ライダーズリパブリック、レビュー

刺激的な狂気。新しいテーマのゲーム、Riders Republic を効果的に要約する他の言葉が見つかりません。エクストリームスポーツユービーアイソフト製。フランスの会社が限界を超えた競技に関してその野心を示したのはもちろんこれが初めてではありません。違いは、現在ではそれらすべてが単一のパッケージで利用できるということです。トライアルからスティープまで、ここには実生活でそれらを実践する人々と同じくらいクレイジーな一連の分野、つまり、最先端の衣装と誰もが予期しない手段の間でスタントマンのグループが登場する余地があります。似たようなレースでは決して見つからないように(アイスクリームカートでダウンヒルをしてみてください)、彼らの個人的な遊園地の扉が開きます。

すべては現実世界にインスピレーションを得た風景に浸り、ゲームに機能するように再現されていますが、ライダーの中のライダーになるための成功への登りから休憩したい場合は、眺めて探索することもできます。

Riders Republic には、実際には本当の目的はありません。ゲームの本質は、とにかく楽しいものであり、これからも楽しいものであるからです。もちろん、競争は常にゲームプレイの経済において基本的な役割を果たしており、最も冷静な人さえも勇気づけることができますが、のんきなRiders Republic の特徴は、初心者とベテランのプレイヤーの両方に適応できる非常によく構造化された学習曲線と相まって、そこから抜け出すのが難しい経験の基礎であり続けます。さくらんぼのように、レースは相手やスターを引っ張ります。私たちのキャリアの背後には、魅力的なものがあります。すべては私たちを決して制限しない強固な基盤の上にあり、私たちが好きなようにレースやイベントに取り組み、私たちの選択に基づいて新しいものを提供することを可能にします。

私たちの中でライダーズリパブリックのレビューこのクレイジーでカラフルな共和国では、やるべきことが常にたくさんあることに気づくでしょう。

星はたくさんある、何百万も

Riders Republic、新しいコンテンツのロックを解除するにはスターが不可欠です

ベータ版をプレイした場合、またはゲームの開発を追っているだけなら、Riders Republic では 1 つ、2 つ、3 つではなく、5 つのキャリアを提供していることがわかります。場所これはライダーとしての旅の基礎です。スターが多いほど、新しい装備、スポンサー、コンテストなど、より多くのコンテンツがアンロックされることを意味します。いつでも自分の進行状況を監視し、次の報酬のロックを解除するのに役立つスターの数とこの報酬の種類の両方を知ることができます。スターを集めることがゲームとそのコンテンツを拡張するのに役立つことは言うまでもありませんが、それは何かをするためのものではありません。ただ遊ぶだけで十分なので、義務として経験したり、その重みを感じたりする必要があります。

もちろん、各レースで提案された課題を完了するには、少し頭を使って取り組む必要があるかもしれませんが、書かれているように、学習曲線は、さまざまなレベルの複雑さの誰もがこの目標を実行できるように設計されています。最初は簡単な目標に集中して、慣れてきたら徐々に難しい目標に移っていくことができます。特定の道を念頭に置くことなく、ある分野から別の分野に自由に移動できます。また、競技会もあるので、複数の種類のエクストリーム スポーツで構成されます。

地球から空へ

ライダーズ・リパブリック、特に回避すべき障害物では飛行シーケンスが欺瞞的になる可能性があります

私たちが実際に話しているのは、どの分野、またはカテゴリのことですか?言うのは簡単です。スキーとスノーボード、マウンテンバイク、ウイングスーツ、ジェットウイングです。それらはすべて中心を回っています2種類のチャレンジ:最初にゴールラインを通過するか、記録タイムを樹立するスピードレース、またはトリックスキルが最高に君臨するポイントレース。一見すると、限定されたオファーのように思えるかもしれませんが、ライダーズ リパブリックが実際にどこまで進んでいるかを理解するには、これらのキャリアの 1 つを選択してください。私たちのお気に入りの競技はバイク競技でしたが、ウィングスーツ競技は特に高く評価していませんでした。コントロールの反応性に関するトラックの不快感は、部分的には単なる個人的な好みによるものです。

最初の分野を例に挙げると、ダウンヒル レースとロード レースの競争には明らかな違いがあり、トラックに到着するまでに使用されるバイクの種類から始まり、個人のパフォーマンスに影響を与える気象条件を通過します。これらすべては、コンテストが提供する 3 つのレベルの挑戦と、相対的なスター報酬を考慮することなく、コンテストにさらなる刺激を与えることができます。特に、ブレーキをかけずに一定の制限時間内で完走し、一定の難易度で明らかに 1 位になることが要求されるレースがありました。さまざまな要素が組み合わさって、ベーシック バージョンとはまったく異なるレベルの挑戦となりました。

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ライダーズ・リパブリックの魅力はここにもあり、競技が別のものに変化するのを見るために一度に複数の課題に直面しようとするところにあります。それは常に実現可能ではなく、一度に 1 つずつ直面しなければならない課題がありますが、それらをうまく組み合わせることができたとき、複数を組み合わせると、結果は 1 つになりますアドレナリンラッシュそれ以外の方法では達成できないでしょう。

レーサーかトリックスターか?

ライダーズ・リパブリック、間違ったトリックは非常に大きな損害を被る可能性があります

ゲームプレイの面では、Riders Republic は既存の物理法則を無視したアーケード体験であるため、分野の多様性に直面して生じた可能性のあるいくつかの疑問を払拭します。これらのそれぞれがもたらすのはそれだけではありません異なる力学しかし、今度は自分自身のリスクやスピードに対する認識も変わります。マウンテン バイクに乗ることが、雪の斜面をスピードを出して下るのと同じではないことは明らかです。ゲームの核心は、ゲーム デザインの品質と、個々の分野を最大限に活用できるレベル デザインの組み合わせにあります。単に違いを理解するだけの問題ではないトリックそしてそれらを実践するだけでなく、さまざまなリードを読んで、どのリスクを取るべきか、どのリスクを後で取っておく方が良いかを知る必要もあります。スタントの組み合わせが非常に多いため、すべてをマスターする前に大量の水が橋の下を通過することになります。各競技で生成されるアドレナリンのせいで、本能的に最も安全なスタントを使用し、悲惨な事故を避けるために派手さを犠牲にするためです。

この点、ゲームの操作やトリックを統合する際に問題があることは否定できません。もっとわかりやすく説明しましょう。最初に、次のモデルの間で尋ねられます。コマンドトリックスターとレーサー: 1 つ目はベテラン向けに設計され、2 つ目は初心者向けに設計されています。ただし、主な違いは、レーサー モードでは、トリックの実行をボタンに任せて、右のアナログ スティックでカメラを管理できるという事実にあります。一方、トリックスター モードは、Steep と適切なアナログを使用してトリックを実行する可能性を思い出させるため、カメラの制御が犠牲になります。実際、レース中、この後者のアプローチは、不注意でスタントを作成したために競技全体を台無しにする具体的な可能性を意味します。モードに関係なく、左トリガーでも同様の完璧さが達成されます。特定の飛行アクロバットに使用されますが、同時に自転車に乗っているときのブレーキに不可欠であり、おそらく違いによってわずかな衝撃が生じることがあります。地面の高さはエアサスペンションと見なされ、バイクを調整するためにブレーキをかけようと考えている間に、意図せずトリックを実行していることに気づき、必然的に悲惨な転倒につながり、その結果、コースに戻るまでの時間をロスすることになります。 、スルーかどうか時間を巻き戻すか、立ち上がるためのクイックコマンドを実行します。

時間の巻き戻しについて言えば、プレビュー段階で、私たちは 3 つの必要な入力によるシステムの煩雑さを強調しました。メカニズムは変更されていません。レースに戻るには、より流動的なシステムが望ましく、おそらくすべてをプレッシャーに任せる必要がありました。そしてボタンを放したとき。これに加えて、触覚フィードバックがないことも強調されるべきであり、これにより、おそらく一方では特定の競技が扱いにくくなったでしょうが、他方ではさまざまな道に沿ってより大きな没入感が得られたでしょう。

無限の自由

ライダーズリパブリック、マップは広いけど動きがとても速い

私たちはすでにそれを書いており、それを繰り返します。 Riders Republic の特徴は次のとおりです。絶対的な自由かなりのサイズのマップがあり、それを埋めるための実際の物質が存在しないという恐怖が必然的に伴いますが、このゲームではアクティビティが非常に流動的に流れるため、手を怠けたり退屈したりすることはありません。いつでも、ロックを解除する新しい競争や、履行すべきスポンサーとの契約など、やるべきことが常にあります。その間に、いくつかの奇妙なアイテム(名前が示すように、非常に特殊な装備)を集めることもできます。この場合、他の Ubisoft ゲームと比べて逆の影響を心配するのは当然です。つまり、コンテンツの多さに窒息して混乱が生じたり、さらに悪いことにアクティビティが多すぎるために一種の拒否感を感じたりするのです。

ゲームプレイの観点からの多様化と、これらのアクティビティが相互に連動する流動性の間で、ライダーズ リパブリックは決して消化できないほど大きなものではないためです。状況を把握したい(またはより具体的な競争に直面したい)場合は、メインハブにテレポートして一息つき、次の動きを計画しながら、その間に機器を見て理解することができることが理解されています。私たちはどうやっていますか。似ていない方法で乗組員、実際、ゲームはの統計に基づいています。装置あなたが直面しているキャリアに関連しています。レベルが上がるごとに、より良いレベルが得られ、それが自動的にパフォーマンスの向上と、より厳しい課題に直面する可能性につながります。違いを生むのに必要なことはほとんどありませんが、勝利と敗北の境界線を引くのは私たちの能力であるため、私たちは栄光に満足してはいけません。より効果的な手段は、決して終わりが見えず、冗長性がより顕著になる遊び場において、長期的にはそれだけで成功の可能性を高めるだけです。

グループで楽しむ

ライダーズリパブリック、多ければ多いほど楽しい

Riders Republic は明らかに、何よりも友達、あるいはその場で出会った他のプレイヤーと一緒に楽しむことを目的に設計された体験です。常に共有された世界では、ユーザーが設計したパスに沿って競争することも可能であり、楽しさと体験自体に終わりはありません。プレーヤーの創造性だけが限界となる新しい競技であっても、64 人のプレーヤーが同じトリックの嵐で競い合う壊滅的な大規模競技につながるマルチプレーヤーであっても、常に新しい競技が存在します。複数の分野を隣の分野と区別できないようにする服装、つまり、何が起こっているかを理解しているふりをすることが純粋なユートピアである、最高レベルの混乱です。

10 メートルごとに障害物に衝突しなければ、それ自体がすでに奇跡です。これは、あまり洗練されていませんが、キャラクター間の衝突が機能し、軌道から外れることはほとんどないからです。人生最高のトリックを実行するためにトランポリンを目指していました。この種の競技の唯一の予防策は、正しい精神で取り組むことです。自分の筋肉を誇示するための他の課題はすべてあります。ここには娯楽以外の何も入る余地はない。もっと詩的に言えば、Riders Republic は概念の共感覚、コンテンツとアクティビティ、私たちが望むように方向付けることができる調和した流れは、何の妨げもなく、快適な技術的な装いで現れます。

技術および芸術分野

ライダーズ リパブリックは、楽しい狂気の中でカラフルで華やかであることを忘れません。

それはゲームの主な焦点でも旗艦でもありませんが、Riders Republic の技術的および芸術的部門は驚くべきものであることが判明しました。グラフィック的には奇跡ではありませんが、パフォーマンスは良好で、何よりもバグがまったくありません (おそらく、物理法則に公然と反抗することで、場違いなものに気づきにくいためでもあります)。さまざまな設定このクレイジーな世界を快適にするのに貢献しているのは、何よりもマップ内を移動する際の読み込みの最適な管理のおかげです。ほんの数秒で、それぞれの距離に関係なく、目的の地点にいるか、チームメイト候補の隣にいることに気づきます。ロードの概念はレースにも当てはまります。進行状況に納得がいかない場合は、ほとんどのレースを再開できます。これは、非常に時間がかからず、試行錯誤のプロセスに役立つ選択です。

結論

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、Google Play

プレッツォ 69,99 €

Riders Republic は、一度始めるとなかなかやめられないゲームです。自由な進行を容易にする基本的な流動性と、互いに異なり、非常に高いアドレナリン分泌率を持つさまざまな種族のおかげで、これまで見た中で最高のライダーになるまでの道は、クレイジーであると同時に楽しいものです。軽快で気楽な、エクストリーム スポーツに特化した新しい Ubisoft ゲームは、あらゆるニーズに適応する難易度カーブと、ゲームプレイとレベル デザインの両方で差別化できるさまざまな競技を備えており、初心者とベテランのプレイヤーに最適です。確かに私たちは、ところどころに欠陥があり、不完全な体験に直面していますが、間違いなく中毒性があります。こうした分野が苦手な人でも、健全な狂気の渦に巻き込まれることになるだろう。

プロ

  • クレイジーで楽しくて気ままな
  • 友達と遊ぶのに最適
  • 究極の自由度がさらに進化
  • 異なる刺激的な競技

に対して

  • コマンドが常に最適であるとは限らない
  • 改良された巻き戻しシステム
  • 単独では、長期的には繰り返しになる可能性があります