良い人生、新しいスウェリータイトルのレビュー

The Good Life、Swery の新作タイトルのレビュー

皆さんはここ 10 年で末広秀隆について聞いたことがあるでしょう。彼のペンネームで彼について読んだことがあるでしょう。スウェリー、同様に陽気な性格のかわいいニックネーム。私たちの友人は全盛期に SNK で働いていましたが、その後、突然、しかし意図的に、知名度の低い独立したエコシステムに方向転換しました。

非常に風変わりなキャラクターですが、技術的には非常に未熟なゲームを公開することができます。そして、そのテクニックが全体の一部にすぎない場合、ゲーム デザインや一般的な仕組みに目をつぶると、はるかに複雑になります。 Swery への愛情、彼のアイデアの奇妙さ、ゲーム デザインへの難解なアプローチ方法を考慮して、今日はミツバチのふりをして 5 つの目を持っているので、それらをすべて閉じて、このタイトルの何が問題だったのかを説明してみます。 , しかし、いくつかの良い面もあります。

フォローしてください『グッド・ライフ』のレビューdi Suehiro Hidetaka, classe 1973.

謎の事件

『グッド・ライフ』では探索できる美しい世界が提供されていると言いたいところですが、残念ながらそうではありません。

予想どおり、『グッド・ライフ』の始まりは非常に奇妙です。ジャーナリストである主人公は、自分が次のような状況にいることに気づきます。人里離れた英語村代理店への借金を返済するため。忍耐強いカメラを持って、あなたはゆっくりと、牧歌的な田園地帯にある小さな家が集まった、幸せな村、グッド ライフに入ります。さらに、そのうちの1つは、寝たり、食事をしたり、その他のことを行うための拠点として割り当てられています。その後、私たちはプロットの脇役の小さなキャストを知り、コントロールを把握してすぐにこの村の秘密の 1 つを発見します。それは、住民が夜になると犬や猫に変身するということです。しかし、それだけではありません。今後、最初のプロットでは、いつでも好きなときに愛情深い四足動物に変身できるようになります。

したがって、物語と設定には独自の理由があると言わなければなりません。奇妙な登場人物と田舎の、しかし時には非現実的な環境が、最初のどんでん返し、つまり物語につながる破裂の瞬間まで、私たちを伴います。謎の殺人事件これは、Swery の新しい世界への歓迎として機能します。プロットは厚みを増し、異教の神秘主義、歴史、宗教に多少なりともオカルトの背景を伴う要素を挿入しますが、常に設定の色合いによってトーンダウンされており、あなたを引きずり込み、物語に情熱を注ごうとします。

まあ、ここがその場所であると言えます。ポジティブからグッドライフ。

設計上の欠陥が多い

休憩シーンは非常に無菌的で、キャラクターはあまり適切ではありません

残念ながら、私たちが得たアイデアは、Swery が多すぎるダイナミクスを挿入したいと考えていましたが、それらのどれも完全に開発することはできませんでした。いくつかの例を挙げると、ゲームの冒頭には、タグを使用して目標を追跡する写真システムが含まれています。古い家具、点灯した街灯などのタグ。それらを発明されたソーシャル ネットワークにオンラインで公開し、いくつかの二次的なミッションを解決し、さらに購入するためのお金を稼ぐことを期待しています。メカニズムは非常に大ざっぱで、その命題は非常に大雑把です。ビデオ ゲームの写真に対する 10 年間のアプローチから来ると、『The Good Life』に含まれるものは、ゲームのレッスンのための一種のクラスの課題のように思えます。デザイン、顕著な量の欠点があります。ストーリーは対話の中で繰り返され、多くの場合非常に味気ないものであり、私たちを猫か犬にするようなゲームプレイで繰り返されますが、残念ながらプラットフォームが壊れていて多様性が非常に乏しく、戦闘システムがほとんどスケッチされていないことさえあります。

猫を愛する派とは対照的に、犬を愛する派閥に関連する力関係がありますが、ここでも多くの矛盾があり、参加することにほとんど楽しみがなく、不明確なメニュー管理や相互参照の難しさによってさらに悪化します。食事など、キャラクターを前進させるのに技術的に役立つものがたくさんありますが、説明が非常に不十分で、流動的で気の利いた方法とは言えません。プレイヤーに冗長で退屈なアクションを強制する全体的な構造。ゲーム世界のナビゲーションはギクシャクしており、オープンワールドはバランスが悪く、主人公の動きとリンクしているため、動きを簡略化する代わりに、スタミナなどのゲームプレイに重くのしかかるパラメータも追加され、最終的には非常に重要な要素となります。無駄な要素。つまり、ストーリーを進めることもできるかもしれませんが、他のすべてを消化するのが重いため、先に進むことや二次クエストを行う楽しみを見つけることが非常に困難になります。

技術的な問題

プラットフォーム化されたステージも素晴らしいでしょうが、プラットフォーム化されたデザインが完全に欠落しています

残念ながら、Switch で The Good Life をプレイしても効果はありませんでした。任天堂のハイブリッド コンソールでは、ゲームは不可解にも悲惨な状況に陥ります。技術プロフィール。ポリゴンのサイズが小さいにもかかわらず、Swery の作品には、3 世代前のものであるテクスチャ、モデル、アンチエイリアシング アルゴリズムが豊富に含まれています。相互貫通、フレームドロップ、表現、アニメーション、村の生活を伝える能力、視覚的な地平線。今日、Swery よりも明らかに経験の少ない独立したチームの作品を見ていると、率直に言って、多少の合理性で説明できる要素はありません。もちろん、Kickstarter に要求された資金は (比較的) 大したものではなく、60 万ユーロ強でしたが、すぐにマルチプラットフォーム タイトルを作るために開発リソースを分割する価値はあったでしょうか?

筆者は、それ自体が目的であるゲームの技術的要素を賞賛することには程遠いが、その代わりに、それらが体験の不可欠な部分であるべき場合を重視しており、残念ながら、『グッド ライフ』では、それらが体験を大きく台無しにしてしまいます。 16 ビットや 32 ビット世代の遺産である明らかに 2 次元の部分もあれば、片手で数えられるほどのポリゴンを使用している部分もありますが、タイトルが 3 次元であるため、残念なことに、これらすべてが大きなインパクトをもって現れます。小さな槍を折って、サウンド部門、いくつかの素晴らしいトラックと、彼の帰属意識を確認できる人間と動物の世界を描きたいというスウェリーの明らかな願望を誇ることができます。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 33,99 €

あなたが読んだ投票は、明らかにデザイナーへの愛情と、現在のゲームとは異なる何かを語ることができる体験をまとめたいという彼の明白な欲求に報いたいという願望の結果です。しかし、問題は、今回は Swery が「作者のゲーム」のニッチ領域に参入できるエクスペリエンスを作成できないことです。 2021 年末の時点では、すでに準備されていて使いやすいグラフィックス エンジンの使用のおかげで、はるかに謙虚で、何千倍も成功しているインディーズの例があまりにもたくさんあります。一方、Swery は理解されません。なぜなら、Swery は単純に融合できない 3 次元の領域に入り込み、鮮やかではなく、退屈で、混乱を招き、ゲームの流れを完全に台無しにするメカニクスを挿入しているからです。いくつかの素晴らしい発見があり、犬や猫になって探索したりクエストを実行したりできるのは素晴らしいことですが、この要素は面倒なストーリーと不十分にパッケージ化された二次的なアクティビティのシステムを進めるには十分ではありません。技術的な問題は言うまでもありませんが、私たちはそれを脇に置いておきます。このタイトルもカルト ゲームになるかどうかはわかりませんが、部分的にはそうなることを願っていますし、私たちが間違いを犯したことを願っていますが、今回は、Swery が単純に延期して最初から考え直したほうが良かったのではないかということを物語っています。

プロ

  • 犬と猫のかわいい発見
  • 物語には伝えたいことがある

に対して

  • 大きな技術的問題
  • 考え抜かれたゲームプレイフロー
  • 非常に問題のある探索とゲームの仕組み