Shin Megami Tensei:Person 3-レビュー

Shin Megami Tensei: Persona 3これは、最近の時代に一時停止の瞬間を知らないように見えるサガの第4章(人2:罪のない罪と人2:永遠の罰は脇にあると見なされます)です。何百万人ものファンの心の中でより多くのスペース。現在、Megaten(Megami Tenseiから)と呼ばれる本物の現象に命を与えています。これは、長年にわたってさまざまなプラットフォームのさまざまなタイトルで、漫画、CDのOSTを含むオーディオコンピレーションなどのあらゆる種類の生産においても生じてきました。 、短編小説、アクションフィギュア、ガジェット。 Atlus Co.が開発したこのレビューで扱うゲームは、同じ接尾辞を持つ前任者として開発されたゲームは、「強力な」テーマ(常に強力な」テーマによって特徴付けられてきたShin Megami Tensei Sagaのスピンオフです(たとえば、彼らの悪魔が呼び起こす方法を考えてください)と意図的に暗くなっています。

日本の10代の厳しい生活
Person 3は、2009年に現代の日本で設定されています美しい陰謀であまり腐敗することなく、私たちは彼が目的地に到着し、いくつかの出来事が続くと、少年は夜に動いて犠牲者の心を食べさせる影に攻撃されたと言います。攻撃は、彼が敵を倒す助けを借りて、彼の人であるオルフェウスの力を彼に目覚めさせました。この用語は、ゲームで、モンスター、悪魔の形をとり、それを所有している人がそれを呼び起こした後に戦う個人の魂の一部をゲームで示し、通常はエヴォーカーと呼ばれる銃で頭の中で自分自身を撃ちます。すぐに若者は、他の学生(当初はミツル、秋川、ゆっくら-NDRR)もこの力を彼と共有し、上記の生き物と戦う「チーム」である専門の課外処刑部隊(Sees)に加わります。

サルサのホラーのシェンムー

ほとんどすべての最高の新しいコンセプトJ-RPGと同様に、Person 3はゲームプレイレベルで堅実なベースを頼りにすることもできます。それは、主人公が学校に通う日常生活のシミュレーター、仲間や教師などに関連する日常生活と、戦いと革の革で作られた伝統的なロールプレイングゲームの2つの明確であるが補完的なゲームフェーズによって実質的に特徴付けられています。基本的に、すべてがSO -Calledに焦点を合わせていますカレンダーシステム、それに応じて期間中に冒険を構築する要素で、「通常の」カレンダーに続き、数ヶ月、日、時間が実際の生活と同様に互いに続きます。特に、毎日が3つの主要な部品(および7つの「下の部品」)に分かれています。 2つの主要な新聞の間に、プレーヤーは、普通の日本のティーンエイジャーの生活、学校に通ったり、クラブ、クラブに出席したり、友人を去ったり、「理想的には、実際には実際には起こりません)を「悪魔」と呼んでいます。バスター」。これにはすべて純粋に遊び心のある機能がありませんが、正確な目的:日中に行われることは、コミュニティシステム(oソーシャルリンク)、夜に何が起こるか。実際、学校や街を通り抜ける方法を知っているのは、実際、パーティーの新しい要素を募集し、すでに属している人々との合意を改良し、融合している新しい人を見つけるのに役立ちます。

ILバトルシステム

ダークアワーのすべての待機と機能。後者は、1日の終わりから他方の始まりの間に、真夜中のストロークで、タルタルスと呼ばれる巨大な塔が学校の内部に私たちのヒーローが頻繁に訪れたものから現れた魔法の時の瞬間にすぎません。ランダムに生成された256階で構成されるこの建物は、パーティーをすばやくカバーするためにパーティーを分割することで探索することもでき、あらゆる種類のモンスターが侵入されます。それらに直面したくない(ランダムな戦いはありません)。ここでは、毎回排除される12の影が求められます。戦略的なポイントに配置されたいくつかのフロアには、「アクセスポイント」と「端末ポイント」があり、そこからプレイヤーは毎回同じ道路を行うことなく他のエリアに移動したり、他のエリアに移動したりできます。伝統に従って、戦いは順番に行われます。ただし、プレーヤーはメインのPGのみをチェックできますが、仲間はCPUによって管理されます。ただし、たとえば、チームから特定の戦術的なサポートを得るために、「Stand by」や「完全な攻撃」などの簡素化された注文を与えることができます。バトルは、画面の左下にある特別な円形メニューを介して管理されます。ここから、「攻撃」(物理的な攻撃)、「スキル」など、利用可能なさまざまなオプションを選択できます(スキル」(装備された人)、「戦術」、「人」(新しい生き物をPGに割り当てる)。後者は明らかに主人公のみに適用されます。これは、より多くの人を募集して戦闘で変えることができる唯一のキャラクターです。

天使と悪魔

戦闘システムは、興味深い「もう1つ!」によって特徴付けられます。各敵には、要素にリンクできる独自の弱点(火、氷、たとえばAGIやBuonなどの特定の名前で示されている)、武器、特定の動きなどに示されています。党員が対戦相手の問題の脆弱性の1つを悪用することができた場合、彼は「ダウン」ステータスに行き、もう1つは「余分なターン」を取得し、すぐに別の攻撃を行うことができます。この状態のすべての敵を減らすことができれば、ビデオゲームは、すべてのキャラクターが同時に実行する一種の組み合わせである強力な「すべてのアウト攻撃」を作成することができ、文字通り不利なパーティーを一掃することができます。 SMTバトルシステムのもう1つの興味深い要素:P3は、党員の物理的条件を管理する特定のパラメーターにリンクされています。この側面は、「素晴らしい」、「良い」、「疲れ」、「病気」の4つのレベルに基づいて、各個人のステータスを監視します。キャラクターが最後の2つの条件のいずれかにある場合、衝突中の彼の貢献は実質的にヌルです。彼は敵のショットで弱く、通常よりも反応性が低いためです。また、グループの他の要素に感染する可能性があります。各戦闘の終わりに、通常のポイント、新しい人または追加の経験ポイント、円、エネルギーアイテム、武器に加えて、「ボーナスカード」を通じて取得できます。したがって、獲得した「魂」でさえ、互いに融合して、新しいものと理論的により強力なものを生成することができます。ベルベットルームそのうち少し前に言及しました。古い居住者の救助の部屋の部屋であり、サガのすべてのファンが古い知り合いを見つける場所です。ドライビングチュートリアル機能を備えたものを超えて、ユーザーが「魂」とPGのパラメーターを管理し、いくつかのサブショーを割り当てるのに役立ちます。

グラフィックとオーディオ

ゲームグラフィックスは確かに人3の旗艦ではありません。しかし、その特定のスタイルは、私たちの意見では完全に「自分の義務」を好み、演奏します。実際、それは完璧なアニメスタイルで作られた素晴らしいカットセンと、全体として、キャラクターデザインの半変形されたスタイルとうまくいっています。最終的には少しであるにもかかわらず、彼はプレイヤーの視力を満足させます。一方、アニメーションは美しく、最も励起された段階や光や魔法の影響でも常に流動的です。しかし、サウンドセクターに関しては、アトラスのタイトルは、サウンドトラックの高品質と独創性に対する驚きです。後者はロールプレイングゲームの典型ではありませんが、あなたがいる状況に基づいてロック、ポップ、ジャズ、ヒップホップの曲を紹介します。たとえば、特定の戦いでは、バックグラウンドでロッケンダントの作品を聴くのは簡単です。おそらく、エリアの探索の瞬間まで伴う「石鹸」のリズムのゆっくりと単調なリズムを壊すでしょう。多くの場合、これらの曲は歌われ、さまざまなアーティストによって中国語、日本、英語などのさまざまな言語でもあります。

コメント

PlayStation 2は、J-RPGの議論の余地のないクイーンプラットフォームとしてまだ確認されており、現在のコンソールでも大きな指数を見るのを待っています。人3は実際には確認であり、ソニーモノリスのすでに豊かな王冠に設定されるさらなる宝石です。ゲームプレイの複雑さとおそらく過剰なものの期間を考えると、それはすべての人にとってゲームではありませんが、確かにジャンルのファンにとって完璧なタイトルの1つです。深い、長い寿命、完全な、Atlusのタイトルは本当の欠陥がないようです。したがって、私たちの市場や少なくともPALのローカライズされたバージョンですぐに利用できることを期待して、それについての最終的な判断はそれに失敗することはできません非常に前向きです。

    プロ:
  • 優れたプロット。
  • 深くて満足のいくゲームプレイ。
  • 大きな長寿。
    に対して:
  • 時折のプレイヤー向けではありません。
  • エクスプロレーターの段階は、おそらく長期的には少し繰り返されます。