進歩と進化は「Shadow Warrior」シリーズの基本コンセプトです。才能豊かなチームによって 2013 年に誕生したリブート シリーズです。フライング ワイルド ホッグ、11年前の注目すべきハードリセットをまだ覚えている人もいるでしょうが、第2章では、主人公とメカニックを再発明して、別の非常に興味深い公式を見つけることで、徐々に異なる意味合いを帯びてきました。
これから読み進めようとしているときに影武者 3 レビューしかし、Lo Wang の新しい冒険では、多くの点でゲームプレイと構造を損なう直線的な進行を伴う元の公式に戻ることが決定され、以前に行われたものと比較して実質的に放棄されましたが、ゲームの最も舞台的な側面のいくつかは実現されませんでした。重要な前進を遂げました。
歴史
良い老人ロー・ワン彼はその大胆なフィナーレを生き延びた影の戦士2しかし、巨大なドラゴンに負けたことで彼の自尊心が試され、実際、巨大な飛行生物に絶えず舐められている避難所に閉じ込められている間、文字通り下着姿で自分を憐れんでいるのがわかります。
自らが目覚めさせた怪物を倒す方法はあるのか?ワンの元雇用主であるオロチ・ジラによると、そうです。魔女のモトコと共謀して、男のアイデアは、ホジの仮面の力ドラゴンを殺すのに十分な強力なエネルギーを解放します。問題は 1 つだけです。マスクにはまだ何かが付着しており、ロー ワンはそれが何であるかを調べたいと考えています。
この場合、最初の2つのエピソードに続いてジェイソン・リーブレヒトに代わってマイク・モーが演じたシャドウ・ウォリアー3の主人公は、なびく髪と服装を初めて披露し、マーベルの「おしゃべりな傭兵」であるデッドプールとの親密さを決定的に裏付けています」。そしておしゃべりなロー・ワンはまさにその通りで、彼の話が止まらないほどです。
ゲームの会話は英語で吹き替えられ、既知の世界の言語にローカライズされています。イタリア語、とても楽しくて、特に特定のキャラクターとのやり取りは、不条理で口が悪くても必ず笑わせてくれます。そこにはプロット信じられないほど洗練されたものではありませんが、その目的は果たせます。
ゲームプレイ
に関してはゲームプレイ冒頭で述べたように、Shadow Warrior 3 は、このアプローチに伴う非線形アクションと奥深さを放棄し、従来のシューティングゲームを模倣した体験を優先しています。ドゥームエターナルただし、同じ個性を誇ることなく、プラットフォームセクションを即興で演奏します(そのうちの1つは、最後から2番目の段階でスクリプトが壊れているために特に問題があります)が、深く調査されていません。
Lo Wang は、スライディング、ダブル ジャンプ、前方へのスプリントができるだけでなく、気を使って敵を押しのけたり、バレットストームのようにスパイクでいっぱいの壁に突き刺したりすることもできますが、何よりも精神的なエネルギーを使って非常に暴力的な攻撃を実行することができます。フィニッシャーそれは彼に敵の手足から作られた強力な瞬間的な道具を与えます。レパートリーは間違いなく完全ですが、それがすぐに利用できるようになるという事実は、キャラクターをアップグレードする余地がほとんど残っておらず、実際には最終的には周辺的な役割を担うことになります。
については状況が異なります兵器: 合計 8 つあるため、Shadow Warrior 2 よりもはるかに少なくなりますが、単一の楽器を強化するという考えには同意しており、この観点からアップグレードは慎重にタスクを実行します。私たちが気に入らなかったのは、マガジンが非常に短いことと、2 つのメイン武器の設定を記憶できず、再度選択するために毎回ホイールを開けなければならないことです。
ドラゴンテイルの剣は、今回はシングルのみでダブルではありませんが、十分にテストされた剣の一部として主人公が使用できます。戦闘システムこれは発射体と刃を交互に使用しますが、近接攻撃の場合は非常に近似的で滑りやすく、十分な衝撃感覚を与えることができません。
銃器 (ピストル、ライフル、機関銃、手榴弾発射装置、大砲、回転ブレード発射装置) のほうがはるかに優れており、多種多様なものを提供できますが、これはしばしば課せられることです。前述した理由により、私たちが好む道具を化石化することは不可能です。雑誌の内容が短いと、広告が掲載されることになります常に武器を替えるただし、自動選択システムのダイナミクスに従って、常に同じ組み合わせを好む傾向があります。
私敵それらは事実上すべて新しく、明確に定義されたパターン内で動作し、かなり独特なデザインを誇っています。日本の精霊からトロールまで、レーザー光線を発射するマスクからドリルヘッドを備えたモンスターまで、飛行する敵から「アコーディオン」の体を持つ悪魔まで、侍から異常事態に至るまで、ボス (残念なことに非常に少数です) を通過するまで、Shadow Warrior 3 の動物物語は多様であり、最初のレベルの後は、純粋な、真に熱狂的なシーケンスに生命を吹き込みます。ラン&ガン、脅威が増大し、止めた者が失われる状況です。
先ほども言ったように、プラットフォームセクション通常は無害で、ロー・ワンのダブルジャンプ、ダッシュ、グラップリングフックを使用して、ますます複雑になるパスを克服できるようになります。続行するには、しばしばその場でバリアを破壊する必要があります。この場合、焦点はマイルドな方法で反射神経のみにあり、パズルを解くこと、つまり機会を逃すことには焦点が当てられていません。
でもそれはそこにある優れた直線性第 2 章で見られたものの発展を期待するのが合理的であることを考えると、人々に鼻を向けさせるキャンペーンの結果であり、その代わりに私たちは、協同組合を欠き、次のような特徴を備え、可能性が少なく、弱体化した製品に直面していることに気づきました。基本的には機能しますが、常にすでに見たような味わいの一連のソリューションです。
コンテンツ
フライング・ワイルド・ホッグはこう冗談を言っていたShadow Warrior 3 を 60 回クリアするには 500 時間かかります、しかし実際には彼は少し誇張しました:学期ゲームのキャンペーンは約 7 時間半で、あまり死ぬことはありません (ただし、通常の難易度レベルでは、挑戦はそれほど重要ではありません)。また、この場合の構造には二次ミッションや秘密を発見する必要がありますが、これも明らかな格下げです。
初期段階の王洞を超えて8つありますレベルこれは日本の封建時代を美的に参照しており、徐々に私たちをより神秘的な雰囲気へと押し上げます。その道は、ドラゴン自体が背景として機能する最終段階で最高潮に達しますが、あまり多くを明らかにしたくありません。実績システムにより、主人公と武器庫をアップグレードするためのさらなるオーブのロックが解除されますが、セッションの合間に忘れずに確認する必要があります。
グラフィックとサウンド
私たちの意見では、Shadow Warrior 3 は純粋に美的なレベルで、これまでのエピソードに比べて一歩前進していますが、敵のデザインに関してはいくつかの点を見つけることができます。解決策は少し一般的すぎる。確かに、ロー・ワンのキャラクター描写は改善されていますが、おそらくより独創性を高める方向ではなく、シナリオのいくつかの垣間見は間違いなく示唆に富んでいます。
残念ながら基本的に自然は旧世代のこのプロジェクトの代償は、明らかに低解像度のアセットとテクスチャを使用しており、混乱と近似の感覚を与えているグラフィックの全体的な清潔さの欠如にあります。
PCではアクティベートできませんでしたDLSSe超解像サポートされていますが、安定した 60 fps を得るには (各カットシーンの開始時に発生する強い途切れは別として)、すべての設定を最大のままにして、スケーラーを使用して 4K 解像度を最大 80% まで下げる必要がありました。
最後にセクターについてですが、オーディオ、サウンドトラックは率直に言ってそれほど目立たず、効果は標準の範囲内であり、議論の余地のない主人公は、たとえ彼がしばしば自分自身に向かうことしかできないとしても、決して話をやめないロー・ワンとの前述の対話です。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 10400
- スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 3070
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサ: Intel Core i5 3470、AMD Phenom II X4 965
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 760、AMD R7 260X
- メモリ: 8 GB RAM
- ストレージ: 31 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7 6950、AMD Ryzen 7 2700
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 1080、AMD RX 5700
- メモリ: 8 GB RAM
- ストレージ: 31 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 44,99 €
Shadow Warrior 3 は、第 2 章と比べて方向性が変わり、非常に熱狂的で壮観ですが、かなり直線的な体験に焦点を当てています。これは非常に早く完了し、大きな感覚を残さないのは主に、どこかで見たゲームに存在するすべてのアイデアをすでに理解しているためです。それ以外。 Shadow Warrior 2 で見られるメカニクスの進化を期待していた人は失望するでしょうが、伝統的なシューティングゲームのファンは、絶対に無害であるにもかかわらず、Lo Wang の新しい冒険を高く評価するかもしれません。最終的な結果は楽しいものですが、私たちはそれ以上のものを期待していました。
プロ
- 伝統的で高速かつ熱狂的なゲームプレイ
- あまり斬新ではないものの、楽しいシューティングゲームの仕組み
- 多種多様な敵、個性豊かな主人公
に対して
- 長持ちしないし、ずれ落ちやすい
- いくつかの近似的な解決策といくつかの技術的欠陥
- イタリア語を除くあらゆる言語にローカライズされています