レインボーシックス:レイヴンシールド

レインボーシックスチーム!

2005年。何百万人もの人々の記憶において、20世紀の紛争は忘れられています。歴史の本やほこりっぽいアーカイブに委ねられています。映画の対象になります。古い祖父母が語った物語は、この輝く新しいテロリズムと国際紛争の新しい世界でますます重要ではないようです。
しかし、埋葬されたすべてが死んだわけではありません。古い憎しみに抵抗します。古い謎は未解決のままです。そして、古い敵は頭を上げ、再活性化し、現代の恐怖の道具を使用して古い戦いを続ける準備ができています。
単一の障壁は、世界を古いものと新しい恐怖から分離します。レインボーは、あらゆる形態のテロリズムとの戦いに特化した国際タスクフォースです。
国連が利用できる最高のテロ対策エージェントで構成される最高級の組織。レインボーは、世界のアーセナルで最も強力な武器です。利用可能な最先端のテクノロジーにサポートされ、人間のスキルの限界で訓練されている彼らは、恐怖との戦いにおける私たちの最大の希望です。多分最後の...
再びあなたは武器ではなく、レインボー組織の長に呼ばれ、テロとの戦いに反対します。あなたが呼ばれるとき、それは非常に重要な使命があなたを待っており、他のすべてのオプションが結果を与えていないことを意味します...失敗は許可されていません。

シートボルタの夜...

ミラノ、2003年3月19日すべての国際警察と並んで、私たちのNOCは、惑星の隅々で悪夢のテロリズムを削減することに取り組んでいます。
ビデオゲームの適応のために、NOCは継続的なアドバイスを提供し、ゲームデザイナーとUBIソフトプログラマーに詳細な兆候を提供し、可能な限り現実を反映する結果を確実にしました。実際、チームの男性が引き受けなければならない立場の研究のおかげで、実際には、最新のモーションキャプチャシステムを使用することで、「実際に」どのように移動し、武器がどのように使用するかを見ることができます。数十の写真とビデオ映像が、反テロリズムの動作方法をデジタルで再現するために作成されました。また、すべての詳細、すべてのユニフォーム、公式の腕のコート、武器、および真に供給される機器をすべて再作成しました。 NOCの男性に。
このコラボレーションのおかげで、パッチはまもなくリリースされます(4月からサイトで入手可能www.poliziadistato.itewww.ravenshield.it)これにより、ミッション(マルチプレイヤーかどうか)でNOCS操作を採用できます。

純粋なリアリズム?常にではありません。


間違いを控えてください
Ubisoft Italiaによる迅速かつ時間厳守のレポートに従って、Unreal 2とTom ClancyのRainbow Six:Raven ShieldはどちらもSO -Caledの「Unreal Warfare」エンジンを使用して、2つの異なるバージョンを使用しているという事実を修正し、明確にしたいと考えています。 Unreal 2はバージョン2.0に移動し、Raven Shieldは以前のEvolution 1.5を使用しています
したがって、レビュー中に2つのゲームが使用され、同じグラフィックルーチンを利用できると考えるように誘導される可能性がありますが、一方で使用されるグラフィックエンジンが同じではないように見えるという事実を報告します。
まさにこのため、2つのタイトルのグラフィックの側面を直接比較すること - レビュー中に行われたように - は誤解を招く可能性があります。

Unreal 2とRaven Shield(一般的に発疹と呼ばれる)の共通点は何ですか?一見すると、それらは2つの完全に異なるゲームですが、正確にわずかではない要素は、グラフィックエンジンという明確にそれらを統合します。
この素晴らしいエンジンは、最大ではありませんが、非現実的なトーナメント2003によってすでに悪用されていますが、簡単に想像できるように、Unreal 2のグラフィックの素晴らしさの最大値に賞賛されました(まあ、疑問はありましたか?ndmatt)。その膨大な可能性のおかげで、このグラフィックエンジンは、シーフ3やDeus Ex 2などの他の将来の優れたタイトルでも使用されます。要するに、資格のように悪くはありません。
Ubisoftの開発者は、非現実的な戦争(このエンジンの「コード」という名前)の品質と可能性を認識しており、新しいエピソードの開発でそれを使用できるように、使用する権利を購入することを決定しました。レインボーシックスの。
大規模な非現実的な戦争に関するこの簡単な紹介の後、FPSの主な側面ではありませんが、このシリーズの第3章に対して行われたさまざまな変更の最も目に見える兆候であるグラフィック側を調べます。
プレイの最初の議事録から、前述のエンジンが適切に使用されていないことに気付くでしょう。反対に、Unreal 2グラフィックエンジンのおかげで、理論的には高品質のテクスチャは、品質が悪いことが証明されています(この点で、段落の先頭に正しい誤った廊下を読んでください、ndmatt)。しかし、これがすべてではありません。「奇妙な」側は、その事実にあります。一部のマップ、特にマルチプレイヤー専用のマップでは、テクスチャの品質は非常に良好で、グラフィックエンジンが適切に使用され、マップの残りの部分(少なくとも80%)はテクスチャが低く、非常に低いテクスチャを持っています。個人的には、Ghost Reconは、非現実的な戦争を使用していない一方で、グラフィカルに言えば、非常に優れていると思います。しかし、RSシリーズのこの新しい章のゴーストリコンアンプだけでなく、Rogue Spearでも、場合によっては、はるかに優れたテクスチャを賞賛することができます。
奇妙なことに、マルチプレイヤーマップは非常に優れています。時々、このエンジンの主な機能を賞賛することができ、テクスチャでさえ非常に現実的です。おそらく、Ubisoftの少年たちは、現実的なテクスチャの管理のために、このエンジンが優れていることを考えると、間違ったマッパーを委ねました。 (荒廃を参照)
幸いなことに、2003年にUTで使用されているのと同じエディターが含まれており、世界中に散らばっているさまざまなマッパーがあります。

火を覆う!

それどころか、ゲームの「オーディオ」側は完璧で、あらゆる詳細に適しています。
武器の美しい効果音とさまざまなオブジェクトへの影響効果は、このタイプのゲームに適した完璧な雰囲気を再現します。
各武器には独自の効果があり、完全にチャンピオンシップがあり、使用される弾薬の力や種類のアイデアが生まれます。さまざまな種類の金属に対する音響歪みの素晴らしい効果に対する、弾丸の影響を受けた木材材料によって生成される暗くて落ち着いた打撃により、各材料の異なる衝撃効果は素晴らしいです。
もちろん、この側は、銃器のサンプリングを尊重するすべてのFPSでほとんど常に良いレベルのものであることを考えると、無視することはできませんでした。
チームメイトの声は非常に優れており、古いエピソードと同じです。たとえシリーズの恋人であっても、さまざまなイングルスの恋人が「徐々に!」それは有名な「Go Go Go!」とのばかげた比較です。ただし、この小さな欠陥は、イタリア語のローカライズされたバージョンにリンクされており、ご存知のように、純粋主義者は必ずしも場所が好きではありません。

トム・クランシー、神話..

トム・クランシーは1947年4月12日にメリーランド州ボルチモアで生まれ、幼少期から、すべてへの情熱は軍事的ですが、非常に強い近視のために、軍隊のキャリアに乗り出すことはできません。
カレッジ(クランシーは、69年に生まれたロヨラカレッジで達成された手紙の学位に相当します)は、作家になるというアイデアをstrokeでたが、保険会社のより安全な生活を引き受けることにした。彼のオフィスには、軍事写真や戦略的な本やゲームが散りばめられています。 1976年、スウェーデンのソビエトフリゲート艦の脱走の試みのニュースは、1984年にベストセラーでレッド10月の狩りで実現することを彼に触発しました。それ以来、作家としての彼の道は下り坂でした...彼は小説家ジェットセットのパーティーにアレルギーがあるため、彼の人生はあまり変わっていないと言います。彼には4人の子供がいて、メリーランド州のチェーシェペケ湾(ボルチモラ)のヴィラに住んでおり、「正しい視点に置く」ホームワークをしています。彼は軍事上限の大規模なコレクションを持っており、地下の個人ポリゴンでベレッタ92と一緒に撃つのが大好きです。彼は常に彼の小説をマッキントッシュで書いてきました(The Timesで最も更新されたモデルがあります)。彼はハマーとM60タンクを所有しています!)
今日、トム・クランシーは海軍戦略の国際専門家とCIAに定期的に相談されており、アメリカ海軍の潜水艦、ジェット機、船にいつでも歓迎されており、彼の本の多くはアメリカ戦争大学で研究されています。彼は常に、彼の信じられないほどの文化が公的な情報源からのみ派生しており、彼が国家安全保障を超えたことがないことを宣言してきましたが、彼は最終的に彼自身が「偉大なチェーン」、または軍のネットワークと呼んでいるものと接触したことを認めました。 、ペンタゴンの役員、CIAの男性、起業家、彼から情報を描いています。

誰もが止まります!火の狙撃!

Raven Shieldでは、コード「Rainbow」で、国際反テロリズムのエライトのユニットを導きます。私たちは、各ミッションの前後にミッションの司令官を支配し、ミッションのすべての詳細を計画します。専門化に従って分割された運用の選択:精密ライフル以外のすべての武器の使用と戦闘に特化した攻撃、偵察、検出せずにステルス運動に特化した、狙撃兵、精密ライフルの使用との戦闘、解体、爆発物、電子機器の配置と防御に特化しており、電子機器の配置と操作に特化しています。
ミッションに送信される操作の選択の後、私たちは、実行するタイプのミッションに最適な機器、プライマリ武器、精密ライフルから信頼できる機関銃に範囲の操作の主要な武器に起因する装備を帰する必要があります。 、あらゆる種類のピストルから小さな機関銃、オブジェクトの割り当てに及ぶ二次武器は、あらゆる種類の手rena弾からハートビートセンサーなどの技術的オブジェクトに至るまでの範囲です。
運用を装備した後、ミッション計画エリアを通過します。計画室は、ウェイポイントを設定し、アクションプランを作成する場所です。チームをチェックしない場合、ウェイポイントとミッションプランに従います。この部屋には、地図のウィンドウが追加されました。状況の小さなビューは、非常に低解像度でありますが、自分がどのような状況と場所を理解するのに役立ちます。フィールドに入る前の最終段階は、どのチームがコマンドするか、またはミッションを観客モードで表示するかどうかを選択する「ミッション」ルームです。
操作の支点に入るとすぐに、他の2つのチームの運用が計画されたパスに従います。現在のウェイポイントは、メートルの距離を示したフローティングサークルとして画面に表示されます。ウェイポイントが視覚的ではない場合、画面の端に沿って矢印が表示され、頭に向かう方向を示します。
過去と比較した有用な変化は、「Alpha Code-goを待つ」や「フラグメンテーショングレネードを起動する」など、ウェイポイントのための特別なアクションを計画している場合、それはその中心に表示されるという事実にあります。ウェイポイントに到達したら画面を画面します。このようにして、計画されたアクションと混乱しなくなります。
さらに、あなたの健康の下で配置された小さなメニューのおかげで、私たちはすべての操作を制御し続けることができます。ターゲットがある場合は、さまざまなコードゴーと狙撃兵に到達することを彼らに与える必要があります。
さまざまな注文を行った後、私たちはチームを指揮しなければなりません。たとえ簡単なコマンドのおかげで、自分自身を直接露出するのではなく、事業を進めることができる場合でも、ほとんどの場合、最初に行動を起こします。
もう 1 つの非常に便利なコマンドは、純粋主義者に確かに高く評価されており、ドアを直接開くのではなく、少しずつ開けることができることです。これにより、新しいタイプの戦術を採用することが可能になります。 「射撃」に使用されるシステムは変更されておらず、武器の狙いに影響を与える可能性のあるさまざまな要因に応じて拡大または縮小するレティクルが常に使用されます。

最後の言葉

『Raven Shield』はあらゆる点で、このジャンルの他のタイトルを羨むような点は何もなく、テクスチャの質の低さによる重大な欠陥があるにもかかわらず、依然として優れたタイトルであり、確実に他のタイトルとのギャップを開くことができます。タイプの偉人。
ユービーアイソフトのチームは、タイトルがほとんど変わっていないにもかかわらず、シングル モードの改善ではなく、確かにマルチプレイヤー モードに重点を置いて、良い仕事をしました (顕著な例は、マルチプレイヤー マップのグラフィックの大きな違いです)。

最後の言葉

プロ

  • ゲームプレイの改善
  • 優れた銃器と衝撃効果のサンプリング
  • 優れたマルチプレイヤーモード
  • 優れたローカリゼーションと、すぐに NOCS が追加されます

に対して

  • いくつかの中品質のテクスチャ
  • シングルモードは長く続かない

帰る時が来た…

長く大変な待ち時間を経て、Ubi Soft は最も高く評価され議論されているシリーズ、Rainbow Six の新章を誇りを持ってお届けします。
問題のタイトルは、レインボーシックス:レイヴン・シールド、有名なトム クランシーの作品に基づいた、非常に愛されているゲーム シリーズの第 3 章。
このタイトルは何をもたらすのでしょうか? Unreal II は、高品質のテクスチャをアニメーション化できる素晴らしいグラフィックス エンジンを選択しました。Project IGI 2 の革新性は、広大なマップとその結果としての視野にあります。 Raven Shield は、前作と同様に、グラフィックとゲームプレイの両方の観点から、リアリズムの感覚を向上させることに常に努めてきました。この選択により、第一章からFPSジャンル(一人称シューティングゲーム- 一人称シューティング ゲーム) は、古典的な FPS ジャンル、Unreal およびさまざまな続編、および戦術 FPS の 2 つの分岐点に分かれています。
この区分はますます具体的になってきており、さまざまなタイトルのユーザーを分けるほどであり、クラシック ジャンルよりも戦術ジャンルの愛好家が多く、またその逆も同様です。
この現象は、マルチプレイヤー プレイヤー、戦術ジャンルの愛好家、さまざまなゴースト リコン、カウンター ストライクに夢中になっている人、そしてアンリアル トーナメントやクエイクなどの古典的な FPS ゲームの愛好家にも影響を及ぼしています。話題に戻りますが、Raven Shield は、さまざまな状況をますます完璧に再現するために、現実的な面であらゆる種類の革新を備えた、市場で最新の戦術 FPS です。
新しい家庭用タイトルである Ubi Soft が、このジャンルの偉人の中で議論の余地なく君臨する運命にあるのかどうかは誰にも分かりません。