スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、レビュー

そこから始めましょうスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー レビューはるか昔、はるか彼方の銀河系で、スター・ウォーズがビデオゲームを含むほぼすべてのエンターテイメント分野を支配していたことを物語っています。もちろん浮き沈みがあり、この巨大なブランドに捧げられた巨大な拡張宇宙は、しばしば肯定的な意味でコメントするのが難しい道をたどりました...それでも、ルーカスによって作成された巨人は、あらゆる媒体に魔法のような何かを伝えることができましたジェダイ ナイト、TIE ファイター、旧共和国騎士団といった名作に命を吹き込むほど、陽気なパノラマの中に登場します。オイボ、これらのカルト ゲームには恥知らずなゴミが伴うことはよく知られていますが (咳、マスター オブ テラス カシ、咳)、少なくともあの輝かしい 10 年間では、ジェダイ、帝国、その仲間たちと密接に関係するものは 50% の確率でありました。顎を落とすに値すること。しかし今日では、「スター・ウォーズ」という名前は、「前編」の時代でさえも、これまで見たことのないほど多くの疑問や否定的な感情を引き起こしており、ディズニーはテレビや映画のプロジェクトに完全に夢中になっているため、ビデオゲームの世界をほとんど無視しているようです。ほとんどが残念な(必ずしも悪いわけではありませんが)タイトルに許可を与えます。

ライセンスの悪用エレクトロニック・アーツ、特に、米国の巨人が潜在的に有効な製品の作成に膨大な量の資金とリソースを費やしたという事実にもかかわらず、長年のファンに望ましい結果を与えていません。したがって、奇妙な括弧付きの動機と DICE の射手の後、EA は最も有望なサラブレッドに賭けることにしました。リスポーン彼らは『Apex Legends』で業界の業績を伸ばし、すでに 2 つの『Titanfall』で並外れた才能を発揮しています。したがって、主にオリジナルの Infinity Ward から来たこれらの退役軍人は、『Star Wars Jedi: Fallen Order』を託されました。紙の上では、出版社があちこちでつまずきながら、何年もかけて完成させようとしてきた偉大なアクションです。彼らの才能はフォースのバランスを取り戻すのに十分なのだろうか?このレビューで調べてみましょう。

ダークサイドの欺瞞

実のところ、私たちは分析という名目でこの記事を始めたいのではなく、むしろ重要な警告から始めたいのです。キャンペーンの最初の数時間『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』を評価します。実際、Respawn の作品は初期段階では本当に欺瞞的で、トレーラー用に特別に作成され、実際のゲームに強制的に貼り付けられた一種のデモのように見えるほど派生的です。そして、このビデオゲームは他のタイトルから多大に借用しているため、これは誇張ではありません。これは、メカニズムと構造の一種のスープであり、ゲームの基本的な哲学と似ていません。ダークサイダーズ- しかし、その導入段階は、優れたビデオゲームが何であるかをまったく知らない投資家の前でのプレゼンテーション用に設計されたという印象を真剣に与えており、インスピレーションのないコピーのように見えるほどです。アンチャーテッド設定の非常に立派な視覚的影響にもかかわらず。現実からかけ離れたものは何もありません。Fallen Order は開始するまでに数時間かかります。導入の壁を越えると、それを作成したチームの才能がすべて発揮され、素晴らしいアイデアに満ちた、あらゆる面で堅実なアクション ゲームに変わります。一方、Respawn には非常に尊敬できるデザイナーがおり、すべてを前進させる戦闘システムに選ばれた基盤は過小評価されるべきではありません。

の骨格戦闘システム『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は、実際には『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』のそれに非常に近い。、フロム・ソフトウェアによる最新作、そして善良な宮崎の家のファンのロサンゼルスチームにはたくさんいるに違いありません。なぜなら、彼らの生き物は地図の管理においても日本がたどった道をたどるからです。地図の管理は非常に複雑で、手の込んだものです (言うまでもなく、すでにご覧になっている方もおられるので、公開したくありません)。一言で言えば、この公式の融合は、最初にネイサン・ドレイクの冒険に近い映画のシーンとルーカスの世界から直接取られた紛れ​​もない設定を組み合わせようとし、次に三次元のプリンス・オブ・ペルシャとメトロイドヴァニアの要素を渦のように吸収し、それらを並べて、反射神経と相手のパターンの予測を中心とした戦いに挑みましょう。したがって、すべてが具体的な方法で形になり始めたとき、Fallen Order はその場所とペースの管理で本当にあなたを言葉を失い、レシピを損なう危険のあるいくつかの欠陥さえも覆い隠してしまうと言ったら私たちを信じてください。

帝国はビートを逃さない

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』も主に受け流し、反撃、土壇場での回避に基づいて戦闘を行っていることを考慮すると、戦闘システムFrom Software によって作成されたものよりも洗練されておらず、正確ではありません。実際、Respawn は防御メカニズムに関してわずかにアクセルを緩めました。カル・ラスティド主人公のジェダイは、フロムのウルフのようなスピードで反応せず、数秒遅れて剣を振り上げるため、素早いコンボを効果的に受け流すことができず、多くの攻撃には通常の受け流しを使用し、より予測可能な攻撃に集中する必要があります。反対運動。これにより、ゲームへのアプローチが大幅に変更され、宮崎作品と同じタイミングでのアプローチが不可能になり、ほぼすべての場面で信じられないほど効果的なフォースパワーの使用が大幅に有利になります。さらに、Jedi: Fallen Order では、「追跡」がsekiro よりも顕著であるため、特定の戦闘で敵の攻撃を避けるために事前に移動することは特に賢明ではありません。

「アクション ゲームのスラング」がほとんどの人にとっていかに理解できないかを理解しているため、より詳細に説明したほうがよいでしょう。のトラッキングこれは基本的に、敵がホーミング攻撃を実行する傾向があり、こちらの横方向の動きに関係なくあなたを狙い、無敵​​フレームを使用した防御操作(実際には受け流し、または突然の回避)を使用する必要があります。これはかなり顕著な問題でした。たとえば、セカンドダークソウル- パリングなどの操作の使用がシステムの中心ではなかった場合 - 一方、Sekiro や Jedi: Fallen Order のようなゲームでは、戦闘は防御メカニズムを中心に構築されており、敵が攻撃するのは正しいことであるため、これは賢明な選択です。プレイヤーにそれらの使用を「強制」します。ただし、フロム ソフトウェアのゲームでは最も困難な戦いがいくつかありました。攻撃威厳を持って移動するだけでも回避可能ですが(パッド上の一部のモンスターがボスを避けたり助けたりせずに逃げたほどです)、Jedi: Fallen Orderではこれが非常に重いため、同様の戦略が非常に困難になります。自由に使える最初の権限の 1 つを使って考えてみましょう。敵の動きを遅くするをクリックすると、たとえクリックしても逃げる可能性がなく、その場で自分の位置に向かって回転するのが見えるでしょう。ただし、EA ゲームでの受け流しや回避の反応が、元となったタイトルよりも精度や信頼性がわずかに劣ることを考慮すると、大規模なグループとの戦いでは相手の攻撃が迷惑になる可能性があります。

武力の濫用

これはおそらく、私たちが平凡な戦闘システム、あるいは SEKIRO よりもさらに難しい戦闘システムに直面していることを意味しているのでしょうか?幸いなことにそうではありません。なぜなら、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』には衝突の洗練さが欠けているのは事実かもしれないが、同時に、困難これはかなり素晴らしいもので、パリィ時の反応時間を短縮し、敵の攻撃のダメージと頻度を減らし、チャレンジレベルを下げます。これだけでも、ほとんどの人が彼に近づきます(たとえジェダイ・グランド・マスターの場合、彼があなたに重大な危害を加えるとしても)。しかし、前述したように、カルは自由に使える数多くの力と、フォースとその力の再充電に有利な一連の能力を持っています。その結果、敵に対する虐待が可能になり、敵の大規模なグループを管理するだけでなく、単一の強力なテクニックを利用することで非常に困難な戦闘を回避することも可能になります(何よりも減速がすでに述べられています)。

そのため、最初は土壇場でセーブしたり、敵のブラスター弾を見事に撃退したりする以外はほとんど何もできなかったとしても、キャンペーンの途中で、どこからともなくミサイルを送信者に送り返し、兵士や小さなモンスターを崖から投げ落とすことになるでしょう。 、空中の弾丸を遅くし、警備員をその進路に移動させるための機能のほか、一連のアメニティ、近接攻撃、および 2 つの異なるゲーム モードに切り替える機能も備えています。レーザー警報。要するに、これは最もテクニカルなアクション ゲームではないかもしれませんが、Respawn はそれでも戦闘が楽しく、衝突で失望することはめったにないゲームを作り上げました。

システムの他のすべての特質は、戦闘が独自の次元を見つけるとすぐにさらに輝きます。壁を登る繰り返しから、二重跳躍を伴う壁から壁へのレースに移行し、以下に至るまでの興味深いプラットフォームフェーズ以上のものになります。地図基本的なものから、考え抜かれたパズルと独創的なアイデアに満ちた地下複合体まで、マップのカスタマイズのためではなく、開発者がどの程度の機能を備えているのかを真剣に理解したいために、さまざまな惑星を探索するように促されます。あらゆる場所を攻略することに成功した。念のため言っておきますが、カスタマイズが最悪というわけではありません。宇宙船や小型 BD-1 ドロイドの色を含め、カルのライトセーバーや衣服を詳細に変更する機会があります。ただし、放浪者に褒美を与えるグッズは喜ばれます。

ジェダイにとって困難な時代

ただ話しているだけBD-1、小さなドロイドは(愛らしいことに加えて)熟練した味方を表しており、あなたを癒すことができるスティムを提供するだけでなく、敵とマップを分析して物語の背景に関する追加情報を提供し、戦闘で役立つ戦略を提供し、美しい景色を映し出すことができます。惑星の三次元地図すべての探索可能なエリアとブロックされたエリアを非常に明確に表示できます。キャラクターを管理するという全体的な仕事が優れていることを考えると、彼だけでなく、他のサポートキャラクターさえも好きにならないのは難しいです。

OK、Jedi: Fallen Order が物語の観点から忘れられない傑作であるというわけではありませんが、大きな驚きを期待していたわけではありません。私たちはまだオーダー 66 以降のスター・ウォーズ正史に含まれるゲームについて話しているので、したがって、ストーリー展開上、Respawn にできることはほとんどありませんでしたが、カル ケスティスと彼の仲間たちの出来事がどのような結末を迎えるかは十分に予測可能です。しかし、このゲームにはオリジナルのスター・ウォーズへの愛がにじみ出ており、時には恥知らずなファンサービスに陥っているにもかかわらず、サーガのファンを称賛するのに十分な心と狡猾さでシーンを管理しています。それは決して小さなことではありません。

あまり良くありませんが技術部門、しばしば驚くべきことですが、アートディレクション- いくつかの惑星は非常に美しく、プロットが進むにつれて「すごい」瞬間が不足することはありません - チームの経験不足の一部を示していますアンリアル エンジン、そして時々、アニメーション中にキャラクターが滑ったり、PlayStation 4 Proでもフレームレートが不安定になったりすることに加えて、いくつかのあまりにも多くのバグの側面が表示されます。私たちは幸運でしたが、私たちのゲームではめったに見つかりませんでした。私たちの生活を台無しにする可能性のあるもの - チェックポイントシステムは懲罰的であり、SoulsとSekiroから順番に取られ、死ぬために死ぬため、キャンペーンを大幅に台無しにする可能性のある問題。バグこれは、再び暗殺者を攻撃するか、デスゾーンに戻るまで経験値を失うことを意味します。ほとんどの場合、一連のかなり陽気なバグを目撃します。私たちは、壁を通して排除される敵、密閉された帝国基地で風になびく衣服、渓谷の真上に配置される処刑アニメーション、その他のくだらないことについて話しています...しかし、これほど優れたものが本当に残念ですタイトルの通り、この領域には追加の調整が加えられていません。最後に、イタリア語の吹き替えはまずまずの品質ですが、俳優たちがイベントにかなり心から参加しているという点だけを考慮すれば、オリジナルの吹き替えをお勧めします。

結論

すでにレビューで述べましたが、繰り返しておきたいと思います。ゲームの最初の数時間から Star Wars Jedi: Fallen Order を評価しないでください。そうしないと、ひどい間違いを犯す危険があります。 Respawn の作品は、ますますインスピレーションを得たメカニクスとマップの最高潮に達しており、ゆっくりと始まりますが、上級ステージではプレイヤーを圧倒するだけです。これは完璧な傑作ではありません。いくつかの技術的な欠陥があり、何も再発明しておらず、使用されているメカニズムの一部は元のインスピレーションよりも洗練されていないように見えます。しかし、カル・ケスティスの冒険では、アメリカチームの非常に才能のあるデザイナーに頭を下げないことはできません。欠点にもかかわらず、なんとか爽快であり、スター・ウォーズに捧げられた最高の経験としてオリンパスに記憶されるに値します。

プロ

  • 探索を促進し、Respawn の才能を発揮する優れたレベル デザイン
  • しっかりとした楽しい戦闘システム
  • 抜群のリズムとメカニックの融合に成功
  • ノートヴォルのアートディレクション

に対して

  • PlayStation 4ベースのいくつかの技術的な不具合とフレームレートの問題
  • 最初の数時間は非常に派生的で弱いものです
  • 一部の戦闘メカニズムは非常に虐待的であるか、特に洗練されていません