この非常に複雑な文章の最初の行から、このことをお伝えします。『The Last of Us Part 1』のレビュー: ライターは、あなたが読んでいる記事の執筆に取りかかる前に、ノーティー ドッグの独創的な作品を 3 度目で完成させた後、頭の中で飛び交っていた 2 つの正反対の考えを組み合わせようと長い間考えました。
この評価は、今日まで PlayStation を扱ったことがなく、カリフォルニアの開発者のゲームを初めてプレイする人を対象とすべきでしょうか?あるいは、すでにPS3でオリジナル作品やPS4でそのリマスター版を楽しんでいる人たちの重要な質問、つまりこれも買う価値があるのかという疑問に答えることを目指しているに違いない。リメイク?
この 2 つの観点は、同じ生活空間で共存し、他方に対する優位性を求めて戦っています。この問題について私たち (およびあなた) がどのような検討を行っても、潜在的なすべての国民の同意を得ることは決して不可能であると確信しています。ソニーが独占的に制作したこの作品について、私たちは何をするにも間違いを犯すと確信しています。このような理由から、私たちはエンドロールを何度も確認した後に感じられる感覚、感情、精神状態に身を委ねることにしました。
もう一度繰り返したいが、このリメイク作品がシリーズを絞ってハードマネーに変えるという正確な目的を持ってどこかのマーケティング事務所で生まれたことは明らかであるが、同時にそれはできないという矛盾した心理状態である。最終的な結果が、他のビデオゲーム作品の再版ではめったに達成されなかった卓越性の高みにどのように到達するのかを認識していません。
はい、私たちは、今日「The Last of Us Part 1」を家に持ち帰るということは、仮想および物理的な棚に初めて入荷する他の新製品に必要な 80 ユーロを支払うことを意味することを認識しています。このリメイクを作成する いくつかのリソースノーティ・ドッグおそらく新しい IP やまだ制作前段階にある続編など、より高貴なプロジェクトに乗っ取られています。そして、ニール・ドラックマンとブルース・ストレイリーの作品が初めて PS3 市場に登場してからまだ 10 年も経っていないことはよく知られていますが、その一方で、リメイクが正当なものになるまでには最低限の時間が必要です。そして、今日のビジョンがこれほど頑固である中、PS4 用のリマスター版が値下げ価格でリリースされたにもかかわらず、オリジナル版からわずか 1 年後に配布された当時に起こったことを、私たちは依然として喜んで受け入れるでしょうか?
このリメイク版の価格がブラック フライデーなら 60 ユーロ、さらには 40 ユーロかかるのに、単なる商業的側面とソニーの狡猾さで二極化したレビューが有効であるとどうして考えられるでしょうか?そこで、『The Last of Us Part 1』の詳細を説明し、レビューの核心に入る前に、皆さんのコメントがいつまで保存されるかは誰にもわかりませんが、最後のいくつかの質問に答えてみましょう。本当にこのリメイクの必要があったのでしょうか?絶対にそんなことはありません。それがなければ簡単に済んだはずです。ノーティードッグがリメイクしたものは、ストラリーやドラックマンの当初のビジョンに何か変化をもたらしましたか?この場合も否定的な答えです。タイトルはまったく同じで、同じストーリー、同じ主人公、同じ敵(またはほぼ)、同じ設定、同じ展開です。今日のテクノロジーにより、開発チームは 10 年前には不可能だったことができるようになりましたか?この場合、イノベーションは数多くあり、技術的またはグラフィックのみに限定されるものではなく、ゲームのあらゆる側面に関係しており、結果として PS3 よりもはるかに楽しく快適にプレイできることを考えると、「ノー」という決断はそれほど決定的ではありません。そしてPS4でも。これが購入を正当化するのに十分であるかどうかは、心の中であなただけが知ることができます。
ストーリー: いつも同じ
『The Last of Us Part 1』では次のような物語が語られます。アメリカを横断する物理的かつ比喩的な長い旅恐ろしい病気によって壊滅的な被害を受け、生存者はごくわずかとなり、街路、住宅、都市部は感染者であふれかえりました。
物語の始まりはまったく独創的ではなく、核爆発であれ、壊滅的な戦争であれ、異星人の侵略であれ、あるいは「正確には」であれ、黙示録的な近未来を語るエンターテイメント作品の大釜に完璧に適合する。人口のゾンビ化、プロットの重要な要素は常に同じ固定点の周りを回転します。
この特別なケースでは、まったくの偶然でお互いを知ることになった二人の主人公は、ジョエル・ミラーとエリー・ウィリアムズ、彼らは文字通りボストンからソルトレイクシティまで旅して、災害後に誕生した軍閥に流行の治療法を届けなければならない。ここでビデオ ゲームを扱っているとしても、自尊心のあるロード ムービーのトポイとのつながりは特に強いです。米国全土の長い巡礼はすぐに 2 人の脇役の心の状態の探求に変わります。特に、彼らの関係と、ますます親密になり、解消できなくなるであろう絆の心理的進化において。継父と名付け娘は、時には消えない痕跡を残し、また時には悲劇的な事故で一瞬にして消え去ってしまう、彼らの前を横切る登場人物たちと向き合わなければならないことになる。
『ラスト オブ アス パート 1』の旅は 1 年続き、四季によって区切られますが、この季節もまた比喩として機能し、ジョエルとエリーの不器用な出会いと彼らの個人的な成長の寓話が語られます。秋の絶望と悲しみ、冬の厳しい厳しさ、そして春の再生の時期で終わります。そこでは、2人の生存者間の絆が信じられない形で花開き、繁栄し、主人公たちの本当の性格が明らかになります。よく一緒に予期せぬ影響。
『The Last of Us Part 1』のストーリーはシンプルかつ直線的で、他のビデオ ゲーム作品では見られない演出上の選択のおかげで見事な方法で語られ、ゲームプレイと幕間のシーケンスの間の流れるような移行を完璧に活用しています。ノーティードッグプロジェクトの特徴。プロットはおそらく数行で要約できるでしょうが、重要なこと、そして印象に残るのは、ゲームの物語の弧ではなく、それを経験するキャラクターの個人的な物語です。もはや普通ではなくなった生活の恐怖に直面する、複雑で信頼できる人物たち。
パッケージ内にも同梱されております取り残されたは、オリジナル ゲームの 8 か月後にリリースされた DLC で、『The Last of Us Part 1』で語られる物語の前編として機能し、ジョエルと出会う約 3 週間前のエリーに完全に焦点を当てています。これは、パート 1 を完了するために必要な 12 時間のゲームプレイに加え、さらに 3 ~ 4 時間程度の数時間のゲームプレイを提供できるパッケージへの素晴らしい追加です。
ゲームプレイ: 修正されましたが変更はありません
先ほど述べたように、『The Last of Us Part 1』は直線的な冒険、非常に深い物語の要素と、明確なアクションゲームプレイこれは、より探索的な部分と、さまざまな種類の敵との多数の戦いを組み合わせたものです。すべては、ゴミ箱、はしご、ボードを移動して、明らかにアクセスできない船倉やエリアに到達すること、そしておそらくそのエリアにいるエリーや他のサポートキャラクターと対話することを含む、いくつかの環境パズルによって強化されています。
のアクションコンポーネントこれは明らかにゲームの基本的な部分であり、ジョエルの安全を守り、敵を回避するための環境相互作用やスペースの活用と強く結びついているにもかかわらず、逆に自動的かつ状況に応じたカバーの積極的な管理を提供しません。本当の「接続」なしで。ビューは三人称であり、このジャンルに慣れている人は、自動で特定の探索コンテキストに依存するジャンプと、宙返りやその他のアクロバティックなトリックによる高度な回避を除いて、ゲーム内のすべての典型的なコントロールを見つけることができます。ジョエルは、近接攻撃や打撃を避けるために体を傾けることに自分自身を制限しますが、問題のある場合には逃げることが私たちの唯一の友人になります。
の進行ゲームプレイの特徴は、新しい武器のコレクションと、環境で集めた薬を使って「購入」できる少数のパッシブ スキルのロックを解除することです。旅の途中でさまざまな新しいタイプの敵に遭遇することを考えると、これらすべてが私たちの抵抗力を高め、量と質が増加する敵の波に立ち向かうことができるようにするのに役立つのは明らかであり、それらは互いに混ざり合って挑戦を増大させますレート。
概念的には私は敵彼らは 2 つの大きな派閥に分かれています。生き残った人間は、多かれ少なかれ軍事化され組織化されたさまざまな社会集団に属し、暴力的な方法で私たちを排除しようとします。もう 1 つは、噛みつくことだけを目的とする感染者です。まだ健康に生きている人であれば、それを殺したり感染させたりすることができます。明らかに、攻撃方法と行動には、ジョエルとエリーを攻撃するさまざまな傾向が考慮されており、周囲の環境と道具を最大限に活用する必要があります。
実際、The Last of Us Part 1 は、強力なステルスアプローチ、すべての敵を背後から攻撃し、罠を作成し、環境騒音、ボトルやレンガを悪用してパトロールや徘徊感染者の注意をそらし、邪魔されずに出口に到達するためにすべての敵を迂回する自由が与えられるエリアさえあります。私たちの後ろには生存者の痕跡が残っていますが、その過程で膨大な量の資源も失いました。
実際、Naughty Dog の作品には、サバイバル ゲームの典型的な要素も含まれています。つまり、弾薬が不足しており、ほとんどの場合、少ない発砲で敵を倒すために敵をグループ化してうまく管理する必要があります。可能な限り、あるいはおそらく単一の火炎瓶を発射することによって。さらに、前述の焼夷兵器は、ナイフ、メディキット、爆発トラップ、スモークグレネードと合わせて、少数のリソースを使用してフィールド上で作成できることを考えると、基本的なクラフト形式があり、継続的に探索して収集する必要があります。私たちはもはや存在しない人類の都市の残骸を観察することに没頭している間、引き出しや戸棚の中さえもあさってシナリオを読み進めます。
なぜリメイクなのか: 問題の核心
今日まで『The Last of Us』をプレイする幸運に恵まれなかった少数の人々に知らせるために、歴史とゲームプレイを振り返った後、問題全体の真の核心に迫る時が来ました。このパートは次のとおりです。 1 本当にリメイクなの? 「テクスチャ解像度の単純な増加を再検討することに何の意味があるのか?」と私たちに声高に問い続けているひどいコメントの海をすべて否定できるようにする、本当に新しいもの、または大幅に改訂されたものは何ですか。
したがって、段落の冒頭ですぐにこう言います。「はい、」『The Last of Us Part 1』は効果的かつ効果的なリメイクだ、これを資産の純粋な技術的なリマスタリングに還元することはできません。プロットに新しいセクションや強化はなく、ましてやこのゲームは、おそらく異なる視点で異なるエピローグを提供することを目的としており、すべてを『バイオハザード 2 リメイク』や『ファイナルファンタジー VII リメイク』との比較に落とし込みたいと考えています。ゲームは常に同じですが、純粋な物語を取り巻く内容の充実度は非常に大きく、これは明らかにノーティー ドッグの 10 年間の進歩、特にパート 2 で実装されたすべての結果です。
それでは、シリーズのファンだけが気づくであろう余分な要素から始めましょう。ついに手動で設定できるようになりました難易度の粒度、友人と敵の人工知能を個別に管理し、サバイバル要素とステルスのリアルさを実現します。スピードラン、永久死、および収集およびアップグレードされたすべての装備を維持しながらゲームの 2 回目のプレイスルーを可能にするいくつかのタイプのニュー ゲーム プラス専用の高度なオプションも不足することはありません。
で行われた作業は膨大ですアクセシビリティこれは、視覚的および聴覚的補助に関する驚くべき量のオプションを提供することに加えて、DualSense の触覚振動を利用してゲームのトーンを強化する可能性など、いくつかの革新を実装する点でコントロールとゲームプレイ ダイナミクスの優れた軽量化を提供します。会話を聞くのが難しい人でも理解しやすくするためのダイアログや、画面上で起こるすべての音声説明は、視覚障害のある人に最適です。
『The Last of Us Part 1』は、キャラクターのスケッチ、オリジナル版とリメイク版両方の環境のコンセプトアート、声優とクリエイターが集まって集まったポッドキャストの音声エピソードの復活など、特に興味深い一連の追加要素で充実しています。タイトルのメイキングや、カットシーン中に舞台裏を語るニール・ドラックマン、トロイ・ベイカー、アシュリー・ジョンソンによる実際の解説も語られます。これに加えて、さまざまな衣服アイテムから選択してジョエルとエリーの衣服を変更する可能性があり、一部の武器に関しては、多かれ少なかれ派手なオプションを選択してスキンを変更することも可能です。この最後の追加要素がゲーム完了時にのみロック解除されるのは残念です。
明らかに、PS5 でのリリースにより、チームはデュアルセンス、新しいソニーコンソールのコントローラー。ゲームプレイのあらゆる側面 (近接攻撃、射撃、対話、爆発、大気現象、プレイヤーのアクション) で管理および減衰できる新世代の振動に加えて、アダプティブ トリガーも実装され、最小限のカスタマイズで管理可能です。 : 実際、彼らの抵抗を射撃のみに集中させることも、照準と弓の緊張段階にも集中させることも可能です。
ゲームに入ると、『The Last of Us Part 2』の遺産あたかもこのパート 1 が前編ではなく続編であるかのように、鮮明になります。すべてのゲーム インターフェイス、HUD、クラフト メニューは最新の章から直接借用されており、2 つの章の間にある種の連続性が生成され、より多くの細かい詳細においても相互によりつながり、より首尾一貫したものになっています。たとえば、武器をアップグレードするために使用されるマテリアルや、投げられたオブジェクトを表すために使用されるシンボルなどです。そして、私たちが創造について話している間、ここ数週間にソニーが配給した数多くの映画にも示されているように、ワークベンチとのインタラクションが完全に再考され、銃のすべてのアップグレードが専用の非常に洗練されたアニメーションを介して行われるようになりました。パート 2 で見た内容に沿っています。
小さくて純粋に美しい戦闘システムへの影響。次の段落で説明するアニメーションの問題以外に、リメイク作品にはジョエル、エリー、そして周囲の環境との相互作用が含まれていました。主人公の 1 人が車にもたれたり、シナリオの要素に飛び乗ったりするときです。 、ストレスがかかり、発砲されたすべてのショットが家具やガラスに影響を及ぼし、時には破片や破片が飛び散ることがあります。私たちが今、破壊可能な遮蔽物に直面していないことは明らかであり、地面を這って家具や乗り物の下に隠れる可能性はパート 2 から借用したものではなく、ましてや背の高いものによって敵の視界が遮られる高度なステルスなどはありません。植生はありますが、オリジナルの章の雰囲気を常に維持したいというノーティー ドッグの願望は明確であり、一方で、より現実的に、そして何よりも時代に合わせて、それをより現実的にすることができる小さな詳細でそれを豊かにします。
リメイク版の人工知能
私たちはまた、次の問題に特定のスペースを割くことも不可欠であると信じています。人工知能。実際、この問題は一見したよりも複雑で、何度か私たちを誤解させたことさえあります。まず敵について話しましょう。ノーティードッグが行った修復作業は、私たちがアメリカ旅行中に遭遇するすべての挑戦者たちに感動を与えました。人間に関して言えば、彼らがどのようにシナリオの幾何学構造を非常によく認識しているかがすぐにわかります。彼らは互いに指示を与え、死体を見つけたときに信頼できる方法で行動し、近くにいる仲間に警告するだけで、警告を発することはありません。エリア内のすべての敵を巻き込むクエストのアクティブな状態のようなもの。ゲームを進めて、例えばライトのような、より装備が整い、何よりも連携の取れた敵と接触すると、兵士たちがどのように私たちの周りを避け、お互いをカバーしようとしており、しばしば 2 人ずつのグループで移動して監視していることに気づくことができます。お互いの肩。その結果、より戦術的な戦闘となり、特にステルス攻撃で前進したり、妨害を受けずに出口に到達するためにパトロールを迂回したりすることに興味がある場合には、環境を非常に注意深く研究する必要があります。そして、射撃を開始した瞬間に、銃を突きつけ続けて悲劇的な結果を招く可能性のある敵の集まりを避けるために、当て逃げ戦術を開始することが不可欠になります。
私たちは感染者に対して、異なる、しかし時には似たような議論をすることができます。ここでは、Naughty Dog の仕事さえも驚くべきものになっており、実際に、The Last of Us Part 2 のさまざまな「ゾンビ化」種の詳細な分析を利用し、それらをこの最初のパートに移入して、2 つのゲームを真に一貫性のあるものにしています。貪欲な敵との遭遇の経験という点で。現在、ランナーの動きは同じようにランダムであり、特定されると、元のタイトルには存在しなかった衝動性でグループで私たちに向かって走ってくる傾向があります。クリッカーは第 2 章のクリッカーとまったく同じです。クリッカーは腕を振って「空気を叩く」ことで動き、正面音波を発することができます。これにより、聴覚円錐内で静止している場合でも、私たちを識別できるようになります。 。ブローターは同じ変形を持ち、何よりも最新の章のサイズを持ち、オリジナルの PS3 ゲームの不確実ではあるものの、加速されているものの代わりに、パート 2 で遭遇したロードされたレースで実行されます。そしてストーカーです。後者は実質的にゼロから再考され、続編で見られるものとまったく同じものになっています。その動作ルーチンにより、物陰に隠れ、リスニングモードでも検出できず、いつでも私たちを攻撃する準備ができています。最初の利用可能な機会に戻ります。
人工知能を再考するこのすべての作業の結果、言葉を使うなら敵対者に対する一種の「反撃」に近いもので、深く考え直された戦闘となり、第 2 部の戦闘と非常に一致しており、第 2 部の戦闘とは大幅に距離を置いています。元のタイトルよりも静的で、間違いなくシンプルです。 PS4 用のリマスター版を数時間プレイしてから、このリメイク版に移れば、私たちの意味がすぐに理解できるでしょう。この長いレビューに注がれたすべての言葉よりもはるかに多くの言葉がありました。
最後に次のような質問があります。脇役の人工知能、オリジナルの「The Last of Us」のユニークで巨大なアキレス腱。すぐに言いましょう。そこでのペナルティは修正されていません。ただし、強い「ストレス」条件以外ではほとんど見えなくなるまで大幅に軽減されました。ノーティ・ドッグは、エリー、テス、ビル、ヘンリー、そしてこの困難な巡礼に同行する他の全員に、人間であろうと感染者であろうと、敵対するパトロールの動きを知らせることにおいて非常に賢明でした。そうすることで、相手が危険なほど接近し始めるとすぐにチームメイトがその場から離れたり、重要なカバーから離れたりする傾向があり、私たちがカバーの後ろで静止していると、チームメイトもほぼ同じことをしようとすることに気づくことができます。常に私たちの視野の外にあり、十分に離れています。
明らかなことは、射撃が始まると、彼らは非常に反応的で大胆になり、そして何よりも私たちの注意を必要とするようになるということです。状況を「強調」することによって、特に脇役が多くなるゲームの段階では、そうしない敵とのゲームの隔世の欠陥を見つけることが可能になることは明らかです。エリーが彼らの目前でしゃがんでいたり、ある避難所から次の避難所に移動したりしているときに、視界の中に完全に入ってきて、おそらく割れたガラスを踏んでいることさえあります。ただし、もう一度繰り返しますが、通常のゲーム状況では、キャラクターが狂ったように前後に走り回る昔のヒステリックなキャラクターの列を目撃することはもうなくなり、結果的に壊れるのを見られないように隅にしゃがみ続けようとします。 「不信仰」の停止。
技術分野: 驚くべきもの
The Last of Us Parte 1 オフレ2 つの異なるレンダリング モード。という名前の人忠実度これは、可能な限り最大の解像度、つまりネイティブ 4K を目指しており、フレーム レートは 30 FPS に固定されており、軽い状況では 40 フレーム/秒に達することを目指しています。もう一つの方法は、パフォーマンスここで、4K は 1440p までダイナミックになり、1 秒あたり 60 フレームになるフレームの安定性を最大限に優先します。私たちはこの最後のグラフィック オプションでタイトル全体に取り組み、場合によっては最高品質専用のオプションを選択しました。そしてフレーム レートの安定性に非常に満足しました。これが 2 つ前の世代のゲームであることは明らかですが、達成されたグラフィックの強化はしばしば驚くべきものであり、これほど一定の流動性でゲームが動くのを見るとしばしば驚かされることを保証します。
フレーム レートを完全にロック解除する可能性もあり、そうすることでゲームは理論的には 120 FPS まで上げることができますが、ゲームに非常に迷惑となる可能性のあるスタッタリングやティアリング現象を避けるために、VRR をサポートできるテレビが必要です。フレームレートが向上したにもかかわらず、エクスペリエンスが向上します。
次に進みます技術部門ここ数週間の絶え間ないコミュニケーションの誇大宣伝の中で、これほど荘厳で、しかもソニーが直接これほど豊富に示したものを言葉で説明するのは難しい。 The Last of Us Part 1 は、グラフィックスの面では疑いの余地がありません。キャラクター、顔のアニメーション、顔、血管、頬の赤み、涙で満たされた眼窩などの細部の品質に優れた仕事は、競争の中で匹敵するものはなく、指数関数的に増加しています。シナリオのポリゴン数が増加し、特定の状況では芸術的な観点からも完全に再現され、オリジナルのゲームを隅から隅まで知っているにもかかわらず、何度も私たちを言葉を失いました。この面では、光源のより高度な管理の実装も大いに役立ち、より深い奥行きを与え、より現実的な影の領域を再作成し、亀裂を通過する塵や光線をあらゆるものに追加することでシナリオを豊かにします。木とガラス。
とりわけ目立つのは、自然が都市部よりも優位性を取り戻した、またはシーンの孤独な主人公となっている、より屋外のエリアです。実際、リメイク版では植生にディテールと色彩が加えられ、物語に牧歌的な雰囲気が復元され、語られる出来事や人間の暴力の醜さとの間に信じられないほどのコントラストが生まれています。そして、間奏シーケンスと実際のゲームプレイの間のシームレスな移行があり、これは常にノーティー ドッグ作品の強みであり、つい最近ゴッド オブ ウォーに追い越されましたが、このパート 1 では再び優位性を取り戻します。ロード中、特定のディレクトリ上の意味を持つものを除いて黒いトランジションはありません。
次に、アニメーションの問題があります。アニメーションは、キー フレームでは触れられていませんが、The Last of Us Part 2 で見られたものと同じモーション マッチングを享受しており、これにより、より現代的な外観と感触が得られ、パッドを手に持ったときの感触がより快適になります。 。チームメイトの首を絞めているところを敵に見られても残忍な切り傷を負うことはなくなり、走ったり鉄パイプで敵を残忍にしたりするときにある武器から別の武器に完璧に移行することもできます。すべてがより流動的で、信頼性があり、よりクリーンになります。
実質的に変化なしオーディオと音楽分野一方、この作品は、イタリア語の吹き替えで、他のトリプル A 作品では見つけるのが難しいレベルの卓越性をすでに享受していましたが、依然として優れており、非常によく演じられています(原作にもいくつか存在する翻訳ミスがまだ含まれています)。 PS5 の Tempest Engine によってシミュレートされた 3D オーディオはその役割を完璧に果たし、ジョエルとエリーの悲劇的な出来事に私たちをさらに没入させる効果的な定位サウンドを返します。
結論
おそらく誰かが、この第 1 部の発表以来ずっと続いてきた 2 つの大きな疑問に対する答えをすぐに見つけようとして、私たちが苦労して書いた非常に長いレビューに取り組むことなく、このコメントを始めたかもしれません。それは本当のリメイクですか?そして、それを家に持ち帰るのに提示価格の価値はありますか?最初の質問には「はい」と答えましたが、2 番目の質問は、レクリエーション作品とその革新性と新規性の負荷にどのような価値があると考えるかに応じて、あなただけが答えることができます。
付け加えられるのは、このゲームは今日でも議論の余地のない傑作であり、私たちのお気に入りのメディアの物語要素を前進させ続ける比類のないタイトルであるということです。そして、原作を現代化するためにノーティ ドッグが行った作業は、技術的および芸術的な観点から優れているだけでなく、エリーの 2 部構成の物語に新たな一貫性を与え、物語をより信頼性と一貫性のある世界にすることに成功しました。それがこのシリーズの背景です。このこと、そしてこの記事で私たちが伝えたことすべてを考慮して、『The Last of Us Part 1』に非常に肯定的な投票を与えずにはいられません。
プロ
- 今でもストーリーテリング、演出、演出の傑作です。
- 人間と感染者の新型人工知能
- 技術的には新たな卓越性の高みに到達
- シリーズのすべてのファンのための追加の海があります
に対して
- ストレスがかかると、ゲームではチームメイトの管理に依然として問題が発生する
- 高い価格