スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー、新しいリスポーン・アドベンチャーのレビュー

スター・ウォーズのビデオゲームに重くのしかかっていた呪いは、優れたゲームによって解除されました。ジェダイ:フォールン・オーダー品質の基準が引き上げられているのは、彼らのおかげでもあります。リスポーン・エンターテイメント彼らは、より良い成果を上げるという、さらに困難な課題に直面していることに気づきました。 Survivor が 2 年余りの時を経て PlayStation 5、Xbox シリーズに直接登場今回は、何かを正当化するためのクロスジェネレーションバージョンはありません。そして、最後のフレームまでの容赦ない決闘で競うために、リリース済みおよび今後リリースされる一連のタイトルが含まれます。しかし、その間にブランドは変わりました。実際、スター・ウォーズに対する一般大衆の認識は、大小を問わず変化しており、小説、コミック、映画、テレビシリーズなど、少し説得力があるものと少しそうでないものの間で、適切なバランスを見つけて満足させることがますます複雑になっています。みんな。

そういう意味で、私たちはこれを書きましたスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー レビューはるか彼方のジョージ・ルーカスの銀河系への愛と、ビデオゲームへの愛を分けて、必ずしもブランドに興味を持っていない潜在的な読者にアピールできる公式を想像しています。したがって、疑問は 1 つだけです。「Star Wars Jedi: Survivor」は優れたアドベンチャー ビデオ ゲームですか?

遠い、遠い話

ダガン・ゲラは高等共和国のジェダイであり、レイヴィス・ザ・ゲンダイは『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の彼の右腕である。

Fallen Order を完了し、今後どのように続くのかを待ちきれなかったプレイヤーをおそらく安心させるであろう仮定からすぐに始めましょう。カル・ケスティスの物語と彼の友達スティンガーマンティス: いいえ、『サバイバー』のプロットを理解するために、前日譚小説『バトル・スカーズ』を読んだり、高等共和国に関する本や漫画を読み漁る必要はありません。最初の『Respawn』タイトルで何が起こったか忘れてしまった場合でも、いつでも起動できます。新しいゲームのメイン画面にある便利なビデオ概要。もちろん、Survivor はすでに確立されているキャラクターと最初の章で構築した関係に多くの取り組みを行っているため、Fallen Order を直接プレイした方がはるかに良いでしょう。

ちなみに、戦いの傷跡ゲームのナラティブでは事実上完全に無視されており、グリーズが片腕を失った事故について言及しているだけで、ストーリーの残りの部分を美しく覆い隠しています。

高等共和国に関する概念となると話は少し異なります。私たちは何ヶ月もの間、『サバイバー』の予告編をじっくり観察し、あるシーンで彼が着ていた衣服だけを基に、バクタの大桶の中にいる片腕の男は高等共和国のジェダイではないかと推測してきました。実はその男は高等共和国に所属していることが判明した。彼の名前はダガン ゲラ、そしてゲームの開始時にコボーの古代遺跡を探索しているときにカルは意図せず彼を目覚めさせます。ゲーラは、通行不可能なコーボー・アビスに隠された伝説の惑星、タナロールに到達するという考えに取り憑かれたジェダイであり、この理由から、彼はすべての関心をニヒルと大災害の脅威に移そうとするオーダーに反抗した。それが銀河を苦しめているということ。

ニヒル、大災害、ファロ・スターライト、マルチメディア・プロジェクトに爪を立てていない人には異質に聞こえる言葉だろう。ハイ・リパブリックディズニーとルーカスフィルムは数年前から実施しており、主に本やコミックの形で出版することを目的としているが、まもなくテレビシリーズ「アコライト」でも放送される予定だ。幸いなことに、それらはいずれもプロットや登場人物の性格付けに大きな影響を与えるものではなく、高等共和国の時代について漠然と言及するだけの映画撮影と会話に委ねられています。さらに深く掘り下げたい場合は、各イベントまたはスキャンにより、データベースすべてをより適切に文脈化する情報ですが、完全に無視できる程度の情報です。この意味で、Respawn はまともな仕事をしました。一方で、私たちがついに高等共和国をスター・ウォーズの一般的なイメージに統合し始めたことは賞賛に値します。もう一方では、おそらくそれがまさにあなたがそれを持っている理由です変な強制感まるでルーカスフィルムがスティグ・アスムッセン監督に宣伝のために高等共和国を物語に挿入するよう強制したかのようだが、最終的には、それが別の時代や他の異星文明であったとしても、何も変わらなかったであろう。私たちの意見では、脚本家がゲラのキャラクターをうまく特徴付けることができなかったので、脚本家にも責任の一端があります。

する、実際、物語の主な敵対者です。オーダーがもはや存在せず、帝国が銀河を征服する時代に目覚めたジェダイは、分離主義者の技術を盗用した匿名の凶悪犯集団、マローダーズ・オブ・カオスとともにタナロールの捜索を再開することを決意する - そしてこれがタナロールの存在を説明するクローン戦争にまで遡るドロイドの存在 - そして彼はレイビスという名前の装甲ゲンダイの命令に従っていること。皮肉なことに、レイビスのようなキャラクターは、セリフが少ない子分であり、ダガン・ゲラよりもはるかに鋭敏に見えました。

ボーデ・アクナはソー・ゲレラで働く傭兵であり、コルサントのカルと友達になることになる。

このため、熱狂的だが直線的なプロローグを通過しました。コルサントそして惑星コボーに到着すると、カル・ケスティスの新たな冒険は徐々に速度を落とし、以前のフォールン・オーダーを思い起こさせる輪郭を帯びる。ゲラの足跡をたどって、カルはいくつかのアーティファクトを求めてコボー、そしてジェダを探索し、その途中で彼はかつての仲間たちと再会し、自分の人生に帝国と戦う以外に何かあるのではないかと模索することになる。

異端審問官が再び彼を追い詰めることなく、帝国が二次的な敵対者に転落したことで、サバイバーはマンダロリアンのシーズンのように感じられます。カルは、いつも愛らしいベイビー ヨーダと一緒に新しい世界と文化を探索します。BD-1を通り過ぎながら、マクガフィンもう一方へ。オプションのコンテンツを探索したり検索したりせずに、全速力で先に進むと、Survivor はおそらく約 2 分で完了します。二十五時間。私たちはそのうち 32 回を費やして、二次コンテンツの大部分と、まだ発見されていない他の多くのコンテンツに専念しましたが、冒険の 3 分の 2 が『マンダロリアン』に匹敵するとすれば、最後の行為はよりアンドール スタイルになっています。

ウタパウ出身の上院議員の役割は明らかに重要ではない

テレビとの比較は危険に思えるかもしれないが、それは理にかなっている。マンダロリアンは常にエンターテインメント、口実のようなプロットを備えたファンサービスに焦点を当てた番組。 『Survivor』の最初の 2 つの行為はまったく同じことを行います。一方、アンドールは、スペース・ファンタジーのおとぎ話の固定観念を捨て、世界観を受け入れるレベルの文章で批評家や大衆の支持を得ている。成熟した具体的な物語:サバイバーの最後の行為について説明しました。

実際、冒険のある時点で、物語は突然急上昇し、最初の数時間には欠けていたスター・ウォーズにとって非常に大切なテーマが、より抑制的で限定された物語に道を譲り、強制的に前面に戻ります。まで引きずり込まれるエキサイティングなジェットコースター素晴らしいエピローグ、同時に開き、閉じます。私たちは特に、より成熟した人間的な視点、そして内省に注力する重要性と、グリーズ、メリン、セレ、そしてキャラクターたちが 2 つのゲームを通じて構築し、彼らの仲間でのあらゆる瞬間を明らかに特別なものにする関係性を高く評価しました。何よりも新人のボーデ・アクナは信頼できる、説得力のある脇役です。クレジットもイタリア語の吹き替え、本当に最高級、そしてスティーブン・バートンの音楽は、ビートを逃すことなくジョン・ウィリアムズの非常に有名なスコアを呼び起こし、時には使用します。

「Star Wars Jedi: Survivor」のゲームプレイが改善されました

プラネットコボーのレベルデザインは素晴らしい

Survivor が前作に本当に似ていることは否定できません。最初の行から、Fallen Order 2.0 を扱っているような感覚が得られます。これは、少なくとも Respawn がプレイヤーや批評家からのフィードバックに注力していることを示しています。コルサントのプロローグはフォールン・オーダーのブラッカのプロローグのリミックスで、カルは敵とプラットフォームの間の熱狂的なレースに参加し、チュートリアルとして機能し、ゲームの基本を教えます。ゲームプレイ。小さな違いが 1 つだけあります。カルはサバイバーを次のように開始します。すべてのスキルフォールン・オーダーの過程で学んだもの:フォースの力、壁走り、ジェダイの宙返りなど。サバイバーはゲームの最初の数分ですべてを混ぜ合わせ、徐々に複雑な課題を提案し、同時にヒーローに新しいツールを提供します。リフトケーブル- これにより、探索がさらにダイナミックかつ複雑になります。

しかし、コルサントは依然として非常に直線的な導入ステージであり、新しい冒険の中で何が私たちを待っているかを示すショーケースでもあります。したがって、コルサントが私たちを助けるようになるのは驚くべきことではありません。ボーデ・アクナ、Respawn が Survivor のために作成したジェットパックを操るガンスリンガー。

メタ プロメッサ近くの鉱山には、挑戦的なオプションのボスであるランコアがいます。

ゲームが私たちに与えてくれるのは、バトルパートナーに対する最小限のコントロール、しかし、それは単なる幻想です。実際には、ボーデのようなサポートキャラクターに、どのターゲットに特別な攻撃を当てるか、または新しいパスのロックを解除するためにどの目標に到達するかを示すことしかできません。ボーデとメリンは、キャンペーンの特定の瞬間、つまりゲームに求められるダイナミクスを助けてくれます。同伴者支援『フォールン・オーダー』と比べて最も変わっていないのは、おそらく『フォールン・オーダー』だろう。いつ、そしておそらくはどんな状況でも、誰を連れて行くかを選びたかったことは認めなければならないが、脚本は少なくとも『フォールン・オーダー』の行き来を正当化している。仲間たちはカルに、そして彼と一緒にいた私たちに、探検で自力で身を守るよう強制しました。

『スター・ウォーズ ジェダイ』のこの最新の側面は、あらゆる面で大幅に改善されており、着陸した瞬間にそれがわかります。おっとそして、最初のステップは、実際にはオープンワールドではないこの種のオープンワールドで行われます。それは、プレイヤーが最初から好きな場所に行く自由を保証する、メトロドヴァニアで構築された巨大で広大なマップです。突破できない壁にぶつかったり、遠く離れたプラットフォームを憧れたりすることは避けられませんが、時間が経つにつれて、メインミッションに従うことで、あらゆる障害を克服するために必要なスキルとツールのロックが解除されます: もう一度見つければいいだけです。

コボーのグライダーを使うと、カルは長距離を飛行することができます。

この意味で、Survivor はプレイヤーに 2 つの並外れた機能を提供します。 1つ目は、地図Fallen Order と比較して大幅に改善されました。より明確で読みやすくなり、Respawn によってフィルターとオプションが強化されましたが、何よりも、アクセス可能かどうかに関係なく、すべての収集品、パッセージ、パズルが正確に記録されます。 。文字通りアプローチを変え、ある意味でレベル デザインの品質を強調するもう 1 つの機能は、クイックトラベル。セーブポイントからアクセスできるため、短いロードで別のセーブポイントに移動できます。また、カリフォルニアの開発者は収集品、パズル、その他あらゆるものを常にこれらのステーションの近くに配布するよう配慮しています。そのため、バックトラックは最小限に抑えられます。このタイプのゲームの性質上、自分の足跡を振り返ることは常に楽しいことです。その間に学んだスキルが、これまでにない新しくて興味深い道、課題、報酬への扉を開くからです。

L'探検したがって、Respawn のゲームが常に周囲を覗き見する絶好の理由を提供するという理由だけであれ、それはサバイバーの鼓動の心臓です。 『フォールン・オーダー』で収集品がさまざまな種類のポンチョや BD-1 とカルのライトセーバーをカスタマイズするためのコンポーネントに限定されていたとしたら、今回は収集するものがはるかに多く、あらゆる逸脱が何かまたは誰かにつながります。

Doma Dendra は、Priorite と引き換えに衣服や髪型を販売する商人です。

コボーは、タトゥイーンとジャクーの羨望の的である銀河のつながりです。長年孤立していた分離主義者のドロイドから、ジャワのスクラップヤード、ランコア、ジェダイの遺跡、帝国の前哨基地まで、あらゆるものが見つかります。この惑星は、渓谷、クレバス、山々、森林地帯、湖や沼地、火山地帯、飛行拠点などを含む、地理的に非常に多様な惑星です。グリーズがパイロン・サルーンを前哨基地のすぐ近くにオープンしたのは偶然ではありません。メタプロミス、カラフルな個性が出会う場所。

これらの NPC は友人ラテロの酒場を頻繁に訪れたり、建物の周りを歩き回ったりしており、場合によってはゲームに必要なヒントを与えてくれる場合もあります。: これらは本質的に、マップ上に表示される二次的な目標であり、その地域で何か興味深いものが見つかる可能性があることを教えてくれます。しかし、Koboh のオープンな構造によって与えられる自由により、NPC と話す前であっても、特定の場所に行って二次的なタスクを解決することができます。その場合、カルは目的がすでに達成されたことを NPC に必ず通知します。 。噂は真実ではありませんサイドミッション;それらは主に手がかりの分野に分類され、プレイヤーにツールや経験値を与えることはありません。

アッシュ・ジャビと彼女の DD-EC ドロイドを見つけて、パイロンの酒場でジュークボックスのロックを解除してください

ただし、場合によっては、Voice を解決することで、サルーンで実際に「採用」する問題の NPC への敬意を保証できます。そこでは、キャンペーンの展開に反応する顧客とチャットする価値が常にあります。そしてもしかしたら、私たちに新しい声を提供してくれるかもしれません。ジュークボックス、屋上庭園、水族館やミニゲームなどの追加機能のロックを解除できるものもあります。ホロタクティクスこれはポケモン風のトリックを使用しています。これはターンベースの戦略ゲームの一種ですが、ポーンは敵を倒した後に BD-1 でスキャンしたものです。

その後、売り手は詳細と引き換えにさまざまな商品を提供しますロールRespawn はサバイバー惑星で多かれ少なかれ目立つ位置にあります。ライトセーバーや BD-1 の追加コンポーネントから、髪型やひげのカットに関してもカスタマイズできるカルの新しい服に至るまで、特典やその他のアップグレードも行われます。 。賞金稼ぎのカイジは、引き換えにブラスターに追加の特性を提供してくれるでしょう。ミニボス- ますます挑戦的なこと - 彼は私たちを銀河系のあちこちに送り込んで打ち負かそうとしています。これらの NPC のそれぞれには、定期的に議論することで発見される確かな物語の背景があり、おそらくスター・ウォーズのグランドデザインとは関連性がありませんが、重要なレベルの詳細な分析を確実に示しています。

フォースリフトは、スキルポイントを獲得できるさまざまなタイプの時間制限付きチャレンジです

もし『サバイバー』のすべての惑星がコボーのようなものであったなら、おそらく私たちはさらに高いレベルのタイトルに直面していただろう。しかし、残念なことに、私は自由に探索できる世界実際にはコボーとジェダの 2 つだけですが、ジェダはさらに小さいです。これら 2 つの惑星とコルサント以外に、カルは台無しにしたくない他のいくつかの場所を訪れますが、それらはほとんどが限定的で直線的なシナリオです。独創的でタイムリーなショートカット システムにより、いつでも再訪問して、収集していない収集品を探して探索することができますが、全体的には依然として伝統的な設定のままです。コボーの地理的多様性は、ある意味、探索可能な惑星の不足を補ってはいるが、カル・ケスティスの新たな冒険が特定の空間に限定されており、その野望が損なわれているという感覚が依然として残っている。

それにもかかわらず、このようなインスピレーションを受けたデザインから目をそらすことはできません。新しいスキルやツールはそれぞれ、探索のダイナミクスとマップの構造に完全に適合し、以前に学習したスキルと自然に組み合わされます。ゲーム終了後の数字は印象的ですが、Respawn が誇張したいという感覚は決して得られません。プレーヤーのプラットフォーミング スキルをテストするフォース リフトと呼ばれる時間指定のチャレンジは、常にバランスが取れており、決して平凡でも不公平でもないように見えます。制御システムの修正および修正これはすぐにはるかに直感的に見えます。

ライトセーバーと戦闘

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の最後の一撃はさらに壮観だ

最後に、戦闘がなければ、サバイバーはスター・ウォーズのジェダイではないでしょう。これは確かにゲームの最も大きく変化した側面であり、最も変化が少ない側面であり、矛盾していなくても矛盾しているように見えるかもしれない発言です。その理由についてはすぐに説明します。という仮定からスタートします。戦闘システムの核心はほとんど変わっていません。再び正確な交換とパリィのメカニズムを中心に据え、相手のブロック インジケーターをバランスを崩す点まで減らし、攻撃の機会を保証します。したがって、敵の防御を突破して数発で破壊するには、敵のアニメーションを読んで攻撃を予測し、タイミングよく攻撃を逸らす方法を学ぶことが重要です。

たまたま近接敵や遠距離敵に囲まれた場合は、全方向に回避することもできます。これが完璧に実行されると、カルの強さインジケーターも再充電されます。あるいは、ガードを維持してコンボ全体を受け流すこともできますが、敵のように怯んで必要以上のダメージを受ける危険があります。このため、たくさんのフォースパワーカルは、敵を引き寄せたり押したりできるテレキネシスから、敵を一時的に敵対させるマインドコントロールまで、戦闘で優位に立つために使用できます。

5 つの異なるスタイルで使用するライトセーバーをカスタマイズすることは可能です。

Fallen Order の戦闘システムはそれ自体はすでに優れていましたが、プレイヤーの入力に対するその瞬間のカルの応答性が欠けており、完璧な受け流しと打撃の失敗の違いを生み出す可能性がありました。驚くことではないが、Respawn は素晴らしい機能を実装していた。難易度セレクターこれは敵の強さの増減だけでなく、応答時間も短縮され、アクション タイトルに慣れていないプレイヤーでも衝突のダイナミクスを自分のものにすることができ、特にライトセーバーで武装したボスとの決闘では壮観なものになりました。さて、Survivor では、前述の難易度セレクターが戻っただけでなく、Respawn も入力に対するタイミングと反応性を調整し、同時に最初のタイトルで文字通り敵を支配するために使用できたフォース パワーのバランスをとりました。

はっきりさせておきたいのは、『Survivor』でもフォースの力は破壊的だが、その数は膨大であり、Respawn はそれらを混ぜ合わせて衝突を設計している。フォース耐性のある敵フォースで引き寄せて瞬時に剣に打ち込むことができる敵もいれば、最後の一撃の瞬間に勢いを利用して私たちを蹴り、戦いをリセットする敵もいます。 。

混乱の力で敵同士を戦わせることができる

フォースの権限を悪用することは依然として可能ですが、特に Cal を「構築」し、スキルポイント適切なスキルツリーで。現在、開発すべきものはさらに多くあります。1 つはレジリエンスに特化し、3 つはフォース パワーに、5 つはライトセーバー テクニックに特化しています。もう一つの重要なイノベーションは、実際には、スタイルただし、戦闘に与える影響は思っているよりも小さいです。カルは最初から 2 つのスタイルを同時に装備できるため、シングルブレード ライトセーバーとダブルブレード ライトセーバーを切り替えることができます。時間の経過とともに、他の 3 つの戦闘スタイルが学習されます。二刀流、機敏で攻撃的なスタイルです。ゆっくりと強力なクロスガードソード。最後に、ライトセーバーとブラスターを組み合わせた新しいもので、遠距離戦闘でカルが有利になります。

各スタイルには、ロックを解除して発展させるための特定のコンボと特別な攻撃がありますが、他のスタイルより本当に優れているものはなく、中間の難易度レベルでは、好みのスタイルであらゆる戦いに取り組むことができます。ただし、難易度バーを高くすると、戦うことになる敵に応じて最も効果的なスタイルを選択し、敵の弱点を補うことがより重要になります。利点, サバイバー初心者です。

スキルポイントを使ってカルのスキルを向上させることができます

通常の方法でロックを解除できます - ゼータ ド​​ロイドから購入するか、おそらく周囲にうまく隠されていて見つけることができます。ジェダイ・チェンバーズ複雑なパズルを解いた後 - 特典は基本的に、カルが多かれ少なかれ顕著な方法でゲームプレイを変更するために装備できるボーナスです。特定の武器や能力によって与えられるダメージを単純に増加させる利点もあれば、パリィに利用できる時間を短縮しながら敵のブロック インジケーターに与えるダメージを増加させるなど、曖昧な利点もあります。各特典は 1 つ以上の特定のスロットを占有するため、すべてを装備することはできず、選択するか、探索可能な惑星の周りで検索して利用可能なスロットの数を増やす必要があります。

フォースの力、ライトセーバーのスタイル、特典の間で、前述したように、スター・ウォーズのジェダイ戦闘システムは大幅に変わってはいませんが、全面的に改善されています。これはおそらく、『Fallen Order』に比べて最も革新的な Respawn タイトルのコンポーネントであることに変わりはありませんが、Sherman Oaks の開発者が最も注目を集めたコンポーネントでもあります。アニメーションスター・ウォーズの映画やアニメシリーズにおける戦闘の表現を念頭に置いています。ファンなら見逃せないディテールだが、それほど情熱的ではない人でも、特に迷惑な帝国軍ストームトルーパーを自分のブラスター弾を顔に反射させて排除するシーンには興奮せずにはいられないだろう。

ネッコはより速く移動するだけでなく、高い位置に到達するためにも使用されます

アニメーションといえば、私たちはアニメの復活に驚いたことを認めなければなりません。切断これらはフォールン・オーダーには著しく欠けていた。もちろん血は一滴も出ていないが、カルの一撃は人間であろうと生物であろうと敵の首を切り、手足を左右に切断する。そして、控えめに言っても残忍ではない最後の一撃は言うまでもない。おそらくそれは、自分を追い詰める銀河系で生き残るために戦う勇敢な余裕のない時代に、意志に反して突入したカルの大人への移行を強調するために、リスポーンが焦点を当てることにした側面だろう。一部の動きは少しぎこちないままでしたが、最終的には Respawn のスタッフがいくつかのアニメーションを作成し、予告編でカルのジョギングを悩ませていた悪名高い「おむつ効果」から私たちを救ってくれました。

ゲーム全体がこのように洗練されたと言いたいところですが、それは完全に正直ではありません。 Respawn は、パフォーマンスの安定化を目的とした修正アップデートの公開を予期していました。私たちはそれをダウンロードして、ゲーム終了後に試してみました。状況が大幅に改善されたことは認めざるを得ませんが、30 数時間のテストでは頻繁な速度低下に悩まされました。プレイ中も不安定パフォーマンスモード, 解像度を 1440p に下げて 1 秒あたり 60 フレームを確保する設定です。

ジェダイの部屋は複雑な環境パズルの背後に恩恵をもたらします

この問題は明らかに解決されたか、少なくとも問題は解決されましたが、このアップデートによって、いくつかの迷惑なクラッシュを含む、私たちが遭遇した多くのバグも修正されたかどうかを言うのは困難です。幸いなことに、誰もゲームを壊したり、自動保存を台無しにすることはありませんでしたが、クレイジーな髪、焼けるようなテクスチャ、ゲームプレイと映画の間のぎこちない移行の間で、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は私たちにとって暗号のように思えました。あまり洗練されていない私たちが望んでいたよりも。特にRespawnは常にそれを証明するので、それは残念です芸術的方向性ジェダの包囲やノヴァ・ガロンへの侵攻など、キャンペーンの特に記憶に残るシーンを何度も繰り返したくなるような俳優の選択と演出に特別な感性を持っています。

そして、Survivor をリプレイするのは理にかなっています。キャンペーンを完了すると、モードのロックも解除されます。新しい旅 +これにより、最初のゲームでロック解除されたすべてのスキル ポイント、スタイル、収集品を、いくつかの非常に特別な特典とライトセーバーの 2 つの特別な色とともにインポートして、ストーリーを再開することができます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 79.99 €

『Fallen Order』と比較してあらゆる点で改善された『Star Wars Jedi: Survivor』は、模範的な続編であるだけでなく、優れたオールラウンドなアクション アドベンチャー タイトルです。 Respawn はレベル デザインの点で文字通り自分自身を上回っており、オープンワールドとさらに堅牢な戦闘システムを散りばめたメトロイドヴァニアの伝統を活かしたハイブリッド ゲームプレイを作り上げています。プロットが展開するまでに数時間かかり、最後の小節でのみピークに達するのは残念です。アスムッセンのチームが解決すると約束したさまざまなグラフィックの問題を除けば、サバイバーは私たちが望んでいたスターウォーズのビデオゲームであり、私たちは少し残念ですがっかりしました。

プロ

  • 特に惑星コボーにおける崇高なレベルデザイン
  • 冒険の最後の数時間は本当に息を呑むようなものです
  • 戦闘システムはさらに堅牢かつ多様になりました

に対して

  • 当たり障りのない敵対者がキャンペーンの大部分を弱体化させる
  • Respawn がパッチで修正すると約束していた頻繁なグラフィックの不具合
  • 惑星はほとんどなく、そのうち「開いている」のは 2 つだけ