スプリンターセルカオス理論

サム・フィッシャー、襲撃から潜入までこなすオールラウンダー。

ゲームの主人公であるサム フィッシャーがスタイリッシュに戻ってきます。ビデオ ゲームでは、主人公がこれほど多くのアクションや動きを実行する様子を観察できることはめったにありません。スプリンター セルのゲームプレイは、プレイヤーが潜入捜査官の装備や道具を使って考えられるあらゆるアクションを実行できるようにするという、ある方向に洗練されています。シリーズのプロデューサーは、最初のゲームのリリースに際して E3 2002 でインタビューを受け、スプリンター セルの特徴はまさに利用可能なアイテムの使用にあると明言しました。そして、それらの組み合わせが敵や特定の不利な条件に対して及ぼし得る影響によって。

ビデオ ゲームでは、これほど多くのアクションや動作を実行する主人公を観察できることはめったにありません。

サム・フィッシャー、襲撃から潜入までこなすオールラウンダー。

「カオス セオリー」の焦点は、他の章と同様に、トム クランシーの小説の完全なスタイルによるシングル プレイヤーの冒険です。陰謀、国際犯罪者、大量破壊兵器、人質に取られた政府首脳。サム・フィッシャーは、地球上のあらゆる場所で常に行動する準備ができている古典的な軍人です。タフな奴だ。 UbiSoft が私たちに提供してくれる素晴らしい追加機能は、友達と一緒にプレイして一緒にミッションを完了できる協力モードです。特定のレベルに一人で取り組むのではなく、二人で取り組むのではまったく違ったものになります。実行できる「コンボ」は数多くあります。たとえば、高すぎる壁を飛び越えたり、特定の障害物を乗り越えたり、敵の注意を引いたり、仲間が機関銃の連射で敵を倒したりするなどです。 。このモードがこのジャンルに素晴らしい新鮮な空気と楽しさをもたらすことは間違いありません。残念なことに、Cubica バージョンにはオンライン オプションがありません。ネットワークに接続されたマルチプレイヤー ゲームは、カオス セオリーにとって、このジャンルにおける強力な魅力と重要な新しさを表しており、無視できないほど多くのことが挙げられます。このモードの欠如は、現在、このモードを備えていない大多数のマルチプラットフォーム ゲームに重くのしかかっています。この欠点を克服し、他のバージョンと比べて何か違うものを提供するために、UbiSoft は GameCube と GameBoy Advance の間の接続を活用することにしました。この機会は「Pandora Tomorrow」ですでに検討されていたため、シリーズにとって新しいものではありません。しかし、今回も最終結果は決して満足できるものではありませんでした。悪名高い「接続性」は、GBA 画面上で OPSAT メッセージを直接表示したり、いくつかの地図を見たり、最後にラップトップ上のマイクロカメラのビューを確認したりできるなど、単なるいくつかの優れた機能であることが判明しました。すべては非常に素晴らしいですが、正直に言うと、全体的にはオンラインモードの欠如ほど重くありません。

UbiSoft がまた素晴らしいゲームを提供してくれたと言っても過言ではありません。 Splinter Cell は、ステルス アクション ジャンルの基礎であるだけでなく、非常に新鮮な物語であり、Nintendo GameCube で利用できる最高のゲームの 1 つであることが証明されています。オーディオビジュアル部門は飛躍的に改善されており、協力モードの追加は新鮮な息吹であり、新しい武器と新しいアイテムがこのゲームのゲームプレイの中心であり、カオス セオリーの合計 10 レベルにより、少なくともしばらくは忙しくなります。 12~14時間。カメラは最後の仕上げが行われ、今では魅力的に動作します。しかし、レベル、グラフィックス、そして何よりもオンライン モード全体が削減されているため、このゲームキューブ版のカオス セオリーがグループの中で最も弱いままであることは明らかです。

    プロ:
  • オーディオビジュアル部門がトップ
  • 協力モード
  • 大幅に改善されたAI
    に対して:
  • 微調整されたレベルデザイン
  • 一部エフェクトカット
  • オンラインモードがありません

状況が厳しくなったとき

冒頭ですでに述べたように、オブジェクトと武器がスプリンター セルの真の主役です。最終的には、完全なランベスク スタイルでウォー ナイフを使用することも可能になります。このナイフは、紙の壁を切って新しい道を開いたり、脅迫したり、あるいはもっと気持ちよく、勤務中の敵の頸動脈に無造作に滑り込ませたりするなど、複数の機能に使用されます。各ミッションを開始する前のブリーフィングでは、着用する装備の種類を選択できるようになります。 「ステルス」装備、つまりナイフ、スナイパーライフル、ピストルを選択することも、より攻撃的な「攻撃」として機関銃や手榴弾を選択することもできます。 3 番目の構成もあり、CPU によって自動的に決定され、直面するレベルで最も有用なオブジェクトと武器の使用が含まれます。グラフィックス部門に関しては、ゲームキューブ史上最も美しいゲームの 1 つに直面していると自信を持って言えます。このゲームはハードウェアの限界まで押し上げることに成功しています。ただし、環境を最良の方法でレンダリングするために、ほとんどのレベルは Xbox の対応物と比較してわずかに変更されています。

グラフィックスに関する限り、これまでゲームキューブに登場した中で最も美しいゲームの 1 つであると自信を持って言えます。

状況が厳しくなったとき

それに比べて、ゲーム レベルの幅はかなり狭いように見えます。グラフィックス エンジンに過度の負担をかけないように、周囲の小さなディテールも削除されています。スプリンター セル カオス セオリーがもともと Xbox ハードウェアを最大限に活用してプログラムされ、後に他のコンソールに「再適応」された経緯は明らかのようです。ただし、Xbox バージョンと比較して全体的な視覚的影響に大きな違いはないものの、ゲーム内での動きの自由度が低下していることを考えると、レタッチの選択は正しいと思われます。 Verdecrociata バージョンでは、複数のルートから選択してレベルを越えることができましたが、GameCube では、一部のレベルでは、ゲームのステルス構造が損なわれる代わりに、すべてがより直線的になります。ただし、オーディオ セクターは依然として最上位にあり、非常に有効な Dolby Pro LogicII をサポートしています。エフェクト、サンプル、音楽は最大限に配慮されています。ノイズとサウンドの量は印象的で、このジャンルのゲームによく適しています。実際、オーディオ セクターがゲームプレイに不可欠な部分になることがあります。敵キャラクターの洗練された AI は、実際に私たちが発するあらゆる小さな音を聞き、検出することができます。逃げたり隠れたりするときは、いかなる種類の感知可能な音も出さないように細心の注意を払わなければなりません。そうしないと、容赦なく敵の砲撃にさらされることになります。警戒システムは、一度発見されると、一定時間が経過すると敵が通常のパトロールに戻るパンドラ・トゥモローよりもはるかに効果的です。カオス理論では、彼らは調査し、自分たちの足跡をたどり、お互いに呼びかけ、グループに到着し、私たちをなんとか追い出すまで分離し、取り囲みます。

PS2のカオスセオリー

サム・フィッシャー主演の最新章のプレイステーション 2 バージョンを見逃すことはできず、結果は良好ではあるが例外的ではないと判断できます。黒の Sony モノリスで提案されている 10 のレベルも、ハードウェアのパワーの低下に対応するために、Xbox の同等品と比較して再構築されています。その結果、より狭いスペースとそれほど複雑ではないレベルに現れたため、タイトルの戦略と寿命が短くなりました。技術的な観点からも同様で、たとえ結果がまだ良好であっても、ゲームにはいくつかの「カット」 (特にビデオのクリーニングと光源の管理に関して) が施されています。 Gamecube バージョンとは異なり、Xbox バージョンと同様に、代わりにオンライン モードがあり、タイトルの品質を確認しますが、このジャンルのすべてのファンにとって見逃せないものであるにもかかわらず、プレイステーション 2 ではその最大限の表現が見出されません。

Splinter Cell がスクリーンに 3 回目に登場します。最初の章以来、おそらくほとんどの人は賭けをしなかったでしょうが、多くのことが変わりました。幸いなことに、良い方向に。コンセプトとゲームプレイは、オーディオビジュアル分野が大きく進歩したのと同様に、追加や改良を加えながら長年にわたって更新されてきました。最初の Splinter Cell が良くも悪くも 128 ビット ゲームの第 1 世代を代表するものだとすると、続編の Pandora Tomorrow は 2 番目で、Chaos Theory では最新世代に直接突入します。UbiSoft が前進したのを見るのは信じられないほどです。 。 Splinter Cell は成熟した洗練された物語であり、ある意味、ステルス ゲームというジャンルの主要なトレンドを表しています。