サガ エメラルド ビヨンド、ニッチなシリーズの復活をレビュー
ほぼ 35 年前、川津氏の非常に特殊な『SaGa』シリーズにそのような未来が訪れることを想像することは困難でした。作者同様に折衷的な SaGa は常にニッチな JRPG でしたが、スクウェア・エニックスというよりもスクウェアソフトが世代を超えて引きずり込む能力のおかげで、歴史にその地位を築くことができました。私たちは物語的に野心的なタイトルについて話していますが、一般の人々が期待するものとは異なる方法で、これはサガ エメラルド ビヨンドそれも劣りません。 『サガ』は、その絶対的な非直線性、登場人物や画面上の状況の奇妙さ、日本のSFとシュールな物語の融合など、常に視聴者に一定の順応性を要求してきました。
SaGa の物語は地味ですが、それに負けず劣らず野心的です。これは、真にミニマルでありながら洗練され、コンパクトで有能なタイトルを市場に投入したいという Square の願望を反映しています。大衆を征服する最初は任天堂のコンソールで、次にソニー、次にモバイル、そして現在は完全にマルチプラットフォームです。
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戦いと時間制限
河津氏の流れを少しでも知っている人にとっては、この才能あるプロデューサーは戦闘システムの開発が何を意味するかを知っているでしょう。この要素から始めたいと思います。なぜなら、エメラルド ビヨンドでかなりの時間を費やすのは戦闘中であることは間違いなく、したがって他の部分よりも注意が必要になるからです。 Emerald Beyond は、大きく後退することなく、PS Vita のスカーレット グレイスで見られたものを取り入れています。つまり、その瞬間の設定のテーマを反映した専用アリーナでのターンベースの戦闘システムについて話しています。特定のメニューからアプリオリに準備されたフォーメーション、スキル、戦術のシステムがあります。攻撃を行うために使用されるバトル ポイントのおかげで、戦闘の中心に入ります。各ポイントは多かれ少なかれ消費して攻撃につなげることができます。他のものはアクションバーのおかげで。このバーはすべての戦いの支点になります。シリーズの初心者にとって、エメラルド ビヨンドは時間的メカニズムこの一連のアクションによって誘導され、物理攻撃よりも遅い複合攻撃、連鎖攻撃、反復攻撃、または魔法攻撃が発生します。このシステムの要点(そして面白さ)は、特定のアクションがターンを動かし、それによって確実であると想定されていた(プレイヤーと敵の)バランスが崩れることに注意しながら、あなたの選択で戦闘ターンを「描く」ことです。
このシステムには独自の魅力があり、過去にすでに見られたものの多くを取り入れ、害を及ぼさないハードコアな現代性のタッチを追加しています。サガ エメラルド ビヨンドは初心者に優しくないそして、これが克服されなければ、紛争後に再び充実した生活を送ることはほとんど役に立ちません。自分の現在の価値と比較して間違った敵と戦うことをあえて選択すると、彼を克服するのは不可能ではないにしても、本当に非常に困難になります。 SaGa を知っている人にとっては新しいことではありませんが、河津氏が設計したマルチバースに初めて参加することを選択した人にとっては確かに言う必要があります。戦略があり、計算の中断があり、結合を妨げるステータスがあり、グループの真ん中に割り込む敵は常にアリーナの地理に浸り、その正確な読みには多くの衝突が必要です。一見すると、SaGa は正直ではない、あるいは悪名高いようにさえ見えるかもしれませんが、必要なのは十分な量だけであることを知ってください。準備と能力戦いを読むこと、そして時には、どの敵が防御し、誰が攻撃しているかを理解する幸運もある。一部のトランジションの管理がもう少し速く、インターフェースの全体的な読み取りが初心者に適したものであればよかったと思いますが、Emerald Beyond はそのダイナミクスに慣れていない人に対応する機能をほとんど備えていません。キャラクターやストーリーを変更すると、常にそれらの武器、攻撃、特性が表示されます。人間は独自の能力を持ち、ロボットは装備に依存し、モンスターは他のモンスターから能力を吸収します。全体的にシステムは機能しており、ゲームを進めて仕組みを徹底的に学ぶにつれて、その煩わしさは徐々に解消されます。
多元宇宙の奇妙さ
河津氏のトレードマークは、多元世界と非常に奇妙なキャラクターを同じ設定に統合するという完全かつ完全な背景の奇妙さであり、今もそうであり続けています。自分が何をしているのか、何を読んでいるのか、何をしているのか、不思議に思う瞬間があるでしょう。それはこんな感じ、普通のこと、あなたは奇妙ではありませんが、これらの感覚を感じるのは正しいことです。 『エメラルド ビヨンド』は、川津がさまざまな物語を当てはめ、ひねり、棘を生み、愛好家が準備を整えて入場するのを待つ原始的な物語です。 『サガ エメラルド ビヨンド』をすべての JRPG ファン、特に最近のファンに勧めるのは難しいです。チームがプレイヤーを個々のプロットに放り込む方法、設定から設定へとジャンプすることでどのように進化させるのか、キャラクター間の世界をどのようにリンクさせるのかなどです。そして何よりも会話がユニークですが、すべての味覚に合うわけではありません。きっと気に入っていただけるはずですミニマルなビジュアルと遊び心それは確かです。フランチャイズの進行メカニズムが、謙虚さと臆病さの欠如でここに戻ってきます。 Emerald Beyond の探索可能な「世界」は非常に小さなエリアであり、設定ポイントの概要を説明する折り紙のような 2D 図面と小さな説明が特徴であり、時には管理するためのレベル デザイン (エレベーター、プラットフォーム、一方通行の砂) が含まれます。他にはあまり期待しないでください。登場人物、彼らの性格、そして各人が自分の運命に近づく方法を特徴づけるには、確かに多くのアイデアがあり、その運命は、途中で選択を行い、ストーリーをリプレイできる可能性のおかげで変更することもできます。シナリオを数回繰り返し、会話を元に戻します。
イル多元世界のテーマあるいは相互に接続された宇宙の表現は、明らかに新しいものではありませんが、今日のパノラマでは新しいものであり、河津の生き物に特有のものであり、確かにそれ自体がエッジが効いているが一貫性があることを確認していますが、繰り返しになりますが、少数の JRPG 愛好家に適しており、間違いなくより準備ができています他のものは、特に近年、新しい改宗者を引きつけて訓練するためにこのジャンルの多くの神聖なモンスターが実装した無限のファセットと比較した場合、ゲームプレイのかなり最小限の流れのものです。残念なことに、脇役の観客でさえ、常に適切な表現の場を見つけられるわけではなく、場合によってはまったく見つからないこともあります。あたかも多大な努力があったかのように、何の特徴も持たない脇役と戦っていることに気づくでしょう。その少数のメインキャラクターとサブキャラクターを中心にしています。それは確かに私たちが知っているロジックであり、私たちはそれに驚きませんが、古典的な JRPG と比較すると、別の疎外的な要素が残っています。もう一度言いますが、Kawazu は視聴者を広げるためにほとんど何もしていません。そして、これは総合的に見て、絶対に評価できるものですが、傾向がありません『SaGa』をより多くのユーザーに届けるために。対話を書くことは、正確な特徴の欠如をその最も特異な能力にします。どこに行き着くのかわからない対話、逆説的な状況、この多元性の大きな円筒があなたを前進させる非現実的な状況が存在します。はい、しかし必ずしも簡単ではありません...素晴らしいのは、このゲームを購入する人は誰でも、まさにこれを期待しているということです。
あなたを助ける要素は音楽であり、想像力豊かで、巧妙さと交互性を備えています。河津氏が異なる影響とスタイルを持つ 3 人の作曲家を選んだのは偶然ではなく、それがそれを示しています。ただし、英語の吹き替えは優れており、冒険に有能さと威厳を添えています。ただし、技術的には、モバイルでも実行する必要があり、何よりもかなり限られた予算を当てにしなければならないため、ゲームは非常に最小限であり、戦闘だけでもう少し労力が必要ですが、これは SaGa では常にほとんど重要ではない側面です。 、そして今回も見て見ぬふりをします。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、ニンテンドーeショップ、App Store、Google Play
プレッツォ 49,90 €
『サガ エメラルド ビヨンド』は、その歴史的なニッチな存在であっても、管理するのが簡単なタイトルではありません。なぜなら、それは、このシリーズのほぼ 40 年間の活動の中でシリーズに資金を提供してきた人々の好みや嗜好に完全に左右される製品であるためです。しかし同時に、伝統的な JRPG 愛好家にとっては、非常に飲み込むのが難しいタイトルです。逆説的ですが、戦闘システムは、かなり確立された JRPG 消化メカニズムに最も近いため、最も同化しやすいものです。さて、これはダメですか?いいえ、間違いなく、ファンは何年も待ち望んでいたタイトルを Emerald Beyond で見つけることができるので、投票はほとんど役に立ちません。それ以外の人には、多くの実験を好む人、伝統の影響を受けない人、つまり、先のとがった進歩には目をつぶるつもりだが、膨大なリプレイ価値がある人にお勧めできます。一緒に味わうと何十時間も飲み込むことができます。
プロ
- 作者の匂いがするゲーム
- 楽しくてしっかりとした戦闘システム
- 多彩で風変わりな登場人物たち
に対して
- 全体的な物語を味わうには長い時間がかかります
- 探索は最小限に抑えられています
- 執筆経験の浮き沈み