ザ・ガーデンズ・ビトゥン、ラ・レッシオーネ
私たちは皆、時間の経過に対処しなければなりません。何が起こっても、人生は容赦なく続きます。人々は変化し、状況は進化し、時には存在自体がまったく予期せぬ、または必然的な変化を遂げます。 「スライディングドア」効果はいつでもすぐそこまで来ています。彼は私たちをあざけるような目で見つめ、「もし戻れるとしたら、何が起こるでしょうか?」という運命的な質問が尋ねられるのを待っています。しかし、現実の生活では単なる時間の無駄、こぼれたミルクへの賛歌であることが、ビデオゲームの世界では時として社会に建設的な影響を与えることがあります。ナレーションそれだけではありません。実際、場合によっては、時間の経過の必然性が、インタラクティブな観点からのインプットとしても機能しています。最初に思い浮かぶ例は、おそらく典型的なものかもしれませんが、次のとおりです。三つ編み, しかし、次のようなタイトルにも言及する価値があります。シンギュラリティ、プリンス オブ ペルシャ:時の砂、ライフ イズ ストレンジ、そしてなぜそうではないのか、たとえ素晴らしいレベルであっても、不名誉 2アラミス・スティルトンの邸宅が舞台。それぞれの方法で、これらのアプローチはそれぞれ、不変の存在ルールを破るという人類の祖先からの願望に由来しています。こちらも同様の方向に動きます間の庭園:きれいな人パズルアドベンチャーによって開発されたボクセルエージェント全体的にシンプルだが考え抜かれたアプローチで、時間というテーマを独自のものに作り直しています。とNintendo Switch版の発売、現在数週間利用可能ですeショップ、私たちはそれについて書く機会を捉えましたレビュー、そしてこれが私たちの感想です。
記憶を再構築するパズルゲーム
間の庭園友情という概念を物語の大きなテーマとして展開している作品です。アリーナとフレントは、時間の流れを制御することで記憶の再構築が行われる、別の超現実的な現実に投影されます。プレイヤーが没入しなければならない各レベルを区別する非常に夢のような次元は、2 人の若者の日常生活に属する多数のオブジェクトによって中断されます。自転車、ゲーム機と PC、ツリーハウスやカセットレコーダー。すべてが特定の目的に応え、それが存在するのは、何らかの形で、第 1 部の 2 人の主人公を密接に結びつけてきた道の一部だからです。彼らの人生の。そして、アリーヌとフレントは感情に満ちた旅に乗り出し、そこで彼らの記憶に刻まれた記憶と、自分自身にもかかわらず残さなければならないすべての瞬間が交互に現れます。 『The Gardens Between』で語られる物語ダイアログを使用しません:ゲームの各セクションを完了した後にロックを解除できるつかの間のフレームに託された視覚的表現が、開発者が使用した唯一のツールです。これらのショットはまさに、二人のキャラクターを結びつけている関係を再構築する機能を持っています。幼少期に生まれ、日々、出来事ごとに一緒に成長してきたという事実によって築かれた絆です。成功はゲーム体験もサポートしますサウンドトラック、彼は、慎重さと確かな機転を持って、それぞれの旅を終えた後、一度に一歩ずつ前進する真の探求の感覚を刺激することができます。
時間は一時間も止まらずに過ぎていきます…あるいは止まらないかもしれません!
『The Gardens Between』で表現されている冒険には、目の前の 2 人の少年を直接操作することは含まれていませんが、時間の経過。パッドの左レバーを左右に動かすことで、イベントの流れに介入したり、一部のオブジェクトの位置や機能を変更したり、一見すると禁止されているように見えるレバー、ボタン、通路のロックを解除したりできます。 。旅の途中で、2 人の主人公の運命は結ばれます。プレイヤーは自分の動きを直接管理できないため、必然的に一緒に移動し、必須ではあるがまだ解釈されていない道を前方または後方に進む必要があります。アリーナはランタンを持ち運ぶことができ、その中には小さな発光球が入っています。この光は、各レベルの終わりに向かって進むために不可欠であることがわかります。一方、Frendt は、近くにあるさまざまなオブジェクトの位置やステータスを変更できる特定のボタンをアクティブにする責任があります。
したがって、両方のキャラクターの特権を組み合わせることで、何が起こるかに具体的に介入し、唯一の勝ちの組み合わせが特定されるまで事前に定義されたパスを再加工することができます。各レベルは、一種の小さな独立した島として考えられています。ショットは時計回りと反時計回りにスクロールし、まさに提供される遊び心のある体験の基礎となる周期性の感覚を伝えます。効果的なBGMは時間の経過とともにあり、過剰になったり鋭さを失うことなく、あらゆる状況をマークします。私がという事実を考慮すると、パズルそれらは適切にバランスがとれており、すべてがリラックスしたトーンと特定の優雅さで流れており、プレイヤーが少しずつ、急がずに旅を完了することを奨励するほどです。確かに直感と忍耐が必要ですが、ゲームのアプローチを理解した後は、過度に明白に感じたり、その逆にイライラしたりすることなく、次々とレベルが切り替わります。
結論
The Gardens Between はそのシンプルさで私たちを魅了し、質の高いゲームの瞬間を提供してくれました。寿命が限られているにもかかわらず、The Voxel Agents によって作成されたタイトルには明確なアイデンティティがあり、少ないながらもよく考えられた要素が提供されています。したがって、The Gardens Between は楽しいパズルベースのアドベンチャーであり、Switch で少量ずつ楽しむとさらに強化されるようです。各パズルは数分で取り組むことができ、私たちの意見ではモバイル セッションに特に適しています。ゆっくりとした思慮深いリズムを好む人に目を閉じてお勧めします。
プロ
- 挑戦的なパズルのダイナミクス
- Nintendo Switch ではゲームプレイ構造が強化されています
- 正しく効果的なサウンドトラック
- シンプルだが成功した雰囲気
に対して
- 短時間で完成します
- 一部のレベルは他のレベルよりも優れた設計になっています
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