堂はパッケージに小さな無線送信機を含め、ポケモンを他のプレイヤーと交換したり、決闘で挑戦するか、単純なチャットシステムとチャットしてください。完璧(ラグは頻繁で迷惑です)ですが、ワイヤレスアダプターは優れた非常に興味深いアイデアです。

比較した2つの時代

技術分野では、VerdefogliaとRossofuocoは、単色のゲームボーイのオリジナルのルビーとサファイアのバージョンの再抽選にすぎません。すでに述べたように、さまざまな場所の要素の配置でさえ変わらなかった。セラドン市では、何年も前に去った場所にカジノを見つけるでしょう。 。ポケモンも変更されていません。たとえば、ルビーとサファイアに登場したものは同じスプライトを紹介しています。視覚効果の分野全体が前の前進バージョンによってリサイクルされ、要するに、私たちは絶対に同一の製品に直面しており、このため、グラフィックの観点から非常に説得力がありますが、それは確かにあなたを泣かせるものではありません。奇跡に。音に関しては、オリジナルに存在するすべての古いテーマとジングルがリミックスされています。結果は説得力があり、ゲームボーイアドバンスのオーディオは悲しいことにその乏しいパフォーマンスで知られていますが、この場合、私たちはカルトゥーシアンに直面しています。心地よく、決して退屈な動機付けに耳を傾けることができます。

コメント

PokémonVerdefogliaとRossofuocoは、シリーズの初心者に情熱を傾け、すでにオリジナルを愛している人々を納得させることです。間違いなく、私たちは真に勇敢な商業操作に直面していますが、すべてのポケモンファンが大声で尋ねており、それが続けているという革命のために偉大なnを許すことができることが実現された治療法です。そこに着きます。 RossofuocoとVerdefogliaは、過去にディップであり、モノクロマティズムがタイトな2004年にこれまでで最も美しいビデオゲームの冒険の1つを追体験する機会でした。もちろん、RubyやSapphire(美容レースやガーデニングなど)の最も説得力のある要素のいくつかの復活にはすべてが完璧だったでしょうが、新しい追加のクエストは前編を後悔していません。最後に、ポケモンの「新しい」世代は信じられないほどの長寿を提示します。少なくとも40時間のメインアドベンチャー、353の生き物(真のタイタニック企業)で完成するポケデックス、そしてリンクのゲームが提供する可能性は、今では強化されました。ワイヤレスアダパター。苦味のピンチではあるが、スタイルのリメイク。

    プロ:
  • ウルトラテストされたメカニック
  • 元のゲームにかなりの追加
  • ワイヤレス接続は素晴らしい一歩です
    に対して:
  • 明らかな商業操作
  • 革命はまだ遠く離れています

誰もがポケモンの物語を知っています。彼らが生まれたとき、彼らは世界のマルチメディア現象になったため、単色のゲームボーイの成功を命じたからです。それらは、任天堂のポケットモンスターが感謝しているかどうかに関係なく、すべての自己訴えのビデオゲームがよく知っているという事実です。簡単に言えば、ポケモンは根本的な重要性のビデオゲームの歴史のスライスであり、多くの点で、それらを知らなくても、ほとんどの場合、現在のようにビデオゲーム市場を理解することはできません。一方、ポケモン現象の不可欠な部分である要素は、「リサイクル」の要素でもあります。ポケモンに特化した新しい世代のビデオゲームは、常にシリーズゲームプレイに未発表の要素を導入していますが、彼との前編は、今や継続的なdeja-vueであまりにも明白です。これにより、Game Boy Advanceのポケモンの第2世代であるRossofuocoとVerdefogliaに連れて行かれます。 Bizzarraイニシアチブ、確かに:RossofofuocoとVerdefogliaは、歴史的な赤と緑のバージョンのリメイクに過ぎません(実際には、緑のバージョンは日本でのみ出てきました:西では青いバージョンが来ました)、技術によると2004年に更新されました-windPokémonRubyとSapphire。しかし、1995年にポケモンがハンドヘルドの任天堂の成功を宣言できる新鮮で革新的な製品だった場合、昨年演奏したものに何も追加しないタイトルのリメイクを提案することは今日、理にかなっていますか?

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