のスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー レビューあたりパソコンが開発したアクションアドベンチャーの並外れた品質を確認することしかできませんリスポーン・エンターテイメント: スター・ウォーズのライセンス、その統合された伝承、そして映画シリーズのファンが知っていて評価している雰囲気を最大限に活用できるタイインであり、同時に確かにオリジナルではないものの、ゲームプレイの優れた品質に驚かされます。効果的 。
の歴史ゲームが語るのはカル・ラスティド, エピソードIIIの出来事の後、ジェダイによる絶滅を逃れたパダワン。ブラッカに避難した彼は、宇宙ディーラーのチームと協力して帝国から身を隠していたが、ある日、冷酷な者が率いる軍隊が現れた。次女彼らは惑星に到着し、彼を大胆な逃亡に追い込みますが、セレとグリーズの介入のおかげで幸せに終わりました。
ジェダイ・オーダーを再構築したいという願望に動かされたのは、地図行方不明の老主人に守られながら、3人はボガノへ出発し、そこでカルは小さなドロイドと出会う。BD-1: 猫に似た態度と、魅力的な表情を持つ小さなロボットで、最初の瞬間からあなたを魅了します。
新しく結成されたカップルは、継続的で非常によく知られている成長の道に対処する必要があり、それによって徐々に夫婦の関係が向上します。能力両方のキャラクターが、探検、環境パズルの解決、そして次のような壮大な戦闘の最高潮に達します。スペードレーザー。
ゲームプレイと構造
が提供する体験スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーこのゲームは間違いなく派生作品です。このゲームは次のような作品から大きく影響を受けています。トゥームレイダー、アンチャーテッドそしてさらにダークソウルナレーション、探索、パズル解決、戦闘を最適な方法で組み合わせたゲームプレイを提供します。
いくつかのシークエンスは明らかな引用として現れる。カルは狭い通路を渡り、それから地上に戻ってきた彼は、その機能を理解する必要がある巨大な石造りの建造物を感嘆しながら観察する。あるいは、ロープや蔓を使ってある掴みから別の掴みに飛び移ったり、場合によっては即時処刑するために上から帝国兵に急襲したりするなど、興味深く多面的なプラットフォームセクションを生み出します。
または専用の場所を見つけることもできます瞑想休息し、エネルギーを充電し、その瞬間までに獲得したポイントを消費して新しいスキルのロックを解除することもできます。ポジションを保存しますが、同時に、すべてが重要であるという事実を受け入れます。敵排除された彼らは元の場所に戻ります。
幸いなことに、Respawn Entertainment のメンバーは新参者ではありませんが、疑いの余地のない才能を誇り、これらのインスピレーションを可能な限り最善の方法で使用する方法を知っており、何も見逃すことなくタイトルを作成し、ゲームの雰囲気を再現することに成功しました。スター・ウォーズ(これもおかげでサウンドトラックそして素晴らしいものダビングでイタリア語)そして、最高のノーティードッグ作品のように、カットシーンとゲーム内アクションの間の移行を管理することで、高い関与を維持します。
欠陥は非常に少なく、主に、何度も落ちたときにイライラする罠に変わる可能性がある滑り台に飛び込むフェーズ、またはカメラが私たちの動きを追う時間がなく、私たちを置き去りにするシーケンスで確認されます。一瞬参照なしで。幸いなことに、これらの不確実性は、ここでも富裕層をうまく活用した、大きな影響力を持つ一連のアイデアによって大きく補われます。伝承デルブランド。
イル戦闘システムへの参照は別の議論に値します。ダークソウルそれらはセーブポイントやキャンプファイヤーに限定されるものではなく、衝突を調整する仕組みにも及びます。カルは、レーザー警報秩序は保たれていますが、常に異なる動きのパターンに細心の注意を払う必要があります。
例えば、我々の攻撃から明確に身を守ることができないにもかかわらず、生き物たちは素早い射撃を持っていますが、一方兵士たちはライフル、火炎放射器、または電気を帯びた棍棒を持っているため、打撃を受け流すことができ、彼らを困難な相手にします。完璧なタイミングでセーブしたり、サイドステップを使用して敵を横から捕まえたりすることで、敵の防御を開くことができます。また、ロック解除可能な操作を利用して、決闘の初期段階で優位に立つこともできます。
本物の高級感はリバウンドの管理にあります。ライトセーバーでパリィすることで、こちらに向けて発射されるビームを逸らすことができ、適切なタイミングでこの操作を実行することで、ショットを送信者に送り返すことができます。
のレベルであれば、困難通常、課題は控えめ以上のものですが、レベルが難しいまたは非常に難しいに設定されている場合、それは完全に自明ではなくなり、典型的な緊張感が再現されます。魂のようなそして私たちが直面するすべてのストームトルーパーのグループに対する正当な恐怖。
幸いなことに、フォルツァ、探索とパズル解決のコンテキストと戦闘の両方で、主人公は敵が反応できないように位置を変更したり攻撃したりするために、数分間敵をブロックすることができます。紛争を即座に解決するために、おそらく崖から彼らを押しのけます。
あるいは、彼らを自分の方に引き寄せて、最終的に圧力機構に陥ったり、彼らが射撃や飛行が可能な兵士である場合の距離の利点を無効にしたりすることさえあります。
段階的にアップグレードすることもできる BD-1 の機能と組み合わせることで、開発者によって開発されたレパートリーは豊富に見えるだけでなく、完全に焦点を絞った機能的なものになります。ゲームプレイ、スタイルのアプローチを活用した、精巧に作られた連動ゲームメトロイドヴァニアシナリオに。実際、惑星への最初の訪問では、その特定の瞬間にまだ乗り越えることができない通路やドアが原因で、その惑星を 100% 探索することができず、その特定のスキルを習得したら後で戻ってくることがよくあります。
技術実装とPC版
最初の30分は、カンパーニャ「Star Wars Jedi: Fallen Order」は、ゲームの並外れた名刺として機能し、Windows プラットフォームで強化された非常に壮観なシーケンスで構成されています。解決Ultra HD と、コンソールで見られたものと比較してエフェクトが向上しました。
走行中の列車でのカルの逃走、ライトセーバーを使った最初の決闘、そしてマンティス号での土壇場での救出は、最初の魅惑的な夢のシーケンスの終わりに到着します。そこでは、フラッシュバックという手段が、あなたが覚えているキャラクターが特定のスキルを習得したことを確実にするために使用されます。ジェダイの訓練中。
これらのシーンでは、ライトとその屈折の管理が基本的な役割を果たし、ライトセーバーの色合いで「色付け」された雨がシナリオを照らし、スター・ウォーズ ファンを歓喜させます。
マンティス号に乗っての旅行も魅力的な体験です。車内で自由に向きを変えることができ、新しい目的地に向けて出発するときに惑星がどのように遠ざかっていくかをコックピットの窓から眺めたり、星々の間に素早く自分自身を投影したり、空中でジャンプしたりすることができます。ハイパースペース待ち時間をできるだけ減らすために。
の設定それらは明らかに大きく、メトロイドヴァニアスタイルで言及されているように構造化されており、たどる道を示す可能性のある3次元のホログラフィックマップを備えており、アクセスできるようになったエリア、または通過を許可する能力を待ってまだブロックされているエリアとして理解されています。
のアニメーションそれらは優れた品質であり、撮影中のモーションキャプチャも同様です。カットシーン、ありそうもない外来生物の顔にも素晴らしい表現力を与えることができます。
もちろん、一部のシーケンスでは、シェーダーがフラットな外観を与えることがあります。人物いくつかの不具合によりフレーム内にそれらが突然表示されることがありますが、Windows 環境では PS4 や Xbox One で見られるアセットのロードに関する問題は発生しません。
PC 版 Star Wars Jedi: Fallen Order で利用できるグラフィック調整は数多くありますが、レベルではありません。ギア5, 最近の例を挙げます。
エフェクトは別の項目にあり、そこでモーション ブラー、フィルム エフェクト、色収差、視覚振動を有効または無効にすることができます。これらの機能は、特定のシーンの関与を増大させ、おそらく発生するフレーム レートの顕著な低下の原因となります。たとえば、初めて「滑り台」を滑るときに発生します。
次に、次のことに進みます。オプションより具体的なものは、解像度から垂直同期に至るまで、最大 FPS 値とスケーラー動的。後者は基本的に、パフォーマンスが先ほど述べた最大フレームの値に対応するように解像度を即座に変更することを扱いますが、私たちの場合は奇妙な問題に遭遇しました。バグ。
ロックを挿入することで、60fps実際、自動スケーラーを有効にすると、ゲームはそのターゲットに固定されたままになることはなく、実際には最適化がないかのように実行され、毎秒 40 ~ 45 フレームを安定して維持します。すべてを一定の 60 フレームで動作させるには、最大値を 90 に上げる必要があります。おそらく、開発者はこれを修正するアップデートをリリースするでしょう。
その他調整個々のグラフィック要素について詳しく説明します。プリセット「エピック」設定までは、グラフィック品質、視距離、影の品質、ジャギング (アンチエイリアシング)、テクスチャ品質、視覚効果、後処理です。
状況によっては可能です構成、これらの側面の一部を制限して (たとえば、シャドウやアンチエイリアシングのレンダリングを下げるなど)、さらにいくつかのフレームを取得しますが、実際には、可能な限り最大限のビジュアルを楽しむことができる前述のスケーラーに頼るほうが良いでしょう。解像度を自動管理することで品質を向上させます。
GTX 1080 Ti を使用すると、ゲームは次の速度で動作します。2160pすべてのエフェクトを最大にすると、通常 40 ~ 45 fps が維持されますが、1440p を選択すると 60 以上に上昇します。したがって、動的システムをアクティブにすることで、実際に最もよく使用される解像度 (この場合はおそらく 1800p 程度) で多くの問題を引き起こすことなく、優れた流動性を楽しむことができます。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 6600K
- ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i3 3220、AMD FX 6100
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 650、AMD Radeon HD 7750
- メモリ: 8 GB RAM
- ハードディスク: 55 GB の空き容量が必要
- 操作システム: Windows 7、Windows 8.1、Windows 10 (64 ビット)
推奨要件
- プロセッサ: Intel Core i7 6700K、AMD Ryzen 7 1700
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1070、AMD RX Vega 56
- メモリ: 16GB RAM
- ハードディスク: 55 GB の空き容量が必要
- 操作システム: Windows 7、Windows 8.1、Windows 10 (64 ビット)
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム、オリジン
プレッツォ 59,90 €
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は間違いなく今年の大きなサプライズの 1 つであり、オリジナルではないアクション アドベンチャーですが、公式ライセンスとその豊かな伝承、そして次のようなタイトルからインスピレーションを得たメカニズムの両方を最大限に活用することができます。アンチャーテッド、トゥームレイダー、メトロイドプライム、ダークソウル。 Respawn Entertainment のスタッフはあらゆる面で素晴らしい仕事をしており、いくつかの小さな失敗にもかかわらず、この体験は最初から最後まで壮観で魅力的な形で表現され、多面的なレベル デザインと堅実でやりがいのあるゲームを強化しています。より高い難易度レベル。 PC バージョンは間違いなく最高で、コンソールに見られる問題がなく、4K ですべてのエフェクトを最大限に活用した素晴らしいシーケンスを提供できます。
プロ
- スター・ウォーズのライセンスをうまく活用している
- 優れたレベルデザイン、大規模で魅力的なシナリオ
- 堅固で挑戦的な戦闘システム
- PC上の素晴らしいグラフィック...
に対して
- ...いくつかの小さな失敗を除いて
- 非常に派生的な
- 時々イライラする