不可能に思えましたが、私たちはそれをやり遂げました。同様に有名な amaro の有名なフレーズは、PC での正式リリース (2018 年) から 3 年後、つまり 5 年間の早期アクセス期間を経て行われた、コンソールでの Rust のデビューに非常によく当てはまります。 2013 年以来、誰もが賛成しているわけではないかもしれない非常に懲罰的な性質にもかかわらず、Steam で注目を集めているこのゲームに対して措置が講じられてきました。
Twitch や YouTube での成功は、他の同じタイプのゲームとは異なり、比較的短期間でコンソールへの移行を保証するには十分ではありませんでした。箱舟eデイズ: Xbox One と PlayStation 4 (次世代バージョンは現時点では計画されていません) でその成果を楽しむことができるのは今日だけですが、最終結果を見ると、それが本当に良いことだと確信できますか?
続行する前に、これがPS4とXbox OneのRustレビューそれはゲーム全体に関するものではなく、変換自体に関するものになります。体験は同じであり、実際、オリジナルと比較してコンテンツの点で完全に遅れているわけではありません。詳しく知りたい方はPC版のレビューをお勧めします。
Rustの概要
ただし、Rust の内容を大まかに理解し、レビューを読むよう促すために、Rust の文脈を説明するためにいくつかの言葉を述べたいと思います。
独立系スタジオ Facepunch Studios によって開発されたこの作品は、一言で言えば次のようなものです。サバイバルゲーム PvP: PvE も存在しますが、それはむしろ付属品であり、他のプレイヤーの絶え間ない脅威なしにいくつかのメカニズムのアイデアを得るのに役立ちます。プレイヤーの任務は、当然のことながら、石、たいまつ、下着だけを持って出発し、あらゆる手段を使って生き続けることです。資源の収集は、飢えと渇きの管理、放射能汚染地域の回避、常に暖かくしてさまざまな種類の危険(動物や人間、後者は他のプレイヤーに代表される)を回避するか、管理する方法を学ぶのと同様に不可欠です。
リソースのおかげで、武器、建物、衣類、その他何でも、基本的なものからより複雑で効率的なものへと進化しながら、便利なツールを構築できます。これは、十分長く生き残ることができた場合に限りますが、いいえ、それはまったく簡単ではありません。Rustでは死はつきものです出発のたびに、私たちは半裸で無防備な状態で、あの有名な海岸に戻ります。したがって、これは忍耐の訓練であり、ゲームの内外で私たちの意志を絶え間なく試すことになります。なぜならコンソールの電源を切ることもできるからです。しかし、Rust は事件のあらゆる結果を抱えながらもとにかく生き続けます。 Travian、OGame、および同様のゲームは、特定のエクスペリエンスには一時停止の概念がないことを教えるべきでした。アバターの不幸を継続的にフォローするか、プレイできない瞬間のダメージを制限する戦略を準備するかのどちらかです。そうでない場合は、グラウンドホッグデーへようこそ。
錆びた変換
丸薬をシュガーコーティングしないと、Rust Console Edition は良い移植とは言えません。グラフィック用語で言うとは PC 版に忠実であり、問題はまさにこれです。最新のトリプル A と同等の品質を期待するつもりはありませんでしたが、十分に定義されておらず、アニメーションの手入れも不十分で、低解像度を伴う 3D モデルに直面しています。奇跡を叫ぶだけではない解像度のテクスチャ。オーディオ分野その代わりに、効率性が重視されず、あまり現実的ではなく、多くの場合、互いに区別できない音響効果が表示されます (異なる表面上を移動することを考えてみてください。変化があったとしてもほとんど気付かないでしょう)。同様に、戦闘から返されるフィードバックは、射撃であろうと白兵戦であろうと、賞賛に値すると定義することはできません。繰り返しますが、美的/音響的な奇跡を期待しなければ、間違いなくもっと多くの努力を期待していたでしょう。
これらの側面を過度に強調したくないので、エクスペリエンス自体、特に AI の話に移りましょう。コントロール。 Facepunch Studios は全体的に良い仕事をしており、コンソールでは PC と同じ流動性を実現できないエクスペリエンスに対する最善の妥協点を模索しています。これは、少なくともインターフェイスの直観性に関して言えます。インベントリとメニューは簡単に思い出せますが、クラフトと戦闘に関するコマンドの古典的なマッピングにより、かなり短い練習でコツを掴むことができます。時々、少しぎこちなくて面倒に感じることがありますが、プレイできないほどの体験ではありません。
ただし、経験の核心部分に到達したときに、すべてを効果的にするには、直観的であるだけでは十分ではありません。コントロールは特に、Rust のような無慈悲な世界で照準と射撃という 2 つの重要なアクションに関して弱点を示しており、妨げられると問題になります。特に射撃に関しては、ご想像のとおり、設定や照準感度をどれだけ微調整しても、決して最適とは言えません。
これらすべての側面がすでに鼻を鳴らしているとしたら、コンソール上の Rust の本当の深刻な問題は次のとおりです。バグただし、この意味で前提を置く必要があります。私たちは Xbox シリーズで Xbox One バージョンのゲームをプレイしました。しかし、すべての問題がこの状況に起因するとは考えにくく、実際、通常はシリーズの大きな力が原因です。
クラフトに関する時折の問題、入力ラグ、武器のフリーズ、サーバーに参加しようとしたときの突然のゲーム終了、浮遊オブジェクトなどの軽微なバグ、パフォーマンスの混合、フリーズ...パッチでは解決できなかったすべての問題が発生し、場合によってはその数が増加する発生する可能性のあるバグの説明。 PC版と比べてみると、Rust Console Edition はあらゆる面で劣った製品です、生まれる前から古く、オリジナルと平行した道を歩む運命にあります(ロードマップ自体は2つのエディションで同じではありません)。現状では、ゲーム自体が妨害されており、PC プレイヤーがよく知っている Rust スタイルの感覚を復元できることがあるのに、それは残念です。しかし、熱意の反面、サーバーからランダムに追い出され、特定のオブジェクトを作成したり他のオブジェクトと対話したりできなくなるという代償を払わなければならないとしたら、それは間違いなく何かが間違っています。一般に、ゲームが衰弱させるバグに悩まされていない最良のシナリオであっても、オリジナルと何の共通点もない平凡な体験に直面しているという感覚が依然として残ります。
平凡なパフォーマンスに対する過剰な代償
Rust Console Edition が定価で販売されていなかったら、もう少し柔軟に対応できたかもしれません。プレッツォこれには存在理由がなく、さまざまなバージョンとそれに関連する利点による漠然とした「お金を払って勝つ」という感覚が一般的です。49.99 ユーロのベーシック エディションから、59.99 ユーロのデラックス、そして ユーロのアルティメット エディションまであります。 79.99。もちろん、それらは私たちにこの世界の小さな利点を与えてくれますが、それらをうまく活用する方法を知らなければ、状況はアンバランスになります。ただし、このゲームが実際にそうなっていることは否定できませんが、ベーシック エディションでさえ価格の点でまったく一致していません。レビュー内でコストをマイナス要因として考慮することは、評価するには常にデリケートな問題ですが、この場合、それを避けることはできません。Rust Console Edition は、PC 版と比較して劣った製品であり、完全で信頼性が高いですが、コストが高くつきます。もっともっと。
結論
Rust Console Edition は、販売価格に対して高すぎるため、問題のある変換です。もちろん、結局のところ、最も深いコアでは、PC のプレイヤーを征服したのと同じ Rust ですが、2 つのバージョンの間には深淵があり、これなしではやっていけないと本当に感じている場合は、少なくとも待つことをお勧めします。それが安定し、豊かになるために。現状では、グラフィックスとサウンドに問題があり、戦闘フェーズでの操作が足を引きずり、バグが多すぎるため (最適化されていないまま次世代機でプレイしたという欠陥は認められますが)、お勧めしません。
プロ
- インターフェイスとコントロールの直感性はうまく機能しています...
に対して
- ...しかし彼らは銃撃戦で足を引きずっている
- テクニカル グラフィックの分野ではもっと多くのことができたはずです
- 現在、ベーシックバージョンだけでも価格が高すぎます