スター・ウォーズ:スコードロン、レビュー

発表以来、EA Motive が完全に制作した初の本格的なビデオ ゲームは、その大胆さで私たちを驚かせました。2020 年に完全かつ独占的に戦闘に特化し、スター ウォーズのライセンスに基づいた宇宙シミュレーターを発売するというアイデアは、すぐに背中に快感の震え。

そしてまさにこの興奮とともに、私たちはこの記事の執筆に着手しました。スター・ウォーズ:スコードロンのレビューなぜなら、私たちは、その目的がこれほど明確で正確なプロジェクトに直面するとは想像もしていなかったでしょう。それは、ジョージ・ルーカスが生み出したサーガの誠実なファンによって制作され、手頃な価格で販売され、映画の記憶を刺激することができる中規模のタイトルです。 X-Wing vs Tie Fighter と X-Wing Alliance で育った古いゲーマーです。

おそらく、Star Citizen をまだ待っている人、またはもはや Elite Dangerous だけをプレイできない人に向けてウインクするでしょう。

ここで、この概念を念頭に置く必要があります。『スター・ウォーズ:スコードロン』は、トリプル A の制作レベルに依存して、このジャンルの最大の代表者になることを目指しているわけではありません。その目標は、スター・ウォーズを最初に殺し、その後復活させた「サービスとしてのゲーム」という考えから遠く離れ、明確に定義されたコンテンツのパッケージで、あまりにも長い間忘れ去られていた体験を提供することで、スター・ウォーズのファンプレイヤーを楽しませることにあります。バトルフロント2。

物語

でも、順番に行きましょう。 『スター・ウォーズ:スコードロン』は、第 6 作で語られた出来事の直後に設定されています。ジェダイの帰還。第 2 デス・スターの破壊を伴うエンドアの戦いが終了し、反乱軍は現在、新共和国、明らかに対処する必要があります銀河帝国この星団はまだ殲滅にはほど遠く、銀河系の最も豊かな地域に対して厳重な鉄拳を精力的に維持している。

カンパーニャ シングルプレイヤーゲームの始まりは、エンドア衛星での紛争の生存者を乗せて逃亡しようとする一連の輸送船を帝国が発見し破壊しようとする捜索と試みで始まり、まさに帝国軍の行動の冷酷さが表れることになるだろう。それは、新共和国への参加を目指す高位将校の亡命から始まる陰謀を動かしました。

ストーリーは、基本的なチュートリアルとして機能する 2 部構成の長いプロローグと、4 つの異なる難易度から 1 つを選択して取り組むことができる 14 のミッションを通じて展開します。最も低い難易度では、実質的に何の挑戦もなくストーリーを楽しむことができます。この物語の特徴は、プロットの弧の中で 2 つの派閥の視点の間を常に行き来しながらも、直線的に進むことです。

したがって、プレイヤーがどの勢力を使用するかを選択する機会が与えられることなく、ミッションからミッションまで、そしてストーリー全体を通じて、最初に帝国、次に反乱軍というように時々使用することになります。すべては語られるストーリーに基づいており、この戦略を通じて、キャンペーン全体を通じて、自由に使えるすべての船とさまざまなゲームシステムに慣れることができます。これは、ある種の非常に長い増分を表現するというアイデアを備えています。マルチプレイ機能のチュートリアル。しかし、それはまた、私たちが、特別な創造的または独創的なピークを持たない、楽しく語られる物語を目撃することを可能にします。ネタバレすることなく、この物語は、このシリーズを常に特徴づけてきた避けられない逆転と復讐と報復への欲求を伴う、スター・ウォーズの古典的な文体の特徴によく合っていると安全に言うことができます。

物語の観点から見ると、いくつかのカットシーンと、ゲーム中に飛行仲間の間で避けられないやり取りを除けば、ストーリーは、2 つの格納庫内で行う必要がある一連のオプションの会話全体を通じて語られます。ミッションからミッションへと私たちが訪れることになる帝国と新共和国。

ここでは、次のレベルのブリーフィングに参加し、実際に飛行隊の他のメンバーとチャットすることができます。頭に小さな漫画のアイコンを付けて僚機をフレームに入れたら、ボタンを押すだけであることを考えると、結果は明らかに時代錯誤的です。彼または彼女がセリフを言うと、私たちは再び周りを見回して、何か言いたいことがある別の仲間を捕まえることができます。移動することはできません。複数のダイアログや、より複雑で階層的なものはありません。それはほとんど、『11 時間目のゲーム』やその他の昔のグラフィック アドベンチャーのゲームの中にいるような気分です。

寿命に関して言えば、難易度 3 のキャンペーンを完了するのに約 7 時間を費やし、いくつかのミッションでかなりの回数死にました。

ゲームプレイ

レビューの冒頭でも述べたように、Star Wars: Squadrons は宇宙シミュレーターです完全に戦闘に焦点を当てており、宇宙船内からの一人称視点でのみプレイ可能です。さまざまな船のコックピットは、EA Motive 制作の真のフラッグシップであり、執着的であると簡単に定義できるレベルの詳細と注意を払って作成されています。

画面、ボタン、インジケーター、すべてが信頼性があり一貫性があり、映画、シリーズ、コミックで見られたものに忠実です。そして何よりも、プレイヤーは状態を理解するためにダッシュボードに注目する必要があります。彼の船と選択された目標の。つまり、彼らはそこにいないのですHUD またはオンスクリーン インターフェイス、しかし、情報はコックピット要素を通じて正確に配信されます。

2 つの勢力にはそれぞれ 4 つの異なる宇宙船が用意されており、それぞれ船体、エンジン、場合によってはシールドに関して構成可能で、バックボーンに割り当てられた 2 つの異なる二次兵器を備えています。さらに、各宇宙船には主な兵器としてレーザーが搭載されており、さまざまな種類のエネルギーから選択することができ、こちらに向かって発射されるミサイルを回避するための積極的な対抗策も備えています。

マルチプレイヤーでは、派閥と船の選択はプレイヤーが完全に行うことができますが、キャンペーン中は、たとえプロットのより高度な段階であっても、ミッションに応じて正確なセットアップで航空機から航空機へと移動します。航空機を好みに合わせて設定し、利用可能な船の中からどの船を使用するかを選択する可能性。

明らかに、特定の歴史的時代の偉大な古典がすべて見つかります。X ウイング、Y ウイング、A ウイング、新共和国の支援車両である U ウイングです。タイ・ファイター、タイ・ボンバー、タイ・インターセプター、そして銀河帝国のプロトタイプ・タイ・リーパー。容易に想像できるように、2 つの勢力の艦艇は互いに対抗するため、多目的戦闘機、爆撃機、「一撃離脱」戦術用の航空機、そして支援に専念したいプレイヤー専用の宇宙船が必要になります。敵の背後での役割。

そして、スター・ウォーズの伝統を常に受け​​継いでおり、かつての反乱軍の船はすべてシールドと非常に軽い船体を備えていますが、帝国は非常に抵抗力のある装甲戦闘機に焦点を当てることを好みますが、いかなる種類のエネルギー保護も備えていないため、プレイヤーはそれを強いられます。ある勢力から別の勢力に切り替えるときに、まったく異なる攻撃と逃亡の戦略を採用すること。

ミッション中の航空機の管理に不可欠な部分は、発電機の電力をさまざまなシステムに割り当てることです。特定のキー、またはジョイパッドを使用する場合は方向パッドを使用することにより、航空機にエンジン、レーザー、またはシールドが装備されている場合はその場でそれらを強化することができます。そうすることで、選択したシステムの反応性と出力が向上するだけでなく、車両の戦術管理をさらに変更する一種のアクセサリ機能のロックが解除されます。

したがって、エンジンをアップグレードすることで、一定期間の充電後に自由に作動できるターボにアクセスできるようになり、シールドが過負荷になり、一種の第 2 層の保護が生成され、レーザーの寿命が 2 倍になり、より多くの射撃が可能になります。もっと早く。システム間でのエネルギーの絶え間ない通過は、マルチプレイヤーとキャンペーンのより高い難易度レベルの両方において高度なゲーム メカニクスの基本要素であり、古い船を攻撃するときに役立つようにシールドの力を前方または後方に集中させる可能性もあります。あるいは必死の逃走の場合。

要するに、「スター・ウォーズ:スコードロン」の戦術的および戦略的要素これは絶対に見逃してはならず、実際に宇宙シミュレーターのよりハードコアな仕組みへのおいしい回帰を表しています。

マルチプレイヤー

そこで私たちは、もう一つの魂について話すようになりました。スター・ウォーズ:スコードロン、マルチプレイヤー。このタイトルでは 2 つのゲームモードが提供されます。より正確には、1.5 を提供すると言ったほうがよいでしょう。実際には、スペースデュエルそして艦隊戦。最初のケースでは、6 つの異なるマップ内で 2 つの勢力が対戦する単純な 5 対 5 のチーム デスマッチについて話しています。最初に 20 キルに到達したチームが勝利します。

一方、艦隊戦はマルチプレイヤーの中心を表しており、ある意味、Star Wars バトルフロントですでに見られた戦線と段階的な戦闘の概念を継承しています。具体的には、これは宇宙での決闘ですが、コンピュータによって制御される旗艦や中型艦艇も登場し、人工知能によって誘導され、戦場の数を人工的に膨らませる役割を果たす一連の戦闘機も登場します。

私たちの目的は、敵の防御を突破し、旗艦を攻撃して破壊し、まず二次システムに焦点を当て、次に船体に修復不可能な損傷を与えることです。前進と後退を管理するために、敵の戦闘機を破壊するにつれて、または明らかに敗北を喫するにつれて増減する士気システムがあり、この士気が最大または最小に達すると、装甲船が自動的に現場に現れます。襲撃を試みる。明らかに、このモードに完全に適合するさらなるバリエーションとゲームダイナミクスを生成することで、それをサポートするか破壊するかは私たち次第です。

フリートバトルは、友人や敵対者の代わりにボットを使用してソロでプレイすることもできます。また、他の 4 人の友人と協力して派閥を具体化し、2 つの難易度に設定できるコンピューターを使用して対戦相手としてプレイすることもできます。 。しかし、明らかに本当の課題は、プレーヤーだけがゲームに参加し、ボイスチャット、または少なくともゲームプレイに含まれる ping とレポート システムを通じて可能な限りコミュニケーションすることでチームワークが本当に重要になるランク付けモードに表れています。

長時間のマルチプレイヤー ゲーム セッションに参加したにもかかわらず、Star Wars: Squadrons のこの側面の実際の寿命について意見を述べるのに苦労しています。正直なところ、開発者がオファー全体を「終了」して定義済みであると考えており、バランス調整とクリーニングという避けられない作業以外には追加のコンテンツやタイトルへの新しい追加を提供しないことをすでに知っていたので、私たちは唖然としましたが、同時に興味をそそられました。

実際、多くの観点から、発売から 1 ~ 2 年で完成度がわかるタイトルよりも、発売直後から明確で完全なゲームを用意する方がはるかに優れていることを考えると、この選択を先験的に批判する気はありません。市場に登場します(Star Wars Battlefront 2への言及はまったくの偶然です)。しかし、この設計の前提では、私たちはより実質的なサービスを期待していました。おそらく、独自の試合を構成してカスタマイズされたゲームを作成する可能性、または特定の種類の武器や航空機を無効にしたり、種類を変更することで課題を変更できるモディファイアが実装される可能性があります。戦場に存在する中型および大型の船の数。この面でもっとできることがあったのは疑いの余地がありません。

収集品に関しては、Star Wars: Squadrons は 2 つの通貨を実装しています。1 つは各航空機のアップグレードと二次装備のロックを解除するために使用される報酬、もう 1 つは私たちを代表する 2 人のアバター パイロットのすべての美的要素を購入するのに役立つ栄光です。ゲーム内と船内で、ダッシュボードに配置するデカールと要素でカスタマイズします。いかなる種類のマイクロトランザクションもありません。マルチプレイヤーでレベル 40 に到達すると、すべての船のアップグレードのロックを解除するのに十分な報酬が得られます。

ただし、最もレアなアイテムは操作に関連しています。これは、マルチプレイヤー ゲームのあらゆるところで見られる、シーズンとバトル パスの間のクロスです。8 週間続くイベントで、毎日 20 のミッションを実行することで完了でき、ロックを解除できない装飾品に正確にアクセスできるようになります。それ以外の方法では、操作が完了すると永久に失われます。

を有効にするという開発者の選択は非常に興味深いものであり、賢明でもあります。クロスプレイ合計マルチプレイヤー: これは、ゲームを購入したプラットフォームに関係なく、PC または PS4 の仮想現実で Squadrons をプレイすることを選択した友達も含めて、友達と一緒にプレイできることを意味します。 HOTAS はすべてのプラットフォームでも完全にサポートされています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core i5-8600k 4.3 GHz
  • ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 1080、8 GB メモリ
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: AMD Ryzen 3 1300x o Intel i5 6600k
  • スケジューラ ビデオ: AMD Radeon HD 7850 または NVIDIA GeForce GTX 660
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • ディスク容量: 40 GB

推奨要件

  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X o Intel i7 7700
  • ビデオ カード: AMD Radeon RX 480 (VR 以外) または AMD Radeon RX 570 (VR ごと) または NVIDIA GeForce GTX 1060 (VR 以外) または NVIDIA GeForce GTX 1070 (VR ごと)
  • メモリ: 16GB RAM

グラフィック

レビューの最終コメントに到達する前に、技術的な側面とスター・ウォーズ:スコードロンのグラフィックス。この点で、EA Motive の取り組みは完全に賞賛に値します。ゲームのシナリオが例外的で画面上の要素が豊富であるだけでなく、何よりも船が細部へのこだわりの素晴らしい例を表しています。

ダッシュボード、モデル、旗艦の盾の発光や大爆発後に宇宙に残る破片などの小さな要素により、このタイトルは見てもプレイしても本当に美しいものになっています。

シングル プレイヤー キャンペーンの会話シーンで真の美的高揚感に変わる美しさ: ゲームのこれらのセクションを実質的に非インタラクティブにするという賢明なアイデアにより、開発チームはキャラクター モデルの品質を非常に高めることができました。そして何よりも、服やオブジェクトのレンダリングで画面上に表示される結果は、真のスター・ウォーズ ファンに数回以上のオーガズムを体験させ、このゲームではこれまでにない、細部への本当に信じられないほどのこだわりに気づくでしょう。 。

さらに言えば、サウンド コンポーネントは事実上完璧であり、サウンドトラックとさまざまなエフェクトの間でこのシリーズが慣れ親しんだすべてのものと一致していますが、吹き替えの面では、ゲームは英語のみで字幕はイタリア語であることを指摘しなければなりません。 。俳優たちの演技は良いですが、特別なものではありません。

純粋に最適化の観点から言えば、テスト構成では、可能な限り最大の Ultra プリセットに詳細を設定して、派手な途切れやグラフィックの不具合を発生させることなく、フル HD で完璧にプレイすることができました。

私たちが指摘したい唯一の本当の問題は、残念なことに、しばしば期待を下回っていることが判明している人工知能に関する問題です。賢明な挑戦を生成できないことはそれほど問題ではありませんが、逆に、この点で EA Motive が行った作業は、最高の難易度レベルやソロ マルチプレイヤーでは多くの問題を抱えていることを考えると、あまりにも積極的すぎます。私たちに疑問を残したのは、敵艦の進路探索の管理です。

敵の戦闘機が狭い通路や通路に滑り込み、立ち往生したり動けなくなったりするのをよく見かけます。ちょうど、それらが小惑星に衝突し、爆発しなければそこに留まり、容赦ないレーザーの集中砲火を待つのを何度か目撃するのと同じように。彼らの攻撃ルーチンでさえ、決して特別に素晴らしいものではありませんが、常に繰り返す傾向がある 3 ~ 4 戦術に焦点を当てており、すぐに予測可能になります。

結論

『Star Wars: Squadrons』は、私たちが再び市場に出してほしいと願う中規模作品の完璧な例です。純粋でハードなスペース シミュレーターと非常に価値のあるライセンスが組み合わされており、常に約束を守り、プレイヤーの期待に応えます。すべて手頃な価格で市場に登場します。特に長くないシングル プレイヤー キャンペーンと、マルチプレイヤー モードの貧弱さにより、特にプロジェクトを「サービスとしてのゲーム」に変換したくないという開発者の希望を考慮すると、あまり長続きしない可能性がありますが、これはそうではありません。 EA Motive の実験は、人工知能の欠陥は別として、技術的な面でも、その細部への執拗なこだわりで驚異的な成果を上げています。

プロ

  • スター・ウォーズの文体的特徴に沿ったストーリー
  • 非常に満足のいくシミュレーションと戦術的なゲームプレイ
  • 技術的にも優れてい...

に対して

  • ...人工知能を悩ませるいくつかの問題を除いて
  • クリスマスになってもマルチプレイヤーでプレイする人は何人いるでしょうか?