スーパードラゴンボールヒーローズ:世界ミッション、ラレサンゼ

の成功ドラゴンボールそれは皆の目の下にあります:最初のリリースから30年後でさえ、の漫画Akira Toriyamaテレビ、映画やビデオゲームでは続けてください。ドラゴンボールスーパー:ブロリーはイタリアでも大画面に到着し、続編シリーズはクリエイティブな一時停止後も続く準備をしていますが、棚に続いて、ドラゴンボールファイターオブアークシステムワークスなど、優れたプロダクションを交互にするビデオゲームが続きます。クレイジーなCiofhecheに。一見、スーパードラゴンボールヒーローズ:世界ミッションそれは2番目のカテゴリに戻っているように思われますが、これであなたに説明するほど物事はそうではありませんレビュー。日本でしばらくの間見つけたゲームルームのキャビネットに触発されたタイトル署名されたディンプは、通常の格闘ゲームとは明らかに異なる体験をよりよく生きるための理想的なコンソールであるスイッチで動作するために実際のカードを必要としません。

歴史

ドラゴンボールヒーローズキャビネットのカタパルトプレイヤーは、ドラゴンボールのアニメーション化された長編映画のように機能する一連のステーションのプレイヤーであり、トリヤマの宇宙で多くの未発表のキャラクターを紹介しています。しかし、それらの多くは、2つによって確立された神話に続いて、平行または仮想の時間的線から来ていますドラゴンボールゼノベース。このように、バンダイは何百もの異なるカードを設計することができました。シリーズの象徴的なキャラクターだけでなく、悟空、ベジータ、トランクなど - しかし、合併、変換、バリアントも奇妙なものとは考えられません。 Super Saiyanバージョンのナッパがどうなるのか疑問に思ったことはありますか?それとも、大人としてゴテンクスを何を待ちますか?スーパードラゴンボールヒーローズ:世界のミッションは、これらの否定的な好奇心や1000枚以上のカードで対応しますが、キャビンルームの最新の拡張は魅力を逃しています。

履歴モードそれは完全に未発表です。エキサイティングではありませんが、彼が自分自身を分割する章は、シリーズの笑顔のスーパーファンを笑顔にすることに失敗しない物語を語ります。プレイヤーは情熱を持っている少年の役割に陥りますドラゴンボールのヒーロー、鳥山シリーズが実質的に尊敬されている世界で過剰に過激になるカードのゲーム。私たちは多かれ少なかれイナズマイレブンとガンダムのビルドファイターの交差点にいます。不条理のアイデアを得て、登場すると10を掛けています偉大なサイヤマンIII、文字通り仮想ビデオゲームに参加するように私たちを促し、悟空の最悪の敵と現実世界のメンバーを具体化している奇妙な現象を調査するヒーローです。彼に加わる主人公と友人は、楽観主義と熱意で危機に直面し、彼らの愛することを学んだ歴史の本当の異常に直面するよりも少し少ないダーリングと一緒に戦うことができて幸せです。

私たちが言ったように、物語は次のとおりです。ゲームは、不器用に撮影され、字幕を付けて運動学を通してそれを伝えますイタリア語で、しかし、対話はしばしば、陰謀をとるますます馬鹿げたドリフトに輝き、皮肉を輝かせ、奇妙な形と驚くべき形成の間の衝突を舞台にしています。ドラゴンボールのさまざまなキャラクターは、このシナリオではほとんど相互作用しません。主に主人公のサービスでカードです。スピーチはわずかに異なりますアーケードモード、プレイヤーのデッキを勤務中の敵と対比するさまざまなサガに分割され、多くの場合、代替の寸法や現実から来ます。スーパードラゴンボールのヒーローを演じる:歴史のための世界のミッションは率直に言って理にかなっています。これらのすべてのサガとモードは、プレイヤーが関数、報酬、その他のボーナスのロックを解除するために、または単に自分自身をテストして異なるデッキを体験するために直面​​できる数百のミッションを整理するのに役立ちます。

技術的な問題

明らかに、このドラゴンボールヒーローズのスピンオフには物理的なカードはありませんが、それが私たちが提案する理由ですバージョンスイッチ:ゲームは明らかに、京都家の新しいプラットフォームとPCにもたらされた任天堂3DSの以前のタイトルです。これは、明らかに古い技術的な写真によって示唆され、画面に表示されるミニトックミリッドとタッチの相互作用によって確認された印象です。別のタイプの入力に適応するための言葉遣いを変更することさえせずに。したがって、ゲームは、マウスやキーボードで遊んでいる場合でも、画面に触れたり、指をcraうしたりするように頼むこともあります。ジョイ・カン手に、コンソールがドックに滑りました。これらの矛盾を超えて、最終的にはスティックを動かしたりキーを押したりすることで解決されます。

多角形のモデルは控えめですが、詳細と定義の観点からはほとんどありません。エイリアシング特にテレビで遊ぶときは特に鋭い。繰り返しになりますが、任天堂のハイブリッドコンソールのポータブルモードは、小さな画面の欠陥を減らしますが、アニメーションの剛性と戦闘が行われるシナリオの貧困を再プログラムすることは確かにできません。要するに、技術的には、スーパードラゴンボールのヒーロー:ワールドミッションは、関係するファンを逃れるリスクがある控えめな失望です。戦略的なゲームとても面白くて魅力的です。私たちは一連の重要な障害を受け入れなければなりません。第一に、戦闘中にスキットをスキップすることは不可能であり、その繰り返し頻度が数時間退屈するようになりますが、それらを克服するには、より深いタイトルが飛び出して長くなります - 期待される。

オンラインモード

最も競争力のあるプレーヤーのクロスと喜びであるオンラインモードは、このカテゴリのユーザーに戻ると、さらに完全な支援を表しています。私たちはサーバーの公正な安定性を確認しましたが、プレイヤーの投票率が低いことも確認しています。オンラインでプレイするには、任天堂サービスのサブスクリプションが必要であることに留意してください。ボールヒーローズ:特に大規模なシングルプレイヤーコンテンツの観点から世界のミッション。

カードに対するカード

日本人は、物理的に収集したカードでドラゴンボールのヒーローを演奏し、キャビンプレーヤーの上にスクロールして、準備したデッキと対戦相手の衝突中にやり取りします。ビデオゲームでは明らかにこのメカニズムは必要ありません。カードは、ミッションを完了したり、特定の敵を倒したり、より簡単に釣りをしたりすることで得られます。ネゴソまで他のモードで取得したチケットを交換した後。ダブルカードは、プレイヤーが他のカードを釣るために使用できるチケットの断片に変換されますが、アクセス可能なアクセサリーなども消耗品などです。興味深いことは、再生することで得られた資料を使用して、完全にカスタマイズされたカードを作成することさえ可能であるということです。研究室、他のプレイヤーのためにネット上にロードされるミッション全体。このオプション、アーケード、ストーリー、トーナメント、および他のプレイヤーに挑戦するオンラインモードの間で、スーパードラゴンボールヒーローズ:ワールドミッションは、コンテンツタイトルに非常に満ちています。

一連のチュートリアルミッションが戦闘システムを説明しています。最初は非常に簡単に思えるかもしれません。特にそのため、実際には非常に複雑です無数のバリエーションさまざまなカードを区別するスキルに基づいて、衝突中に介入する人。同じキャラクターが完全に異なるスキルとボーナスを持つ異なるカードに表示される可能性があるため、それほど珍しいカードでさえ、その重要性と有用性を持つことになります。どんな出会いも勝ちます。いくつかのミッションが提供しています特別な条件特定のカードの使用を防ぐか、一部のカードのみが防止できる欠点を与え、プレイヤーにデッキのレビューを強制します。幸いなことに、彼らはそれらを50の異なるものまで保存することができます。

一般に、プレーヤーは彼が望むように少しデッキを構築できますが、勝ちたいなら、フィールドの力のバランスをとることが重要です。カードは3つのタイプに分かれています。ヒーロー、エリートキャラクター、バーサーカーがいます。このタイプは、電力と活力の観点からカードのバランスを区別します。本質的に衝突を支配する統計ですが、同じタイプのカードが同時に攻撃できること、各デッキが合計7つで構成されていることを覚えておくことが重要です。カード。プレイヤーは戦場にカードを持っており、3つのフロントストリップと1つの背面に分かれています。 3つのフロントストライプは、再生されるカードのパフォーマンスを決定します。敵に近いほど、より多くのダメージが与えられます...そして、より多くの活力が消費されます。後者が完全に退院した場合、戦闘機は対戦相手の慈悲にun然としたままであるため、リアストリップのカードをいつ攻撃し、いつ充電するかを理解することが重要です。彼らの仲間はまだいくつかのスキルと戦っています。

戦いは本質的に最大5つのシフトに分かれています。各ターンは、プレイヤーが戦闘に道を譲るか、準備時間と有効になると開始されます。その時点で、彼は最初にカードを展開することでより大きな電力を蓄積したデッキを攻撃します。電力は単に2つのデッキが攻撃する順序を決定しますが、3000ポイントごとにエネルギーポイントがロードされ、後者は次のラウンドで有名なものを使用できます。特別な攻撃表現された文字の。ただし、これはすべて、プレイヤーが瞬間に勝った場合にのみ発生します「インペントチャージ」:戦闘中に与えられたまたは受け取った損害の量を決定する一種のクイックタイムイベント。このため、キャラクターが横たわっている寸劇をスキップすることは不可能であり、一部のカードは問題のクイックタイムイベントの難易度にも影響を与えることを覚えておく必要があります。

スーパードラゴンボールのヒーローの衝突:ワールドミッションは、さまざまな方法で画面に触れる必要があるミニガッハでいっぱいです。 2つまたは3つの文字の攻撃を組み合わせて、のevocationsドラゴ・シェンロンそして、ポルンガドラゴン、カプセルの活性化、面白い禅の神の介入、合併、異なる変換など。象徴的な特別なテクニックを超えて、戦いはそうですファンサービスの暴動:ゲーム内の1,000のパスカードは、特にキャラクターのスキルと特性を検討し始める場合、最も困難なミッションで実質的に必須になる場合、さまざまなデッキ、相乗効果、並外れたフォーメーションを許可します。それは複雑で複雑なゲームシステムであり、鼻を上げている技術部門の後ろに隠されています。ディンプ彼はこの側面をもっと編集しました、スーパードラゴンボールヒーローズ:ワールドミッションは、すべてのドラゴンボールファンにとって避けられないタイトルになります。

結論

目はまたその部分を望んでいます。ここで、スーパードラゴンボールヒーローズ:ワールドミッションは、世界で最も平凡なことわざのビデオゲームの具体化です。最初の数分は私たちを落胆させ、私たちがファンサービスに焦点を当てたさらに別の平凡なタイインに直面したことを示唆しています。問題のファンサービスが、最近ではたまたまプレイされていたより複雑で層別化された戦略的戦闘システムの1つに統合されていることに飛びつきます。スキットの繰り返し性、時代遅れの技術部門、そしてそれが見つけた時間を残す物語でパティに来ると、ドラゴンボールのファン - 基本的な前提条件 - は、Dimpsのタイトルが成功しているコンテンツと多様性に驚かされる可能性があります。オファー。

プロ

  • 戦闘システムは非常に深いです
  • 多くの内容
  • 見つけられる1000枚以上のカード

に対して

  • 技術的に時代遅れ
  • 物語は魅力的なよりも認知度が高まっています
  • ドラゴンボールが気に入らない場合は離れてください