2005 年以来、ジョージ ルーカスの物語の最も記憶に残るスピンオフおよび FPS の 1 つが、怒りを持って PlayStation 4 と Nintendo Switch に帰ってきました。スター・ウォーズ: 共和国コマンドーこれは、物語の世界の最も重要な時期の 1 つであるクローン戦争に触れたビデオ ゲームです。オリジナルの三部作ではほとんど言及されず、適切な表現が見つかるまで第 2 の三部作とアニメ シリーズを待たなければなりませんでした。 。タイインがまだ流行っていて、参考映画に敬意を表することはほとんどなかった時代に、デルタチームそれは楽しい気分転換であり、素晴らしいゲームとなり、今日も注目を集めています。
もちろん、古くならない 3D グラフィックス、現在では時代遅れと考えられている設定、および退屈が時々透けて見える唯一の 3 つの設定の一定の直線性に対処する必要があります。しかし、再びゲームを始めるときに何が直面するかを知っているため、Star Wars: Republic Commando は、理解できる技術的な制限によって緩和されながらも、16 年前と同じ本物の楽しみを提供することに成功しています。美しさは少し劣り、出版当時と同じ驚異的な効果はありませんが、当時スキップしたとしても、それはまだあなたの経験に追加する経験です。とりわけ、過度に早すぎる死の危険を避けるためには、チームの管理が依然として十分に開発された重要な要素であるためです。 2021 年に何がうまくいき、何がうまくいかないのかを見てみましょうスター・ウォーズ:リパブリック・コマンドーのレビュー。
バクタ、さあ!
前述したように、『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー』では、私たちはデルタ分隊のリーダー、コードネームデルタ 38 の立場に置かれ、エリートグループのみが完了できるミッションが割り当てられます。信頼できるスコーチ、フィクサー、セブン (デルタ 62、デルタ 40、デルタ 07) と合わせて、移植版で維持された唯一のシングル プレイヤー キャンペーンが 3 つの主要な設定で行われます。ジオノーシス、アクラメーター クルーザーeキャッシーク。まだプレイしていない方のためにネタバレはしませんが、それぞれに異なる敵や状況が用意されており、シスの復讐で語られる出来事につながる出来事を直接体験することができ、最終的にはシスの復讐を味わうことができます。敵、乗り物、シナリオは数か月後に映画に登場します。
レベルの直線性にもかかわらず、ゲームは以下に大きく依存します。協力チームと協力し、直面する脅威に耐えるために可能な限り最善の方法でそれを管理する能力。指向性クロスのおかげで 4 つの個別の命令 (エリアのクリア、探索と破壊、フォーメーションと機動のキャンセル) を発行するか、監視することができます。クラスメートに何をすべきかを伝えるための環境の特定の要素。セブンは瓦礫の陰に隠れて致命的な援護射撃を行うことができ、他の二人も同様に行うことができますが、結果は異なります。フィクサーはターミナルを備えた魔法使いであるのに対し、スコーチは爆発物に対する生来の情熱を持っています。それぞれが独自の役割を果たしており、まさにこれこそが、前述の直線性にもかかわらず、キャンペーン全体を非常に快適なものにしており、予想よりも階層化されており、明らかに常に過去の基準を念頭に置いています。
人工知能チームの人数は控えめで、敵の人数は少し少ないですが、彼らはその数を利用してあなたを困難に陥れることがよくあり、キャラクターは倒れた仲間を癒すために独立して行動することもできます。ただし、あなたが敗北した場合は、まだアクティブなメンバーがいる限り、そのメンバーに治療を依頼するか、以前に割り当てられた命令に忠実であり続けるように依頼できます。このやり取りは、当時も今も私たちが非常に感謝しており、デルタ 38 便とその状況をよりよく理解できるようになりました。中でもヘルメットに実装されたユーザーインターフェースや、ダメージが大きくなると亀裂が入るなど、さらなる没入感の創出に貢献している。
に関して兵器庫今日私たちが慣れ親しんでいるものほど充実したものではありませんが、それでも注目に値します。弾が尽きたときに主武器に代わる必然のブラスターに、同様にストームトルーパーの典型的な象徴的なブラスターライフルが加わりました。 、スナイパーライフル、パーティクルライフル、パルスライフル、そしてもちろんウーキークロスボウ。敵のグループを排除したり、ドロイドを無力化するための手榴弾や、明らかに危険が近づいた場合の最後の手段としてのリストブレードは言うまでもありませんが、あまり頼りすぎることはありません。オリジナルゲームと比べて、銃器の感触Rumble HD の実装は、特定の違いを保証することなく適切なフィードバックを提供しますが、どのような影響があるかは誰にもわかりません。 『Star Wars: Republic Commando』は、わずかな修正が加えられた移植版であることを知っておいてください。間違いなくある程度の効果はありますが、古いタイトルから解放されるわけではありません。それは決して悪いことではなく、むしろ、正しい期待を持ってそれに取り組むよう促しています。
古いということは、移植に関して常にいくつかの困難を伴うNintendo Switchにとっては少し有利ですパフォーマンス(一部の場合を除く)。ここでは、フレームレートの点でも取り組むべきことはほとんどなく、特に最も興奮したフェーズでは時々低下することがありますが、それでも今日よりも低い fps 標準から開始します。グラフィックスについても同様で、より快適にするためにいくつかの調整を加えただけでまずまずですが、全体的にはオリジナルとあまり似ていません。ただし、多数のカスタマイズこれは、ゲームを自分のスタイルに適応させるのに役立ちます。特に、不快感を軽減するためにコントロールを再マップすることをお勧めします。一方、より挑戦的な体験が必要な場合は、常に難易度変更や、タクティカル バイザーの無効化や調整などのその他の便利な機能があります。戦術モードの激しさ。
天気はあまり良くありませんでした、特に外から見ると遊び心のある直線性の重みがきついと感じる人もいるかもしれないが、『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー』は、チームワークだけでなく、予想以上に生き生きとした魅力的なキャラクターのおかげで、今日の制限を部分的に回避することに成功している。デルタチームのメンバー間のいくつかのやり取りには、皮肉のヒントが含まれており、いつでも歓迎されます。過小評価してはいけないのは、私たちのキャラクター自体が沈黙の操り人形ではなく、チームの他のメンバーと相互作用し、再び私たちが遭遇する状況への没入に貢献するという事実です。
結論
Star Wars: Republic Commando は古いゲームで、オリジナルとほぼ同じ移植版なので、購入する場合はこの点に留意する必要があります。いかなる革命も、恐ろしい改造も、一般的に今日の FPS と比較しても耐えられるような FPS も期待しないでください。ただし、これはその根底にある美しさと、今日でも提供できる本物の楽しさを損なうものではありません。マップの直線性は、チームプレイの必要性によって緩和されます。これは、数分間でチームの犠牲を避けるために不可欠です, 兵器は今日のレベルに達していないにもかかわらず控えめなままであり、グラフィックスも時代遅れにもかかわらず目障りではありません。制限はありますが、Nintendo Switch の携帯性のおかげで、これまでプレイする機会がなかった場合でも、プレイして再発見したり、完全に発見したりする価値のある体験であると私たちは信じています。