リディック年代記: ブッチャーベイからの脱出

リディックのクロニクル:肉屋からの脱出

損失!

ブッチャー湾からの脱出は、ヴィンディーゼル主演の2つの映画撮影映画の絶対的な前編として年代順に配置され、その逆ではなくゲームプレイのサービスにストーリーラインを誇ることができるという利点があります。したがって、リディックがブッチャーベイに到着するとタイトルが始まります。プレイ可能な「夢のような」シーケンスと、刑務所のデマの無意識のうちに親しみやすいディレクターとの儀式プレゼンテーションの後、紹介は完全な半減期スタイルで続き、ユーザーは自由に残されています構造の内部とヘッドタイトルの内部を画面上で撮影しながら周りを見回してください。ブッチャーベイからの脱出による最初の影響は、スターブリーズタイトルの視聴覚セクターの並外れた品質のために本当に息を切らしています:通常のマッピングテクノロジー(グラフィカルなスーパーボドゥーム3で使用されるのと同じ)の大規模な使用と、画面上のキャラクターの光と並外れたモデリングは、それを無言のままにすることに失敗することはありません。一方、外格納庫のかすかな光は、ブッチャーベイの廊下の南虫のテトラ暗闇のために部屋を去ります。 Xboxでこれまでに見られた最高のものとして定義されるように誇張されていないように見える化粧品に加えて、Vivendi Universal製品は、健全な効果、音楽、そして何よりもさまざまなキャラクターのために予約されている吹き替えの品質にも驚かされます。元の言語で維持されています。Eなぜなら、そのアイテムは同じヴィンディーゼルから来ているメインの主人公だけでなく、ゲームに存在するすべてのNPCがプロのアクターによって提供される解釈を期待することができます。要するに、純粋に技術的なレベルでは、ブッチャーベイからの脱出は絶対に壊滅的であることが証明されています。そして、ガルバン化の導入シーケンスによって引き起こされる高揚は、実際のゲームアクションが始まると絶対に減少することはありません。それどころか、それは増加する傾向があります。ステルス、RPG、アクション、シューティングゲームの要素を最初の人の視点に組み合わせることで、Starbreezeタイトルは会社で完全に成功し、ユーザーに信じられないほど満足できるようにさまざまな遊び心を与えることができます。人種の物語構造。したがって、ゲームで継続することは、ゲームプレイの例外的な心地よさだけでなく、リディックの極端な逃亡の刑務所からの極端な脱出の発展を発見する際の好奇心によっても、衝動に決定される衝動になります。

火にたくさんの肉(人間)

映画の崇拝者が確かに知っているように、リディックは暗闇の中で完全に見ることができる能力によって決定される暗闇の特定の態度を持っています。このパワーはゲームの最初から利用できませんが、ユーザーはまだ影の中で行動するように拍車をかけられます。驚きでガードを排除したり、首を骨折したり、喉を切ったりするためだけに、現時点で出て行くことを除いて。背側のトリガーに割り当てられた2種類の攻撃さえあります。1つはゆっくりと沈黙し、もう1つはより速く、したがって、近くの敵の注意を引き付けるのに影響を受けやすくなります。また、死体を引きずり、影に隠れ、光源を有利に排除し、角から突き出ることができるように、見かけないように角から突き出る可能性を考慮すると、肉屋の湾からの脱出がすべて存在するように明らかです真のステルスゲームの要件とJust。しかし、Starbreezeタイトルの美しさは、まさに本当のステルスゲームではないという事実です。実際、これらのより「静かな」セクションでは、ゲームはしばしば手を導き、大砲に火をつける必要がある瞬間を交互にします。素手または白い武器(さまざまな範囲のナイフやクラブが利用可能)との戦闘に関しては、ブッチャーベイからの脱出は、右のトリガーと左スティックの組み合わせで作ることができる4種類のショットと快適なパレードを熟考しています。左のトリガーに委託されました。また、壊滅的な効果を備えたいくつかのカウンターを備えたこのシステムは、カメラの動的な動きと敵の優れた多角形のモデルのおかげで、体を楽しく、厳しく、非常に壮観に衝突させます。血の打撃が苦しんだ。しかし、あなたはパンチだけを生きるのではなく、実際にはリディックはピストル、ライフル、機関銃の使用を軽daしません。また、FPSを装って、Vivendi Universal製品は、ユーザーを説得し、情熱を持っていることに成功しています。 AI以外のレベルにもかかわらず、十分に正確な制御と満足のいく範囲の武器と敵が直面するシステムです。明らかに、これらの3つのゲームスタイルを最適に統合したことに対して支払うことはありません(冒険の特定のポイントでのいくつかの不均衡にもかかわらず)、Starbreezeのプログラマーは、Play Experienceをさらに「フル」にするのに役立つRPG要素をタイトルに含めることさえ決定しました。実際、情報を学習し、オブジェクトを購入したり、サブコメストの詳細を割り当てるために、ブッチャー湾に存在する多数のNPCと対話することができます。これはすべて、常に冒険のほとんどのために敵に直面する方法(直接攻撃したり、汗をかいてもらう)を決めることができるプレイヤーにある種の自由を残し、投獄の仲間に採用される行動はこれです。敵対的かどうか。

ヴィンチェンツォ・ディエリオ

ブッチャー湾からの脱出のコスメーゼの絶対的な卓越性において、主人公のリチャード・B・リディックのポリゴナルモデルは、ヴィン・ディーゼルが演じるセルロイドのカウンターパートとあらゆる点で同一の品質で際立っています。通常のマッピングの奇跡は、ゲームのすべてのキャラクターが非常に現実的で説得力のある機能を誇ることに感謝します。 Starbreezeプログラマーは、外部の特性に加えて、(反外)ヒーローに戻り、グラフィック用語で洗練されているように、ゲーム経済で効果的に、暗闇の中で見る独特の能力を非常に実装してきました。さらに、同じヴィンの優れた吹き替えのおかげで、リディックはカリスマ性と彼をこの成功のキャラクターにした陽気な黒人ユーモアも保持しています。

よく喫煙していますか?

彼の冒険の間、リディックはしばしば幅広いタバコのパッケージに出くわします。これは、シナリオ内で見つけて収集したり、特定の目標を実行するために特定のNPCからの報酬として取得できます。上に印刷されたありそうもない警告のおかげで、小さな黒いユーモアの宝石を表現することに加えて、タバコのパッケージは、アートワーク、写真、予告編、さらにはゲームの最初の胚性バージョンなど、アートワーク、写真、予告編、さらにはいくつかの不滅のビデオを含む一連のエキストラのロックを解除するのに役立ちます。

コメント

視聴覚の観点から見事であり、ストーリーラインの観点からゲームプレイと説得力に関してエキサイティングでよく構築された視点から、ブッチャーベイからの脱出は、その質の高い富とグローバルに影響を与える可能性のある大きな欠陥の実質的な欠陥の欠如を驚かせるタイトルです良さ。少しFPS、少しステルスゲーム、少しRPG、Starbreezeタイトルは何よりも本当に楽しいビデオゲームであり、さまざまなタイプのゲームプレイをバランスのとれたもので、イライラしたり退屈させたりすることができなかったという大きなメリットを誇っています。 。まさに見たり遊んだりするのはとても美しいので、相対的な簡潔さを見るのは残念です(10時間はそれを完了するのに十分です)。 xboxユーザーは見逃されるはずです

    プロ:
  • 技術的に素晴らしい
  • 優れたゲーム構造
  • エキサイティングなストーリーライン
  • 素晴らしい映画の雰囲気
    に対して:
  • エキサイティングな長寿ではありません
  • ライブモードの欠如
  • イタリア語には字幕はありません

暗闇に没頭し、ひどいネクロモンガーの脅威に対処する惑星でエイリアンと戦っていることに気付く前に、リシェルドB.リディックのスーパーデパートは、ハンターを切ってハンターをカッティングし、ブッチャー湾の最大のセキュリティ刑務所に運ばれました。完全に捨てられた土地に位置する巨大で硬い拠点は、銀河の最悪の犯罪者をすべて含み、誰も自分の足で出てきたことがありませんでした。リディックの前に誰もいませんが...

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