私たちは多かれ少なかれ、ワシントン DC が美しい環境であることは確かに直感していましたが、第 1 章のニューヨークのように人々を魅了することはできませんでした。おそらく私たちは、マッシブがこれほどあからさまにそれを誇示するとは想像していなかったかもしれません。に取り組む中で、『ディビジョン 2: ウォーロード オブ ニューヨーク』の評価しかし、私たちは『ディビジョン』への愛が輝きを放ち、カバー シューター ブランドの浮き沈みにもかかわらず、それが時が経っても変わらないことに改めて気づきました。ユービーアイソフト。ウォーロード・オブ・ニューヨークは転換点であり、過去のいくつかの選択と比較すると明らかな「大罪」だが、市場の他のライバルたちへの重要な警告である:「我々は失敗から学び、以前よりも強くなって戻ってきた」。しかし、その理由を見てみましょう。
ニューヨーク ニューヨーク
雪が積もって、手入れの行き届いていない草が現れ、旅行のたびに脇道に放置された何千もの廃棄物が捨てられています。ニューヨーク。ビッグアップルの街は美しく、美しく、否定できない魅力を維持しています。おそらく、最初の瞬間の記憶の結果です。部門しかし、数分後には、その感覚が過去の遺産ではなく、現在の象徴であることがわかります。ニューヨークの地形により、建物間の照明、車の残骸の間の反射、または路地と路地の間にある敵のグループの騒音で遊ぶことができます。荒廃した街の中でも、ニューヨークは生き生きとしており、博物館や記念碑の計り知れない歴史と文化の中にワシントンが持っていたよりもさらに個性に満ちています。
しかし、一筋の太陽の光のあいだで、ニューヨークは暗く、腐敗し、腐った側面を見せます。ライカーズおい清浄器彼らは地域を警備しており、第 1 章の雪に覆われた散歩は、アクションに満ちた興奮した瞬間に取って代わられました。ニューヨークは確かに故郷ではありますが、私たちが遠い昔に去った故郷であり、もはや以前と同じではありません。したがって、マンハッタンでの新たな始まりという口実は、初心者とベテランの区別なく、Massive Entertainment タイトルの長年のサポートをここから将来に導く新しいエンドゲームと物語開発システムを導入するのに最適な方法です。しかし、革命とともに、設定の特徴付けが美的な飾りではなく、Ubisoft のトレードマークであることを強調するかのように、芸術的およびデザイン的な側面は変わりません。
物語と進行
ただし、設定はその支点でもあります。物語ニューヨークのウォーロードの中でも、街は実際には複数のエリアに分かれており、各エリアは不正エージェント (正確にはウォーロード) に特化しており、まず最初にそのエージェントを見つけてから、親愛なるアーロン老人の腕の中に私たちを導く捜査に直面する必要があります。キーナー。プロットの最終章は、アーロン・キーナーニューヨークとその特徴的な地域が提供する可能性のおかげで、専門的に管理されています。各ウォーロードには明確に定義された特性があり、それをアドホックなシナリオ内で最大限に活用し、いくつかの思い出に残る瞬間を作り出すことができます。しかし、残念なことに、これらの状況は、裏切り者のエージェント、または衝突につながるミッションの各セクションの最後の部分にのみ配置されます。ただし、各準備フェーズは、残念ながらこの種のタイトルで発生する可能性がある特定の骨抜きに見舞われます。
その感覚は、よく調整され、重要なポイントで巧みに考え抜かれたストーリーであるように私たちには思えましたが、ゲーム内の物語文書というシステムのせいで、その実装の際に時折失われることがあります。ギザギザしていてあまり直感的ではありません。ウォーロードの人物に関する詳細な情報はそこにありますが、ほとんどの人にとって、それは録音とエコーにリンクされているため、オプションで完全に二次的な追加であるように見えます。この状況を利用するのはまさにキーナーの姿であり、これまでのところ、おそらくディビジョン全体のフランチャイズの中で最高の人物の1人です。
しかし、私たちを納得させられなかったのは、キーナーの物語の弧が終わった後でも、この公式を再提案するという選択でした。あまり多くのネタバレは避けますが、ニューヨークでのミッションが終了したら、正式にはディビジョン 2 のシーズン 1 に直面する必要があります。これは、最近の他の同僚が季節限定のリリース後のサポートを選択することを決定したのと同じです。 。この要望を考慮すると、各シーズンを特徴付けることが不可欠であり、「4 つのミニボスから最後のスーパーボスに到達する」という公式を 2 回連続で繰り返すことは、おそらく正しい選択ではありません。
したがって、物語的にも芸術的にも『ウォーロード オブ ニューヨーク』が美しい現実であるとすれば、この拡張を真に実質的なものにするのは、Massive Entertainment がゲームプレイ レベルで実装した革命です。最初から始めましょう:レベルキャップが 10 ポイント増加したため、キャラクターを連れて行くことを選択した場合でも、このキャンペーンから直接開始することにした場合でも、約 8 時間のキャンペーンでレベル 30 からレベル 40 まで難なく進むことができます。デフォルトのキャラクターレベルは30です。
プロットは、4 人のウォーロードから取得できる 4 つの新しい能力を獲得することを目的としていますが、ネタバレするつもりはありません。これらのスキルは、戦利品と進行のエコシステムの再評価に完全に適合し、専門分野の多様性をさらに高めることができます。レベル 30 からレベル 40 への進行は変わらず、EXP を獲得し、ますます希少性と有効性が高まる戦利品を探し、上限に達します。ただし、ここではすべてが変化し、プレイヤーはさまざまな側面に焦点を当てることを決定できるため、統計とスキルを最大化するために選択された武器と防具のおかげで最終的に効果的なビルドを選択し、ダメージとユーティリティのレベルを「神聖」と定義します「おそらく軽視されるだろう。明らかに、これらすべてにおいてエキゾチック装備の優位性は依然として存在しますが、明らかにこれらは明らかにより顕著な戦略的プロファイルを帯びるようになった状況に含まれるエリート例外です。最後に私はSHADEレベル、インテリジェントで文脈に合わせた方法で導入されたもの(物語レベルであっても、独自の理由があります)は、スキルを強化し、専門分野にさらに深みを与えるためにさらに追加のポイントを費やすことができるため、専門化のさらなる手段として機能します。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア
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したがって、ディビジョン 2 の新時代の始まりを評価して、私たちは満足するほかありません。まず第一に、武器の本質的な特徴とリンクされたビルドの層別化と一貫性のあるエンドゲームの再評価についてです。プレイヤーを強化するという選択肢(たとえば、スキル強化に焦点を当てることを選択すると、戦闘システムへの異なるアプローチになります)だけでなく、戦利品のより重要性や、シーズンへの移行に伴う物語の選択肢も考慮されます。式。それにもかかわらず、ミッションの多様化、ゲーム内の伝承の洞察の深さ、いくつかの遊び心のある側面の改善に関しては、やるべきことがまだあります。あなたが孤独なハンターであろうと、決死隊のメンバーであろうと、『ディビジョン 2: ウォーロード オブ ニューヨーク』は、略奪シューティング ゲームの愛好家に、1 年前にこのタイトルが困難なスタートを切った後、誰もが予想していた以上に多くの楽しみを提供することができます。