パラドックスは長い間、PC ストラテジー ゲームの品質の代名詞でした。ほんの数例を挙げると、Universalis、Crusader Kings、Hearts of Iron など、複雑で奥深く、非常に魅力的なストーリーと仕組みを特徴とするゲームの制作により、この分野で名声が得られました。 2 年弱前に確認された評判は、ステラリス、開発者が歴史シミュレーションを一時的に放棄し、遠い将来に適応させるためにそのメカニズムの大部分を占めた作品。実験はうまくいき、全体的に好評だったので、このゲームはこのジャンルの先駆者として選ばれました。プレイステーション4eXbox ワン、後で説明するように、変換プロセスに取り組みましたが、全体的にはポジティブであり、多少の犠牲はあったものの、コンソールプレーヤーに優れたエクスペリエンスを保証することができました。
2 つのエディション
Stellaris: コンソール版これは 2 つのバージョンで利用可能になります。1 つは「スムーズ」バージョン、つまり追加コンテンツのないバージョンで、このレビューで使用したバージョンです。他の電話デラックス代わりに、Plantoid Species、Leviathans History、および Utopia 拡張パックが含まれます。
発見を待つ広大な宇宙
Stellaris: Console Edition では、プレイヤーは文明の黎明期に、それが何であれ、文明を管理しなければならないことに気づきます。植民地化宇宙は拡大し、食料資源の不足により社会は崩壊します。したがって、最初に、利用可能な 10 種類の種族から種族を選択するか、豊富なエディターに含まれる数十のパラメーターを使用してゼロから種族を形成するように求められます。次に、一人でプレイするか複数人でプレイするかを選択した後、マルチプレイヤー、それを開発し、宇宙の深さを通る冒険に導きます。 Paradox の伝統に従って、これにはほとんど何も書かれておらず、プレイヤーの行動、プレイヤーが他の種族と維持する関係 (および他の種族同士が維持する関係)、そしてそれぞれの新しいゲームがもたらす何千もの予測不可能な可能性によって完全に決定されます。彼。実際、Stellaris の世界とプロットは、プレーヤーの決断と操作方法によって形作られ、プレーヤーの前にゆっくりと開かれます。
居住可能な惑星、資源、異星人それらは徐々にその姿を現し、小さな出来事と大きな出来事が次々と続き、複数の側面と変化を伴う物語にアクセントを加えながらも、あらゆる細部に注意を払い、完全に関与することを許可すれば、プレイヤーの想像力を何百時間も捕らえることができます。素晴らしいものでもサウンドトラックアンドレアス・ウォルデトフトが作曲し、作品のジューシーな伴奏として機能します。実際、階層化された奥深いゲームプレイのおかげで、独自の文明を発展させるためのオプションが数多くあります。戦略的外の世界と良好な関係を維持したいかどうかに応じて、派閥のリソースを最適に管理し、新しいテクノロジーを発見し、力ずくや外交を使って効果的に統治することが不可欠です。
この観点から見ると、Paradox 株は優れた一連のオプションを提供します。政策これにより、ユーザーはあらゆることを行うことができます。たとえば、外交システムを選択した場合、経済協定や軍事協定を結び、物品や技術を交換し、新しいものを開発することができます。同盟国が独自の宇宙港を開くことで交易路を確立し、同時に同盟国が自国の領土を越えることを許可する(そして自国の領土を通過する許可を得る)など。ゲームの他のあらゆる側面と同様に、特に複雑なシステムですが、このためエキサイティングであり、特により高度なシナリオに進むと、フィールド上でより多くの勢力が存在し、派閥間の関係が高いレベルの複雑さに達し、より複雑になります。行き詰まりや危機の要因。
国境のない空間
各イベントはリアルタイムで、またはアクションを一時停止することで管理できますが、オブジェクト、対話、瞬間の説明に存在するテキストの量と、このジャンルの非常に複雑な点を考慮すると、ローカライズが行われていないのは残念です。イタリア人。これは、利用可能な言語を知らない人にとっては有益な要素です。この場合、ポップアップを最前面に表示できるオプションは確かに目に良いものでした。文字は非常に鮮明で明確ですが、表示を拡大すると、片側からプレイしている人にとっては読みやすくなります。コンソールを所有している人が通常行うように、さまざまな画面を一定の距離から読みます。 Stellaris は、「単純な」技術開発プロジェクトや軍事開発プロジェクトに関連するものであろうと、リソースああイベントそれは人口の進化の鍵であり、テレビから数メートル離れたところでそれを行うのは非常に困難です。
いずれにせよ、Paradox の作品にまだ詳しくなかった人は、この時点で、『Stellaris: Console Edition』が、プレイヤーであるかどうかに関係なく、発見され最大限に楽しむためには多大な献身と情熱が必要なゲームであることを理解したでしょう。のファンです戦略的4倍またはそのジャンルに近づきたい初心者。 Stellaris について何時間も話し続けても、まだ詳細に説明できないのはこのためです。そして最終的には、これが私たちの目標ではありません (必要に応じて、ゲームプレイの他の側面をさらに詳しく読むことができます。PC版のレビュー): この記事では、ゲームの明確なアイデアを提供すること、そして何よりもゲームの長所と短所を説明することを目的としています。移植技術的に有効であり、制御の観点から見てもインテリジェントです。
インテリジェントに適応する
特にゲームが高度な段階にある場合、実行される計算とシミュレーションの数が多くなるため、開発者がスペースのサイズを削減し、最大速度であるゲーム速度を排除することを提案したとしても、タイトルに大きな違いはありません。理想的には、対応する PC のバージョンからアップデート1.7-1.8、移植が行われたベース。実際、これらはエクスペリエンスを適応させることだけに「限定されている」ため、エクスペリエンスには影響を与えない要素です。同様に、インターフェース, Paradox は、ユーザーのタスクを簡単にするために画面とコントロールを最適化しようとしました。そのためマップは、それぞれカーソルとカメラを制御するアナログ スティックを使用してナビゲートされ、プレイヤーは次のような方法で感度を自由に変更できます。お気に入りの設定を見つけることができます。
下のボタンでズーム距離を調整し、上のボタン (PlayStation 4 の三角、四角、×、丸) で時間の速度や一時停止、いくつかの簡単なショートカット、アクションの選択と確認、最後に、そのキャンセル。へメニュー、侵入しないように画面の端にインテリジェントに配置されており、十字キーを使用して快適にアクセスでき、リソース管理に関連するすべての可能な選択肢をすぐに呼び出すことができます (上)。 - 時間警報 (下)、帝国のあらゆる側面の制御 (左)、および植民地化された惑星の監視海軍艦隊(右)。それら内を移動するには R1 および L1 ボタンを使用し、ゲームを一時停止するには [選択] ボタンを使用します。
すべてが流動的かつ非常に迅速に行われるため、パッドの使用に慣れている人はすぐに安心して、マウスとキーボード用に設計されたインターフェイスとコントロールをコントローラーに移すために取られた方向が正しいものであったことを確認します。もちろん、長期的には不足を感じるかもしれません。ショートカット特に繰り返しの操作における素早い選択、そしてマウスとキーボードによって保証される実行の精度と速度が挙げられますが、これ以上に優れたものはなかったと私たちは考えています。残りについては、最後に技術的な側面を簡単に見ていきますが、このエディションに関して特に報告することはありません。ただし、Stellaris: Console Edition はグラフィック的にはコンピューター版と似ており、視覚的には快適ですが、印象的ではありません。その一方で、美的側面はこのゲームの長所の 1 つではありませんでした。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
Stellaris は、Paradox の偉大な伝統に強いルーツを持つ、よくできた宇宙ベースの戦略ゲームであることをコンソールでも確認しています。依然として万人向けの製品ではありません。マウスとキーボードを使用して PC でプレイするほうが快適ですが、その深く階層化されたプレイアビリティ、無数の変数のおかげで、PlayStation 4 や Xbox One でも評価することができます。ストーリーの中でそれが「語られ」、コントロールが適切に最適化されています。ただし、これはすべて、あなたがそのことに情熱を持ち、それに相当な時間を費やし、避けられない制限には目をつぶって、多くの注意を捧げたいと思っている場合に限ります。
プロ
- 宇宙発見の魅力と謎のすべて
- やるべきことがいっぱいの巨大なゲーム
- 綿密なリソース管理を備えた適切に構造化されたゲームプレイ
- 適切に最適化されたインターフェイスとコントロール...
に対して
- ...たとえキーボードとマウスが別のもののままであっても
- サポートされている言語の中にイタリア語がないため、一部のユーザーが遠ざかる可能性があります
- リモートプレイはめんどくさい