『サートゥルナーリア』サルデーニャを舞台にしたイタリアのホラー映画のレビュー

ローマ時代に私は土星それらは約7日間続き、大規模な宴会、贈り物の交換、ショー、そして今日私たちがカーニバルのようなものと定義する一般的な気候を特徴としていたことに加えて、彼らは社会秩序の一時的な転覆を目の当たりにした。ピレオ、つまり解放奴隷の帽子をかぶれば、彼らはマスターのテーブルで自由人のように振る舞うことができ、自分の思い通りに表現する権利を得ることができました。一見穏やかな気候にもかかわらず、それは本質的には宗教的な祭りであり、冬の到来を祝い(冬至の間、12月17日から23日まで行われた)、当時の人々の恐怖の多くを追い払った。参加者の間では、「私はサートゥルナーリアです」という特定の挨拶が期待されます。セネカは、祭りの期間中に「汗を流した」都市について語り、習慣の放蕩行為に不満を漏らしている(初日の宗教儀式の後、ローマ人は乱交パーティや、ワイルドで陽気で陽気なイベントなど、とても楽しかったようだ)違反行為)、そして多くの人がイベント前の期間、仕事よりもイベントの組織化に多くのエネルギーを費やしたという事実。サートゥルナーリアは、畑で汗をかかなくても豊作をもたらすサトゥルヌス神と、今は衰えつつある彼の幸福な王国を祝うために生まれたようで、祭りの際に赤い仮面の姿で現れ、託された神である。 「王子」、つまりその機会に選ばれた酒宴の者の一人に。贈り物の交換は、彼と、当時人間の間をさまよっていると考えられていた他の地獄の神々(冥王星とプロセルピナ)をなだめるのに役立ちました。

これはすべてと何の関係がありますかサートゥルナーリアのレビュー?不思議に思うかもしれません。明らかに、私たちの目標は古代ローマの文化の断片について 1 ページを書くことではなく、古代ローマの研究を理解するためにできるだけ多くの参考文献を提供することです。聖なる理由偉大な歴史的知恵、神話、社会的ビジョンと絡み合い、私たちを深く神秘的なサルデーニャに連れて行きます。そこでは古代の儀式が、労働搾取や家父長制との戦いなどの現代的なテーマだけでなく、家族や家族に関する他のより古典的なテーマと混ざり合っています。対人関係。

神秘的なサルデーニャ

地図が手続き的に生成されているにもかかわらず、サートゥルナーリアの風景はまさに「イタリア的」です

サートゥルナーリアの舞台が 1989 年 12 月 21 日であるのは偶然ではありません。私たちは、ゲームの開始時に手続き的に生成された架空の村グラヴォイにいます。本当の場所いくつか例を挙げると、イグレシアス鉱業博物館、バルーミニのス ヌラクシ (ユネスコによって保護されている遺跡)、ポルト フラビア、セッラヴァッレ城などがあります。あたかもピエトロ・リーギ・リーヴァとその部下たちがサルデーニャの地理の大部分を一か所に集中させたいと考えていたかのようだが、これはおそらく地域政治の関与のおかげでもある。

実際には、ゲーム全体が地元の文化についての非常に慎重な調査を示しており、サウンドトラックで聞くことができます。サルデーニャの伝統、グラヴォイの最も微細なアーキテクチャでも見ることができます。家の内部でさえ、物体と環境の構築の間の真実性へのこの深い欲求を反映しています。地図の可変性を考慮すると、これは非常に驚くべきことです。また、鉄の肺の中で生きる男や、ベッティーノ・クラクシによるものを含むいくつかの選挙ポスターなど、当時の資料にも事欠きません(おそらく次からの引用)。シーフ:ザ・ダーク・プロジェクト?)。しかし、サートゥルナーリアは何と言っているでしょうか?

私たちは冬至の真っ最中で、グラヴォイの町では聖ルシアの祝日がまもなく開催されます。この祝日には、カトリックの宗教儀式に加えて、バルバジアのカーニバル風のパレードも含まれています(覚えていますか)マモイアーダのマスクをしたマムトン?)ここは、さまざまなキャラクターの物語:赤ん坊を連れて村を出ようとする妊娠中の少女、何年も離れていたのちに戻ってきて麻薬と闘う少年、何年も前に失踪した父親を捜すフォトジャーナリスト、そして家族の問題を抱えた少女。グラボイは本物だ迷路それは目に見える以上のものを隠します。

実際、パーティーの夜になると、奇妙な気配が現れ始め、不穏な出来事が起こり始める。生き残るための唯一の方法は、逃げるか深く掘って古代の儀式を止めることのようですが、それは町とその住民を取り巻く多くの謎を解決する前にありません。これらすべてが三人称視点の捜査サバイバル ホラーに変換されます。そこでは、パズルを解きながら街を旅し、街に住む存在たちに殺されるのを避けなければなりません。彼らは時折現れて、主人公が率いるキャラクターを積極的に探し始めます。プレイヤー、本当に恐ろしい音を立てています。

ゲーム構造

サートゥルナーリアにはベッティーノ・クラクシの余地もある

サートゥルナーリアには1つありますゲームの構造とても興味深いです。すでに述べたように、本作はサバイバル ホラーの魂を持っていますが、プレイヤーは一種のサンドボックス アドベンチャーに直面しており、ゲームプレイ内で直接行われる一種の自発的選択を通じて、随時決定することができます。ガイドするキャラクターと追求する目標。 Gravoi を歩き回り、さまざまな場所を訪れると、ツールを見つけたり、町の地下にある大きな鉱山の明かりを灯したりするなど、個々のキャラクターまたはグループ全体に関連するミッションのロックを解除する文書やオブジェクトが見つかります。いくつかの緊急事態と結末を除いて、どれを最初に処理し、どれを後に処理するかという義務はありません。そのため、好きな場所に自由に行き、さまざまな謎を解くために必要な手がかりを好きな順序で見つけることができます。巧妙なことに、ゲームはある種の方法で行われたすべての発見を収集しますコンセプトマップいつでも利用でき、手がかり間のすべてのリンクを確認できます。 Gravoi の探索にはヘルプも含まれています。登場人物は街中に散らばる地図を観察することで、自分が向かっている場所の方向を思い出すことができます。

サバイバルホラー

サートゥルナーリアは本当に独特な雰囲気を持っています

もちろんそれもあります生き物考えてみれば、私たちを排除することを唯一の目的とする古典的な不滅のストーカーです。ゲーム環境を歩き回っていると、彼女に遭遇することは避けられません。登場人物たちは自分自身を守る方法がないので、少なくともスタミナバーが続く限り逃げるか、クローゼットや告解室など十分なスペースがある場所に隠れて回避するか、何かで気を紛らわすことしかできません。爆竹を使って彼の注意を引き、そして反対方向にそっと逃げました。必要に応じて、付属のインスタント カメラのフラッシュ (ネガは全国で購入できます) を使用して、カメラを一時的に隠すこともできます。

Santa Ragione の最初のゲーム Fotonica への参照用のスペースもあります。

殺されたキャラクターは生き返ることができないため、どのゲームでも冒険の終わりに到達できるとは限りません。すべてのキャラクターが死亡すると、新しいグラヴォイが生成され、再び開始されます。この生き物は、サートゥルナーリアの特定のグラフィック スタイルを考慮して、探索を特に緊張させます。クロスハッチング3Dグラフィックスまで。視覚的には、ゲームは非常に明確な色で構成されており、白と黒のテクスチャを壊す色の斑点のようなもので、濃い紫色の霧とマッチでのみ対処できる暗い領域があり、場合によっては唯一の光源が部分的に遮られます。ビュー。全体的な効果は、素晴らしい雰囲気を作り出すことができて楽しいだけでなく、ロトスコープ アニメーション (あなたが知っているプリンス・オブ・ペルシャ?)。

価値のある経験

手続き的に生成されているにもかかわらず、Gravoi は本当に美しいビューを提供できます

全体として、『サートゥルナーリア』はうまく機能し、最後までなんとか魅了することができます。何よりもそのオープンな構造のおかげで、ストーリーが重く見えたり、繰り返しすぎたりすることなく、何度も繰り返しプレイできるようになります。壁に近づくときに身をかがめる可能性など、一部のメカニズムは少し大ざっぱに見えますが、これは常に正常に機能するとは限りませんが、一般的には、地元の伝統に関連したオリジナルのストーリーを提案できるという点で非常に気に入りました。同時に普遍的であり、問​​題の1つを解決しますオーレリアの車輪、以前のタイトル聖なる理性、それは内容があまりにも「イタリア的」すぎて、私たちの歴史を少しでも知らない人たち(イタリア人を含む)には理解するのが困難でした。注目すべきは、ゲームが次のようになることです。Epic Gamesストアから1週間限定でプレゼントされる。そのため、PC では何も費やすことなくプレイできます。つまり、試さない理由はまったくありません。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 19,99 €

『サートゥルナーリア』は、設定が斬新で私たちに非常に近いという点でも、オープンな構造から始めて、古典的なサバイバル ホラーの公式を興味深い方法で現代化した多くのオリジナルのアイデアが含まれているため、価値のある体験です。いくらか洗練に欠けており、いくつかのメカニズムは少し大ざっぱだが、独創的で重要なストーリーを伝え、そのスタイルが際立っている勇気ある作品の前では、これらは率直に言って無視できる問題だ。

プロ

  • 社会批判と地元の神話を巧みに織り交ぜた物語
  • 個性の強いビジュアルスタイル
  • オープンな構造が興味深いゲームプレイを生み出す

に対して

  • 最後の仕上げが足りない
  • 一部のメカニックは少し大ざっぱに感じます