The Book of UnWritten Tales 2、Nintendo Switch の評価

最初のリリースからほぼ 4 年が経過しました。書かれなかった物語の本 2PC でも KING Art ゲームは依然として、古典的なポイント アンド クリック スタイルによる現代グラフィック アドベンチャーの最高の表現の 1 つです。もちろん、その間、リファレンス システムにはいくつかの変更が加えられ、インディー フィールドでは通常どおりの豊富な作品が提供され、とりわけロン ギルバートとゲイリー ウィニックがセンセーショナルに復帰したことを受けて、シンブルウィード パークこれは、現代のパノラマの中でもこのジャンルの新しいパラダイムを表していますが、この記事で説明しようとしているように、The Book of UnWritten Tales 2 は実質的に異なる生き物です。レビュー。長い間、この種のグラフィック アドベンチャーは、市場の自然な進化により、この種のゲームがビデオ ゲーム開発の周縁部にますます分散されるようになり、標準的なトリプル A 制作モデルの範囲内には収まらなくなりました。 80年代と90年代の黄金時代と比較してニッチな視聴者に特化しています。


ただし、ポイントアンドクリックはシーンから消えることはなく、主にインディーズ制作、特に主にヨーロッパ (特にドイツ) から参加する一連のチームによって後押しされており、KING Art Games も完全に含まれるグラフィック アドベンチャーの真の新しい波の主人公です。現代の業界にうまく統合された統合製品について話すことができるようになったとしても、『Book of Unwriters Tales』はおそらく、この「新しい」冒険の波の中で最高のタイトルの 1 つを代表するものです。したがって、最初の章で表明した判断は、第 2 章でも基本的に有効です。パソコンレビューそして次のではiOS形式、上がってもニンテンドースイッチ追加の評価が必要です。

大人のファンタジーだけどやりすぎない

グラフィック アドベンチャーに関する限り、ゲーム体験を主に特徴づける 2 つの要素は確かに次のとおりです。ナレーション(ストーリー、脚本の構築、会話の書き方を組み合わせたものとして理解されます)パズルのデザインそしてその両方の面で、『Book of Unwriters Tales 2』は真に優れた品質レベルに達しています。さまざまな人物の存在により、物語は複雑かつ多面的になっています。人物それぞれが確立された背景と高度に発達した個性を持ち、約20時間続く長い冒険の間に完璧に交差することになるさまざまな物語のラインでプロットを厚みのあるものにすることができ、このジャンルのゲームとしてはこれは本当に注目に値します。時間。問題は、各キャラクターのストーリーの開始要素を説明するために、最初の章で起こった出来事に依存しているという事実かもしれません。したがって、各キャラクターの異なる性格と動機をすぐに理解するには、何が起こったのかを知ることが理想的ですbefore: しかし、この祖先はコンソールでリリースされたことがないため、何らかの方法で以前のストーリーを回収することがおそらく賢明です。


あまりにも使い古され、ジャンルに情熱を持っていない人にとってはあまり魅力的ではないテーマや状況に陥らずにファンタジーを扱うのは簡単ではありませんが、KING Art の最大のメリットの 1 つはまさにそれが可能であるという事実です。知性と軽やかさで設定の標準的な要素を利用し、パロディを行いますが、明白な方法で冗談にすることはありません。前にも述べたように、ここでの文章はある意味でテリー・プラチェットの精神に近く、ファンタジーやおとぎ話から得た要素を、さまざまなレベルの大衆文化を巻き込んだ一種の社会風刺と混ぜ合わせることで融合させる彼の能力を備えています。 4 人の主人公の叙事詩は、真に壮大な瞬間を経ますが、決して真剣に受け止めることなく、主人公たちを過度に標準化された役割に押しつけないよう管理しています。これらすべては、何よりも会話の質のおかげで起こり、いくつかの瞬間では、LucasArts の偉大な伝統に本当に近づいています (ただし、繰り返しますが、Thimbleweed Park はこの点で明らかに高いレベルにあります)。ゲームは完全に英語で話されていますが、テキストはイタリア語であり、優れた翻訳が特徴であることに注意してください。

移動してクリック

一方では難解に、他方では平凡に陥ることなく、創造性と論理の間のバランスを保って進むことができることは、作品を構築する上での大きな問題です。パズルのためにグラフィックアドベンチャーこのような根本的にユーモラスなトーンで。ファンタジー/おとぎ話の設定は、奇妙で予測不可能な状況と文脈を提供し、それが標準から外れたパズルを構築するのに役立ち、この意味で、『書かれていない物語 2』は、知性にとってますます興味深い挑戦を提供することに成功しています。また、パズルは複数のフェーズで構成されていることが多く、場合によっては複数のキャラクターを協力して使用する必要があるため、これは単純なゲームではありません。そのため、可能性は増大し、解決策は簡単には見えませんが、かなりオープンなデザインにより、作業が可能になります。さまざまな問題に取り組むため、さまざまな方向に進むことができ、1 つのパズルに行き詰まってイライラすることが軽減されます。インベントリ オブジェクトの使用方法を理解し、シナリオの要素と対話する方法を理解するための手がかりは通常テキスト内にあるため、キャラクターと対話の間の対話もゲームプレイのアクティブな要素として返されます。


残念ながら、ニンテンドースイッチ版これには、ゲームのコンソール版に固有の欠陥が伴います。つまり、コントローラーへのインターフェイスの適合が最適とは言えません。タッチスクリーンが存在する可能性があるにもかかわらず、おそらく少なくとも代替手段を提供できたはずです。制御システム、モバイルデバイスですでに評価できるソリューションを備えた、Nintendo SwitchのThe Book of UnWritten Tales 2は、アナログスティックとボタンのみを介してコントロールを使用します。マウスとキーボードで使用するために作成されたインターフェイスは、さまざまな入力に適応するのに常に問題がありますが、コンソール上のポイント アンド クリック グラフィック アドベンチャーの変換は現在では一般的であり、この意味でより良い適応が見られるのは確かです。アナログ スティックで与えられたコマンドに対する応答は必ずしも正確であるとは限らず、画面上に存在するインタラクティブな要素の量を考慮すると、適切なオブジェクトをポイントすることが困難なことがよくあります。少なくとも、ボタンを押すだけでハイライト表示できます。ボタンを使用すると、間違いなく優れたソリューションが得られます。画面上のコントロールのないインターフェイスは、PC では非常に直観的で洗練されていましたが、使用するキーが交互に変わるため、特にインベントリ アイテムを使用する場合に予想されるシステムがやや面倒になるため、非常に扱いにくくなります。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

プレッツォ 29,99 €

Nintendo Switch の Book of UnWritten Tales 2 は、基本的に PC で広く評価されたものと同じ優れたグラフィック アドベンチャーを提供し、やや時代遅れになったこのジャンルの偉大な推進者によって、任天堂コンソールのカタログを大幅に充実させました。文章の質とパズルの構成には疑いの余地がなく、この KING Art タイトルは現代のグラフィック アドベンチャー作品の頂点に位置しています。唯一の客観的な欠陥は、楽しみという点で大きな意味を持ちますが、非常に楽しい体験を多少妨げる制御システムです。

プロ

  • 長く、よく構成された冒険
  • 非常に興味深いキャラクターと会話
  • パズルにおける創造性とロジックの適切なバランス

に対して

  • 制御系がやや不便
  • 一見古典的なファンタジー/おとぎ話は魅力的ではない可能性があります