Chilean Ace Teams Software Houseが作成しました年齢の岩ほとんど神のインスピレーションによって(ワインはそれに関係していますが、残りは純粋でシンプルな誇張です)。 Zeno Clashの後、明らかに完全に反対の方向を見る必要性を感じました。結局のところ、史上最も説得力のある嵐の1つを実行した研究は、シュールレアリスムと象徴主義者によって四つの手で描かれた絵画から出てきたと思われる世界にそれを置き、それからゆでた魔法のリアリズムのポットで、形而上学的なトレイの任務で、ちょうど行われたことを悪用することによって収益化することができませんでした(彼は試してみますZeno Clash 2貧弱な結果を得る)。利用可能なお金はそれほど多くはありませんでしたが、ゼノの衝突はまだよく売れていて、この研究は経済的に堅実であり、アイデアは多くでした。
誰がブレーンストーミングが奇妙な概念と勝利をもたらしたかを知っている人から:間の混合大理石の狂気、レースのゲームと、モンティパイソンスタイルのコメディに変容した古典的な図像を通して表される歴史的および神話的なキャラクターが、警告が石に繰り広げられます...文字通り...ゲームの目標は、実際には、多かれ少なかれ曲がりくねったパスに沿ってボルダーを立ち上げ、勤務中の対戦相手のロッカフォートのドアにぶつかることです。他の勝利を粉砕する人は誰でも。3歳のロック:メイクとブレイク、このオブジェクトレビュー、この式とはあまり違いはありません。それどころか、完全に戻しますが、ビデオゲームのより近代的なビジョンに変換します。 、しかしレベルの編集したがって、共有、およびモードの蓄積。
結局のところ、それはすでに何かが変わったことを示唆する字幕「作成と壊れ」です。印象をプレイするのに費やしたすべての時間は、競争力のある野心、存在しますが、物語の要素は、エースチームのタッチが紛れもなく存在しているにもかかわらず、サポートされた経験のために、死者の一種の署名に変わりました。
ある意味では、3歳のロックは生存の純粋な本能です。自分自身を維持しようとしたが、そうすることで非常に低い販売とやりがいのない批判によって報われた人に期待する仕事です。
ゲームプレイ
3歳の岩:メイク&ブレイクはで構成されていますCampagnaシングルプレイヤー多数のマルチプレイヤーメソッドから。このキャンペーンは、Polyphemus、Montezuma、Cesareなどの主人公のキャラクターを備えた、素晴らしい味で書かれた長くて面白い物語です。実際、すべてのゲームモードを説明し、ロックを解除するのに役立つのは、困難の増大の一連のミッションの背景です。ですから、私たちは岩の古典的ですでに説明されているディスフェルと、純粋な塔の防衛からの状況を持っています。そこでは、敵の岩の経路に防御を配置するか、破壊されないようにしなければなりません。運転しているボルダー /卵を破壊しないでください。敵の前にパスの終わりや時間を改善する必要がある古典的なタイムレースを破壊しないでください。 。
実際には、唯一の区別は、ボルダーが直接制御される方法と、そのすべてのバリエーションとの間、そしてからです。タワーディフェンス純粋な、カタパルト、壁、牛など、途中でいくつかのトラップを配置する必要があり、利用可能なリソースを費やし、他の人をレースする必要があります。
トラック自体は、冷凍シナリオ、中国の山、火山、田舎の風景、その他多くの奇妙さなど、ACEチームが私たちに慣れてきた通常のRutilantファンタジーフェスティバルです。それらはすべて、より異なる性質を持つ装飾的なオブジェクトでいっぱいで、それらを特徴付けるのに役立ちます(そして時には実際の障害を形成します)。すでに1歳と2歳のRockのように、クレイジースピードで発売し、その後、いくつかの深byの中にいることは本当に面白いですが、間違いなくすでに経験された経験です。
レベルと問題の編集者
あなたがニュースに自分自身を制限するなら、ロック・オブ・エイジ3:メイク・アンド・ブレイクはまったく例外的ではありません。レベルエディターが登場します。これにより、すべての人がゲームの期間を簡単で痛みなく拡大する機会をすべての人に提供します。実際、編集者は唯一のリアルです革新ACEチームのタイトルの。それは強力で直感的なツールであり、創造性にふけることができます。より手の込んだものを生産するためにもっと手の込んだ必要な場合でも、CO -Convincingトラックは数分で作成できます。もちろん、それを使用するつもりのない人でさえ、何も費やさずにコミュニティが作成したマップをダウンロードできるため、それから恩恵を受けるでしょう。
あなたが理解したかもしれないように、問題Rock of Ages 3:Make&Breakは1つだけです。編集者の存在を正当化するために長い時間を費やしたエピソードのようです。ゲームメカニックベースは、すべての強みを持つ前の章のものと同一のままですが、3つのエピソードの後にもはや正当化できないという欠陥もあります。彼らは他の人よりもはるかに困難であり、さまざまなミッションの間でランダムに起こる人。このキャンペーンは、第2エピソードのそれよりもはるかに明確にされていません。これは、それを作る際の特定の無能さの兆候ですが、基本的なメカニズムは実質的なレビューを受けていません。間違いを犯すことを恐れずに。技術的な観点からも、私たちは同じレベルにいます。平均してグラフィック要素は非常にうまく作られており、ポリゴンカウントに関して実際に押収されるものは何もありませんが、Rock of Age 3:Make&&休憩は、いくつかの美しい風景以上のものを与えることができます。
このスタイルは、リソースの不足を非常に補償しているとしましょう。必要に応じて、ACEチームにとってはほとんど哲学であると言います。右は、私たちが悪いゲームについて話しているのではなく、まったく反対のゲームについて話しているのではなく、最も熱いファンではないにしても、自分の場所を見つけるのに苦労している人だけです。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
Rock of Ages 3:Make&Breakは、Ace Teamシリーズの価値ある新しい章であり、再び多くのことを言うことはあまりありません。リソースの多くは、編集者と競争方法に集中しており、シングルプレイヤーキャンペーンを少し疎外しすぎています。チリのチームのモンティパイソンのユーモアは常にそこにありますが、構造的な剛性が多すぎて革新の明らかな恥ずかしさは、彼が飛行するのを妨げています。結果は、最初の2つの章を高く評価した人にとっては多くの人を好むが、同時にそれらを無視した人の利益を喚起することはできないという成功したタイトルになります。
プロ
- エースチームのタッチは常にそこにあります
- 編集者は素晴らしいです
- いくつかのモダリティはよく作られています...
に対して
- 基本的なメカニックの面に関するニュースはほとんどありません
- バランスの取れた困難ではありません
- ...他の人ははるかに少ない