実現までに 7 年かかり、ビデオゲームの世界ではめったに触れられない精神病というテーマと、独占コンテンツの前半をほぼ 1 人で支えなければならないプロジェクトの重みのすべてに、少なくとも 80 人が開発に専念しました。 Xbox の目的は、このプラットフォームにどのような未来があるのか、そして、崩壊の危険にさらされ、ますます複雑化する市場を征服する別の方法を実証することです。
そして、これまで述べてきただけでは十分ではないかのように、この作品はまた、Ninja Theory、このプロジェクトに取り組んでいるソフトウェアハウス、同社は今でもトリプル A と忍者理論を量産できる独立したチームのように考えていますが、同社が今では遠い 2018 年から Xbox Studio の一部であることを考えると、ゲームが実際に開発に入って以来、実際にはもうそうではありません。
これは、今日、2024 年 5 月 21 日に伴う期待と前提の負荷です。Senua's Saga: Hellblade 2 が PC および Xbox マーケットで登場。利用できるゲームGame Pass での発売時または、手頃な価格でデジタル版のみを購入することもできます。
しかし、Hellblade 2 は実際にはどうなったのでしょうか?彼は前任者からどれだけ離れたのだろうか?技術面やゲームプレイ面でどれだけ挑戦したかったでしょうか? Xbox のラインナップを定義できるタイトルになることをどの程度目指していますか?複雑で貴重な質問が数多くありますが、このレビュー中に答えていきたいと思います。しかし、これらの最初の行にはすでに警告が必須です。もしあなたがデビュー以来このプロジェクトの成り立ちを追ってきたなら、少なくともビデオゲームのトピックに精通していて、私たちのページを一貫してフォローしているなら、あなたはすでに何を知っているでしょう。この続編に期待できるのは、Hellblade 2 がまさに私たち全員が期待していたものだからです。良くも悪くも。
プロット、それがたくさんあるので
Hellblade 2 は前作から大きく脱却し、明らかに同じ主人公 Senua を共有しているにもかかわらず、まったく新しいストーリーを伝えます。元の章の知識はまったく必要ありません。今回移動するのは、10世紀のアイスランドしかし何よりも、この 2 つのゲームを強制的に遠ざけているのは、オリジナルの冒険がほぼ完全にセヌアの壊れた心の内省的な旅であったのに対し、この続編をより「外向的」で、より外側に向けて投影したものにしたいという願望です。 Ninja Theory の新作では、私たちは素晴らしい自然主義の領域を通る長い旅の側にいます。そこでは主人公の個人的および精神的な要素が依然として非常に強く存在しており、セヌアの頭の中にフューリーの声が残っています。私たちはそれとともに生きていくことを学ばなければならない定数です。しかし今では、ヒロインの放浪中に常に変化するオープンで具体的な環境の真の探索が行われています。
さまざまな予告編ですでに見られているもの以外は、自発的にネタバレを避けていますが、セヌアは悲劇的で、不幸で、避けられない、アンバランスな出来事に巻き込まれていることに気づきます。いくつかの巨人との戦い彼らは土地を破壊し、アイスランドの小さな北欧人を絶滅の危機にさらしています。私たちはさまざまな氏族と知り合いになり、時には脇役の小グループが同行し、彼らの内なる情報やドラマを知り、受け入れることを学び、非常に複雑な問題に対処しなければならない血なまぐさい戦いに巻き込まれることになります。奴隷制、犠牲、自由意志、精神的安定などの感動的なテーマも含まれています。セヌアは常にアイスランドを壊滅させる信じられない出来事のバランスの先端であり、私たちは彼女の周りで実際に何が起こっているのか、彼女の頭の中で何が起こっているのかを理解するのが難しいことが多い旅に連れて行かれるでしょう。
Hellblade 2 が完成すると、実際に残るのは、Ninja Theory がこの難攻不落で魅力的な北欧の領土に捧げたラブレターです。これは、アイスランドの風景と地質、そして神話や北欧の伝統に対する、ある種の冷静な証言です。苦労を重ねて現代まで受け継がれてきた伝統。
はっきり言っておきますが、このゲームプレイがあなたの頭に残ることは決してありません。その理由はすぐに説明しますが、もしあなたがこの地域、その自然主義的な側面、そしてある種の「道路」に取り組むというアイデアに魅了されているのであれば、アイスランドの険しい大地を旅するなら、Hellblade 2 がきっとあなたを魅了するでしょう。そしてその付加価値は、主人公であるセヌアの極度の複雑さによって正確に表現されており、善と悪、運命などの人類の基礎的価値観について、彼女の痛み、不安、そして絶え間ない不確実性がスクリーンに見事に表現されています。 、他者を信頼し、救いを信じる能力。
これ以上詳しくは言えませんが、物語の要素がこのゲームの主な強みであることは間違いありません。7時間以内にクリアできるタイトル、おそらく6つ未満の実行であり、実際にリプレイ可能性はありませんが、完成すると、ヒロインの功績を強調するための別の物語の声を提供するだけの2つの収集品のコレクションを除いて、実質的にリプレイ可能性はありません。良質なテレビ ミニシリーズや 2 部構成の映画ほど、週末を一緒に過ごせる体験はありません。
ゲームプレイ、それはほとんどないので
レビューの冒頭で述べたように、Hellblade 2 はまさに私たちが期待していたものです。最初の章をプレイしたことのある人は、続編がまさにそのタイプのゲームプレイに基づいていることを知っているはずですが、初心者にとっては、このタイトルに対する準備が不可欠です。実際、これは戦闘に満ちた三人称視点のアクション ゲームではなく、おそらく戦術とテクニックが最高に君臨する魂のようなゲームでもありません。私たちはまさに、冒険の最も純粋な意味、グラフィックアドベンチャーの目の前にいるのです。、そしてプレイヤーは前に進み、いくつかの環境パズルを解き、経験の基礎としてよりもゲームプレイのバリエーションとして機能するいくつかの剣の戦いに直面することだけを求められています。
あなたはたくさん、たくさん歩きますが、それは結局のところ何でしょうか広大な屋外廊下(少なくともほとんどの場合、「屋内」セクションが多数あるため)、控えめに言っても信じられないほどの景色を眺めながら周りを見回し、セヌアの頭の中でフューリーの声を聞き、観客として長い対話を観察します。嫌がらせを受けるヒロインが途中で出会う脇役たちと。
ただし、先ほども述べたように、純粋な道からは逸脱する部分がいくつかあります。まず第一に、いくつかの点があります。環境パズルとして構成されたパズルここでは、周囲の環境を観察し、シナリオのいくつかの要素を視野に入れて特定のシンボルを「再構築」し、観察中に何かに「集中」する Senua の能力を利用してソース素材と同一になるようにする必要があります。ストーリーが進むにつれて、これらのパズルは少し複雑になります。なぜなら、さまざまなセクションに到達するために、液体の球体や、岩層を塵に、またはその逆に変換できる光と相互作用して、周囲の環境を変えることも不可欠だからです。同じ環境の。
戦闘に関する限り、私たちは最も困難な状況に直面しています。古典的な1対1の戦いこれらは、旅の特定の段階でスクリプトの形式で「アクティブ化」されます。明確にしておきますが、古典的なアクション ゲームやオープンワールドのように、遠く離れた敵がシナリオ内を徘徊することはありませんが、探索の特定の段階では、一定の数の間続く戦闘が開始されます。次々と起こる対戦相手。
Senua は、入ってくる打撃を受け流したり回避したり、プログレッシブ コンボを備えた軽い攻撃と、チャージ間隔を必要とする重い攻撃の 2 種類を与えることができます。ここでも、ゲームの過程で信じられないほどの進化を期待するのはやめましょう。実質的に対戦相手は 3 ~ 4 種類しかありませんそしてすべては、攻撃を回避し、一定数の適切な位置にある打撃で反応する正しいタイミングに応じて解決され、特定の時点で戦闘を終了する動きがアクティブになります。セヌアはフォーカスをチャージすることもできるので、時間を遅らせ、無力な敵に対して多数の打撃を与えて戦闘をさらに容易にすることができます。
ちなみに、難易度には 3 つのレベルがあり、頻繁に死に始めたり、逆に早く進みすぎたりした場合に、リアルタイムでチャレンジを変更する「動的」設定もあります。
ただし、より複雑で説得力のある、長く続く戦いや新しい戦いよりも、テーマのバリエーションを提供するのに役立つボスもあります。
いずれにせよ、本当の根本的な問題は、このゲームプレイの過度のシンプルさではなく、最終的には長寿のおかげで「退屈」になる時間がないということですが、むしろ全体的な問題です。本当の進歩の欠如パズルでも戦闘でも、最初から最後まですべてが非常にフラットで予測可能になります。最初の Hellblade から来た人は、パズルと戦闘が冒険の流れにはるかにうまく統合され、全体の文脈から「切り離されて」いないことを考えると、少なくとも安堵のため息をつくことができます。さらに、クイックタイムイベントはまったくありません。しかし、私たちは長い間、大きな機会を無駄にしたという苦い思いを口の中に抱いていたという事実を隠すことはできません。結局のところ、セヌアの最初の冒険から 7 年が経過し、最も純粋な観点からそのことを認識すると魂が傷つきます。ゲームプレイにおいて、Ninja Theory は真に新しく、今日のプレイヤーのニーズに沿ったものを導入できませんでした (または導入したくありませんでした)。
テクニック、これがあなたを言葉を失うものだから
技術的および技術的な面では、Senua's Saga: Hellblade 2 は誰もが間違いなく同意するものになると確信しています。異常で驚くべきことさえある。
ただし、詳細に入る前に、いくつかの兆候を実際に示す必要があります。まず第一に、私たちはそれを持っています両方の Xbox シリーズでプレイ可能AMD Ryzen 7 7700X、NVIDIA GeForce RTX 4080 Super、および 6 GHz の 32 GB DDR5 を非常によく装備しており、どちらの場合も、コンソールではダイナミック 4K でフレーム レートが 30 FPS にロックされ、コンピュータでは問題なく動作しました。グラフィック設定をもっと楽しむために。
実際、現在 Microsoft コンソールでは利用できる設定がないことに注意してください。ゲームは必然的に で実行されます。解像度を優先する単一のグラフィックス モードテクスチャとモデルの品質は、フレーム レートを背景に置きますが、安定したままであり (「映画の」バーがこの面で役立ちます)、プレイヤーの実際のニーズには十分以上です。繰り返しになりますが、戦闘中のコマンドの速度と反応時間が重要なアクションに直面した場合はそうではありません。
人工知能に基づくアップスケーリングのための最良のテクノロジはすべて PC で利用可能であり、したがって DLSS 3、FSR 3、XeSS が利用可能ですが、フレーム生成をサポートしているのは NVIDIA ルーチンのみであるため、すべての設定で最大でも 4K でのフレーム レートでのプレイが可能でした。 80 FPS を下回ることはありませんでした。 4070 Super も試してみましたが、この場合は 50 ~ 60 FPS の同じグラフィック設定で、常に DLSS 3 の品質とフレーム生成を使用していることがわかりました。これらの設定では、タイトルが 6 ~ 8 GB の VRAM を占有することに注意してください。
これらの驚異的な結果は、とりわけ次のことを浮き彫りにします。Ninja Theory の成果の驚くべき下方最適化この製品は、初日からパッチが適用されることもなく、明らかな問題もまったく発生せずに (少なくとも 3 つの構成で経験した限りでは) 市場に投入されました。それは間違いなく、Unreal Engine 5 とその主要テクノロジーである Lumen、Nanite、Meta Human を大量に使用したおかげです。これは、アラン ウェイク 2 とサイバーパンク 2077 が現在際立っている、ハードウェア レイ トレーシング、パス トレーシング、レイ再構成、その他のテクノロジがないことを意味します。これらは、照明管理の点で別のレベルに留まります。しかし、まさにこの理由から、重さと PC コンソールの分離の点でも別のレベルに留まります。
Hellblade 2 は、この完璧な妥協のおかげで、顔のアニメーション、顔の表現力、キャラクター モデルの品質、そしてとりわけ、シナリオと環境の驚くべき詳細これは素材と領域の写真測量をこれまでに見たことのないレベルまで活用し、画面上で視覚的に再現し、専門家以外の目には簡単にアイスランドで撮影された本物の写真のように見えることを保証します。トーチの液体や炎の管理などの小さな細部でも、驚くべき仕上がりになっています。
とりわけ、全体的なフォトリアリズムに貢献しているのは、画面上のインターフェイスがまったく存在しないことと、使用されるメイクアップ、衣服、小道具に関して Ninja Theory が行った並外れた作業であり、これらはすべて非常に高解像度でデジタル化作業が行われており、俳優と職人が、映画の制作によく似た方法で参加します。明確にしておきますが、私たちはアセットをデジタルで作成するのではなく、常に本物の対応物から始めて、それをゲームに挿入してきました。
また、最初のタイトルで起こったように、オーディオ分野についても素晴らしい言葉を贈ります。希少な品質の英語吹き替えバイノーラル オーディオが完備されており、ヘッドフォン (強くお勧めします) でプレイする場合は、文字通り頭が爆発するでしょう。また、出演者全員の並外れた解釈にも驚かれることでしょう。でも気をつけてください、なぜならイタリア語の吹き替えはありません、しかし字幕で間に合わせる必要があります。実際、サポートされている他のすべての言語の場合と同様です。
最後に、音楽の伴奏は非常に優れており、最後に歌われるトラックと、特にオリジナリティのある巨人との出会いを特徴付ける非常に成功したキャッチーなテーマのいくつかが際立っています。
結論
テスト済みバージョン PC Windows、Xbox シリーズ X
すべてを考慮すると、Senua's Saga: Hellblade 2 は、Ninja Theory のスキルとオリジナルのタイトルで 7 年前に行われたことを確実に活用するこの続編についての何か月 (そして数年) の私たちの期待をすべて正確に裏付けていますが、そのような試みはまったくありませんゲームプレイに革新的な真の要素をもたらします。これは、いくつかのパズルと、物語のリズムを崩すのに役立ついくつかの戦闘を備えたグラフィック アドベンチャーです。この現実を十分に認識し、準備を整えて到着した場合は、Hellblade 2 があなたを失望させることはないと確信していますが、最初のゲームに飽きてしまった場合、または最先端のアクション ゲームが手に入ると確信していた場合は、危険を冒すことになります。焼かれている。ただし、1 つだけ確信できることは、それを調べる方法を見つけたら、たとえ今日のビデオ ゲームの新しい技術基準点が何であるかを理解するためであっても、何としてでも実行することです。
プロ
- 技術的にはすごいですね
- 最上級のオーディオ
- 物語は感動的かもしれない
- 退屈のリスクを避けるのに十分な長さです
に対して
- 実際のゲームプレイの進行はありません
- 7 年後、イノベーションを期待するのは当然だった
- 環境パズルには種類が少ない
- 戦闘は最小限に抑えられる