正式に発表された最初のゲームの 1 つであることに加えて、プレイステーション5、ラチェット&クランク:リフト・アパート彼はいつも誰よりも具体的に見えた。最初のビデオから印象的で爆発的なもので、Insomniac Games が Sony コンソール用に開発した新しい独占作品は、貴重であると同時に異質な流れをたどり、Demon's Souls や Returnal などの暗い強烈な体験を経て、決定的な変化をもたらします。トーンと感情の。
私たちのラチェット&クランク:リフト・アパート レビューは特定の時期に到来し、ビデオ ゲーム愛好家の視線は今後数か月間、デジタル プレゼンテーションやカンファレンスが点在するサマー シーズンの予告編や発表に向けられます。ただし、気を散らさないように注意してください。多くの人が未来に目を向けている一方で、PlayStation 5 の現在は見逃せない新しい作品で充実しているからです。
惑星とレベル
にもかかわらず、ラチェット&クランク:リフト・アパートのストーリーこの作品はかなり単純な物語の前提に基づいており、数分間で文字通り、物語の主人公たちに新しい世界と新しい可能性を開きます。何度も銀河を救ったラチェットとクランクは、今や誰もが知るヒーローとなり、賞賛されています。彼らに敬意を表して開催されるパレード中、クランクは親友のラチェットに、他の次元への裂け目を開くことができ、毛皮で覆われた主人公が他のロンバックスを見つけることができるガジェットであるディメンショネーターを渡して驚かせることにしました。残念なことに、ドクター・ネファリアスがディメンネーターを盗み、宇宙全体に次元異常を引き起こした失敗の後、ヒーローも悪役も、全員が平行次元に行き着くことになります。ここでネファリアスは皇帝であり、ラチェットの相手は反帝国レジスタンスに参加した女性ロンバックスのリベットである。ここからは、物語が始まり、あなた自身で発見する喜びを残し、冒険の過程で私たちを楽しませ、興奮させ、いくつかの非常に適切なひねりを与えることができました。
陰謀は、探検の最中に現実のものとなる。惑星もう一つは、どう見てもプレーのさまざまなレベルであり、ここで最初の重要な説明をしなければなりません。ここ数カ月間、『ラチェット&クランク リフト アパート』がどのように PS5 のパワーを活用して次元移動部分全体を管理したかについて多くの話題があり、私たちは開発者が「ステージ間のシームレスなテレポート」やシームレスな通路について話しているのを直接聞きました。レベルの間。実際には、これは一部の惑星でのみ発生します。量子結晶の使用により、ラチェットとリベットはある次元から別の次元に移動しますが、常に同じ惑星上にあります。この手段は過去に他のビデオゲーム作品ですでに使用されていましたが、Rift Apart では限界まで押し上げられており、次元間の合計の違いを考慮すると、あるレベルと別のレベル間の即時移行と見なすことができます。他のすべての惑星については、読み込み中宇宙船のアニメーションは、非常に短いため、それ自体として認識することさえできませんが、非常に短い間奏が付いているだけです。メニューには、特定のレベルで 2 つの Lombax のどちらを使用できるかが常に表示されます。疑問に思っている場合は、いいえ、使用するキャラクターを選択することはできませんが、武器庫、在庫、収集品に関するすべての進行状況は共有されます。ラチェットとリベットの間。
私たちはすべてを集めます
先ほど述べた例外が削除されると、冒険の最も一般的なレベルは、画面上に存在するアセットの点だけでなく、正確にはコンテンツの点でも、過去に見られたレベルよりもはるかに大きく、非常に密度が高くなります。各惑星はキャラクター、敵、ボルト (ゲーム通貨を構成するボルト) でいっぱいの宝箱であふれています。あらゆるものを非常に生き生きと鮮やかにするアニメーション、パーティクルエフェクト、素晴らしいビューの数々により、オプション メニューに含まれる豊富な写真モードを使用するようプレイヤーが継続的に奨励されます。にも反映される密度。活動ステージによって提供されるもの: 平均して、各レベルにはメインストーリーに関連するミッション、報酬を提供する二次的なミッション、異なる次元のポケット、ゴールデン ボルトとスパイボットの 2 種類の収集品の検索があります。これらのロボットを収集すると、シリーズの各章に登場する特別な武器、有名な RYNO の設計図にアクセスできるようになります。また、ゴールデン ボルトを使用すると、ダメージの便利なインジケーターを含む、いくつかの装飾的なカスタマイズやその他の追加オプションを入手できます。敵に与えられる。一方、次元ポケットは強力なプラットフォームの性質を持つオプションのチャレンジであり、少しのスキルを必要とするパスであり、その最後には通常鎧の一部が見つかります。そして、鎧について言えば、ゲームにはいくつかのセットがあり、それぞれがヘルメット、胴体、脚で構成されています。これらはさまざまな種類の保護を提供し、色をカスタマイズしたり、組み合わせたりすることもできます。
オプションのプラットフォーム
ジャンプしたり、ロープでスイングしたり、無謀なアクロバットに挑戦したりするのが好きなら、Ratchet & Clank Rift Apart の機能をきっと気に入っていただけるでしょう。立体ポケット、レベル内のポータルは時間が止まったバブルに投影され、プレイヤーにほとんどオプションですが、多くの場合非常に興味深いアクロバティックな課題を提示します。私たちはこれらの独創的なシーケンスがとても気に入ったので、もっと多くのシーケンスがあればいいのにと思っただけでなく、Insomniac にもそれらのシーケンスがあればよかったのにと思いました。統合するメインキャンペーン中に直接。実際、これには戦闘が点在しており、敵の小隊全体が私たちを殺そうとしているため、最も興味深く成功したプラットフォームフェーズは正確に次元のポケットに追いやられています。これは明らかに、冒険とより自然な方法で統合された興味深いプラットフォーム セクションがないことを意味するわけではありませんが、それらは通常、非常にガイドがあり、非常にスペクタクル化されています。それは経験となり、困難の効果的な緩和となるでしょう。ゴールデン ボルトとスピアボットの探索に必要な労力は、過去のエピソードの平均をわずかに下回っているように見えましたが、その代わりに、私たちが評価し続けている単純化が基準です。冒険中に収集される通常のボルト: 戦闘中に敵を倒して一定数のボルトを獲得し、その直後に死亡した場合でも、ゲームオーバーになる前に収集したボルトは失われません。机上では、これは強力な促進策のように見えますが、正直に言うと、各戦闘中に収集されるボルトの量と武器を購入するための多額の価格との慎重なバランスのおかげで、私たちはそれを認識したことはありません...そして、もしよろしければ。みんなもボルトでたくさん汗を流したいですね!言うまでもなく、キャンペーンが終了したら、チャレンジ モードで再び冒険を始めることができます。このモードでは難易度は大幅に上がりますが、すべての武器がすでに収集されており、いくつかはショップに追加されます。
量子フローとウイルス対策
ただし、武器に焦点を当てる前に、レベルのトピックを徹底的に説明したいと思います。これは、すでに述べたすべてに加えて、いくつかのレベルがあるためです。特別インターンシップ: 私カクカクレベルそしてグリッチと呼ばれる新キャラクター。 1 つ目は、正しい時間の流れを復元するように求められる 3 つまたは 4 つのミニステージの連続で構成されます。これは、連続して実行される無限のクランクによって表され、目的は、この次元の流れを実行することです。特別なエネルギー球を使用して経路を作成し、目的地までエコーします。これらのインタールードはそれほど多くありませんが、それでもゲーム全体の経済にうまく統合され、バランスが取れています。これらに加えて、グリッチ、ラチェットがウイルスに感染したコンピューター回路に侵入するコンピューター プログラム。この人工知能は、シリーズの過去の章に属するガジェットであるスパイダー ロボット グローブのボットの形状を非常に彷彿とさせますが、明らかにかわいいデザインで、本当に愛らしいものになっています。
武器庫をアップグレードする
しかし、彼らはファインティング『ラチェット&クランク:リフト・アパート』の心臓部の鼓動を再現しており、ゲーム全体を通じて、インソムニアックがこの面でどれだけ取り組んでいるかを感じました。私たちはすでに戦闘、武器、その他のガジェットの多数のプレビューを行っており、プレビューですでに述べられたことの足跡をたどることは理にかなっていますが、今回は評価パッドを手に提供することもできました。開発者が Rift Apart のアクション フェーズのバランスを取り、完成させるという素晴らしい仕事について言及したとき、彼らはまったく冗談ではありませんでした。戦闘は常に非常に激しく、詳細に設計された戦場と、やりすぎずに役立つ弾薬リスポーン システムを備えています。特に私たちを驚かせたのは、私たちが戦う空間の研究であり、フェンディリンク、ラチェットとリベットがアリーナ内のポイントに素早く到達することを可能にする次元の断層を利用することで、プレイヤーが常に動き続けるように明らかに設計されています。ジャンプ、ホバーシューズ (スピードを高める履物)、ファントム ダッシュによる基本的な動きに加えて。後者は数秒間の無敵状態を提供するため、非常に重要であり、銃弾やレーザー光線の集中砲火を避けるのに最適です。戦闘中にこれらのスキルの 1 つを忘れることは、人生を困難にすることと同じです。さまざまな敵数多くの攻撃の波の中に存在する武器は、プレイヤーがお気に入りの武器だけでなく、武器庫全体を使用するように強制するように設計されています。冒険中に、あなたの心を奪う武器を確実に見つけるでしょうが、それを無期限に使用できるわけではありません。それは、特定の敵に対して効果的でない可能性があり、それぞれに固有の弱点があるためだけでなく、何よりも敵の数に比べて機能しない可能性があるためです。
実際、武器は敵の質と量に応じて設計されており、単一のターゲットに大きなダメージを与えることを目的としたものや、群衆を制御するのに役立つものもあります。このため、最高の難易度で冒険に臨みたい場合は、十字キーの素早い選択と、ゲーム メニューによるホイール全体の完全なカスタマイズが必須のステップとなります。の強化武器の数は物語の伝統に従っています。武器を使えば使うほど、より多くの経験値が蓄積され、ランクが上がります。武器のレベルを上げるとアップグレード スロットのロックが解除され、各スロットはゲーム内通貨としてボルトに加わるクリスタルであるラリタニウムの一部を消費することでアクティブ化できます。したがって、一連の六角形のスロットがボードのように隣り合って配置された破壊兵器計画が復活します。武器の最も強力な機能にアクセスするには、金色のスロットの周囲にあるすべてのスロットをアクティブにする必要があります。アップグレード中に武器が受ける可能性のある変化は異なり、武器自体の名前も変わります。キャンペーン中に武器が到達できる最大レベルは 5 番目ですが、チャレンジ モードで同じ武器のオメガ バージョンを購入すると 10 番目に上がります。ラチェットとリベットのエネルギーも、冒険中に蓄積された経験に基づいて増加します。
パッドを手に…ついに!
すべてのトレーラーやプレゼンテーションで常に私たちの頭の中に潜んでいる疑問は、「これらの戦いは少し混乱しすぎているのではないか?」ということでした。答えは「はい」です。戦場は混雑していると最初は読むのが非常に難しく、シリーズに精通しているにもかかわらず、方向を理解するのに時間がかかりました。さらに、ほとんどの場合、アクションの特に熱狂的な瞬間に対応するいくつかの機会で、私たちは状況にいくらかの不確実性を発見しました。コマンドフィードバック、ジャンプや回避の反応がやや遅く、武器ホイールが方向パッド上に配置されているため、常に適切に反応するとは限りませんでした。この問題を回避する方法はあると言わざるを得ませんが、それについては技術的な側面に特化した段落で後ほど説明します。ただし、Rift Apart が見事に実現しているのは、ゲームプレイのアクションを触覚レベルで伝えることです。デュアルセンス。またこの場合、開発者は PlayStation 5 パッドで行われた作業と、すべてのゲーム要素がどのように触覚および/または聴覚フィードバックを生成するかについて多くの言葉を費やしました。 「体験振動」オプションを有効にすると、各武器は異なる反応を示し、左トリガーのダブルストロークを利用する武器もあれば、パッドのスピーカーから音を発する武器もあります。ゲーム内の乗り物でさえ、乗っている動物に応じて異なる感覚を与えますが、グリッチのステージでは、ロボットが足を地面に置くたびに心地よいカチカチという音が聞こえます。
また、行われた作業オーディオエフェクトこれは、デュアルセンスから出てくるすでに述べたものだけでなく、本当に注目に値します。レベル内に存在する各要素は、独自の独特なサウンドを生成します。これは、背後に敵がいるかどうか、または敵を置き去りにしているかどうかを理解するのに非常に役立ちます。路上のフェンディリンク。これらは青い境界線で囲まれており、使用するのに十分近づくと金色でアクティブになり、独特のノイズも発生します。明らかに、誰もがアクセスできるわけではない感覚的な体験について話していますが、ゲームのあらゆる側面で補うことができるため、これはまったく欠点ではありません。アクセシビリティオプション運動障害、視覚障害、聴覚障害など、プレーヤーのあらゆるニーズに対応する特別なサービス。
トロフェイ PlayStation 4
PlayStation 5 版『ラチェット & クランク: リフト アパート』には 47 個のトロフィーがあり、ブロンズ 36 個、シルバー 7 個、ゴールド 3 個、プラチナ 1 個に分かれています。 Rift Apart は、スタイル ポイントを排除することで、この物語の歴史的な伝統を打ち破ります。 PlayStation 2 でデビューしたため、PlayStation トロフィーがまだ存在しなかった歴史的な瞬間に、これらのチャレンジは冒険に少しスパイスを加えるために確立されました。 Rift Apart ではスタイル ポイントが廃止され、よりクラシックな性質のトロフィー (武器を最大レベルにアップグレードする、すべての武器を収集するなど) が追加され、スタイル ポイントによって過去に要求された狂気に沿って、より厳しい課題が追加されます。
忠誠心かパフォーマンスか?
そして、『ラチェット&クランク リフト アパート』について最も多くの疑問を引き起こすレビューの要点に到達します。グラフィックスオプション。このゲームでは、忠誠心、RT パフォーマンス、パフォーマンスの 3 つが提供されます。特に:
忠実度: レイ トレーシング、改善された照明、増加したシーン密度、および追加のグラフィックス効果を備えた 30fps モード。画像は4Kで表示されます。デフォルトのオプション。RTパフォーマンス:レイトレーシングを実装した60fpsモード。画像は、照明、グラフィック効果、シーン密度を調整して、解像度を下げて表示されます。パフォーマンス: 「RT パフォーマンス」設定と同様の 60fps モード。ただし、レイ トレーシングは削除されますが、より高いグラフィック解像度が提供されます。
しかし、Insomniac Gamesはツイートの中で、確認済み3 つのモードすべての解像度が動的になることを確認します。ゲームのテスト期間中、最初はロイヤルティ モードにのみアクセスでき、ダイナミック 4k 解像度と 30 fps で冒険全体を完了しました。このゲームには明らかに独自の視覚的インパクトがあり、すぐに素晴らしいと感じました。
その後、Insomniac は、発売週の前の週末に、ゲームを 60 fps にする 2 つのモードを備えたパッチを公開しました。そこで、私たちはそれらを試した後、その瞬間までどんなゲームをプレイしてきたかを自問しました。上のいくつかの段落で、混乱を招く戦闘とコマンド フィードバックの不確実性を解決する方法について述べたとき、それまでに遭遇したあらゆる問題を魔法のように解決する 2 つの 60fps モードについて話していました。私たちはこの側面を強調する必要があると感じています。忠誠モードだけがレンダリングできる特定のビューの息を呑むような美しさにもかかわらず、戦闘中のコントロールとカメラの機能性と応答性ほどグラフィックの装飾は価値がありません。ゲーム内に存在する戦闘の量。
海賊と韻
最後に、Rift Apart の運動学について少し考えてみたいと思います。 PlayStation 5 のパワーにより、開発者は次のことを可能にしました。非インタラクティブな間奏ゲームのアクションと区別がつかないため、製品の使用がより快適になることは間違いありません。ゲームプレイ中のキャラクター間の相互作用は、さらに物語の層を追加し、少人数の視聴者にとっても理解しやすいように設計されていますが、それほど明白または平凡ではないストーリーをさらに豊かにします。イタリア語版は、一部の要素 (武器の名前など) やゲームの本当に陽気な瞬間の翻訳がイタリア語で同じようにできていない場合でも、オリジナルと比較して適切にローカライズされています。ロボット海賊たちのセリフ。素晴らしい仕事ダビングイタリアのキャストによって制作され、アルド・ステラ(クランクの声優)の声が、ラチェットに関する声優の交代によって長年にわたって失われていた物語の残りの部分への親近感をなんとか取り戻している。解釈は非常に質の高いものでした。 『Rift Apart』の映画技術でセンセーショナルな結果が達成されたことを考えると、数年以内にこの物語の新しいアニメーション映画が公開されるだろう、というのが筆者の意見です。しかし今回、もしイタリアの製作会社が再びイタリアの吹き替えキャストに手を出したら、それは公然の反乱となるだろう。
結論
『Ratchet & Clank: Rift Apart』は間違いなく素晴らしい体験であり、その壮大な性質と非常に洗練されたゲームプレイ感覚のおかげで、誰でも本当に興奮することができます。私たちは、Insomniac シリーズだけでなく、驚くほどコンテンツに満ちたゲームに対して、信じられないほどの制作価値に直面しています。基本的な冒険は、メイン ストーリーのイベントだけを追う場合は 12 ~ 15 時間続きますが、すべての収集品を使ってゲームを完了したい場合は約 20 ~ 25 時間までかかり、チャレンジ モードではさらに成長してすべてを完了する 100 時間になります。 %。ただし、Rift Apart は、それほど要求の厳しいチャレンジ レベルでプレイされる軽くて楽しい体験として構成することもできます。メインのアドベンチャーからプラットフォームの課題を解き明かし、構造のその他の変更や強調された簡素化は、確かに、よりアクセスしやすく主流の公式を作成するのに役立ちます。しかし、これは重要な問題ではありません。この選択は他の多くのプレイヤーをフランチャイズに近づけ、Insomniac Games と PlayStation がラチェット、クランク、リベットの冒険を続けることを奨励します。なぜなら、Rift Apart は明らかに始まりに過ぎないからです。
プロ
- 誰にとっても完璧なゲーム
- 視覚的に素晴らしい
- コンテンツが満載
に対して
- 一部の要素が過度に単純化されている
- 忠実度モードがエクスペリエンスに対して機能しない