英雄伝説の物語は非常に深い根を持っており、今それに近づく人が理解するのは難しいほどです。 「閃の軌跡」シリーズのこの第 4 章は、何年も前に開始され、日本ファルコムが全力を注いで取り組んだ作品の完結編です。本当によく書かれたストーリーと、これからわかるように、複雑かつ十分に明確に表現された戦闘と進行システムが、この作品の基礎となっています。これまでの素晴らしい章と非常に高い期待を前提として、私たちは子供が初めてスタジアムに大好きなチームを見に行くという希望を持ってこのタイトルに取り組みました。彼は私たちを満足させてくれたでしょうか?で調べてください英雄伝説 閃の軌跡4の評価。
歴史
ギリアス・オズボーンは第三章の最終決戦直後、突如としてリィンを誘拐した、彼の息子であり、新しいVIIクラスのインストラクターの1人です。この衝撃的な事実は、ジュナ、クルト、アルティナ、そして新旧の悪名高い学校のクラスのメンバー全員がサークルの終焉に向けて繰り広げる大げさな物語の始まりです。オズボーンとの衝突からちょうど 2 週間後、別の現実を生きる夢の終わりに、私たちの 3 人のヒーローは、夜明けの世界に飛び出ていることに気づきます。グレートトワイライト「これは、彼らが知っているように、世界を破壊する運命にある災難です。すべての地域が、差し迫った避けられない大戦争に備えて募集ステーションを設置しており、一種の「暗い風」が、誰もが参加するよう説得しているようです。その瞬間まではそんなつもりはなかった。
ゲームのほぼ全体の 4 分の 1 に相当する最初の章全体は、この奇妙な風を打ち消し、リィンの居場所を突き止めるために、世界中の呪われた花によって生み出されたいくつかの特異点を探して浄化することになります。彼に呪いをかけられて気が狂った彼を救ってください。ここからは、ネタバレなしで、新しい都市、古い知人、新しい友人、そして広大なゲームマップに点在する大量の生き物を倒すための隠された力の発見に同行するプロットが展開されます。すでにシリーズを知っている人は、次の国々を訪れることができます。クロスベルとエレボニアただし、第二章のように考えられないことですが、帝国の首都ヘイムダルを訪れることはできません。がある2つの決勝戦もちろん、そのうちの 1 つはゲーム内の特定の目標を達成することで達成できます。 」トゥルーエンディングこの『閃の軌跡IV』の物語が、零の軌跡と碧の軌跡から成長し続けてきたプロットの結末であることを考えると、このシリーズのすべてのファンがほぼ20年にわたって見ることを夢見てきたものです。 、元々はPSPでリリースされ、その後Vitaに移植されました。
ゲームプレイ
第 4 章は、前作のすでに優れた進行、探索、戦闘システムとそれほど変わりません。から始めましょう探検。最初の章の終わりから、航空機探検した地域間を自由に移動して、キャラクターをアップグレードしたり、ユニークな装備やスキルを探したりすることができます。しかし、最初の章からは、単純にゲームマップから、一種のテレポートでも自由に移動できるようになり、特定のエリアをより深く掘り下げ、おそらく以前に対話することを忘れていたNPCと話すことができるようになります。
左側のアナログで移動し、右側で探索中と戦闘中の両方でビューを自由に移動できます。時々地上では、オブジェクトや能力が入った通常のチェストとは別に、シリーズの新しい、いくつかのアイテムを見つけることができます。「証拠」チェスト。これらの特別な宝箱には、通常は私たちの敵よりもわずかに高いレベルの敵が住んでおり、一度倒すと、私たちのチームに与えられる悪名高い命令を強化できるようになります。これについては後で説明します。それも可能です魚釣り竿と餌があれば、入手したさまざまな魚をショップを通じてアイテムや装備と交換できます。
もう一つの二次的な活動は、ブレード、レイド中にさまざまなキャラクターに挑戦できる収集可能なカードゲームです。それならそれも可能になるよ調理済みゲーム内で回収できる材料を含むショップに保管されているレシピ。ミニゲームだけで十分だと思いますか?私たちにも機会があるので、あなたが間違っていることを知ってください。写真を撮る携帯電話を介して特定のパノラマを撮影し、信頼できる写真家に送信して報酬を獲得したり、戦闘データや訪問した場所を送信して報酬を獲得したりできます。最後になりましたが、ブラック・ジャックさまざまな都市カジノの中でも、このゲームについてはほとんど説明の必要はありません。つまり、あらゆる好みに合わせて、さまざまなアクティビティが存在します。
戦闘について話していると、いよいよ問題の核心に入ります。これをアクティブにするには、画面上の敵と衝突するだけで、戦闘が自動的に始まり、戦場に連れて行かれます。ザ'主導権それはいくつかの要因に依存し、問題の敵にどのようにアプローチするかによって異なります。実際、アクション ボタンを使用すると、戦闘に参加する前に獣を攻撃して気絶させ、ターン アドバンテージを得ることができます。相手を気絶させるだけでなく、背後からも攻撃すれば、3 点獲得できます。ただし、先に気づかれてしまうと、敵からの予防攻撃を受けることになります。
戦闘は第3章とほぼ変わりません。これらはブロックされたターンベースの戦いです。つまり、キャラクターに一度に 1 つずつ与えられる一連のアクションがあり、選択したアクションの種類に応じてそれぞれの遅延が異なります。たとえば、単純に攻撃することにした場合、S クラフトなどのより強力なアクションと比較して、同じキャラクターの次のアクションの遅延が短くなります。したがって、これが利用可能な最も強力な動きになります。攻撃、移動、オブジェクトの使用、芸術、工芸、脱出、または命令を与える能力。攻撃は単に装備された武器を使用して実行されるアクションであり、当然のことながら、装備に応じて物理攻撃または魔法攻撃の統計に依存します。ただし、敵を「射程内」に収めるためには、戦闘エリア内での移動が不可欠です。はい、すべての行動には、たとえ単純な攻撃や物体の使用であっても、範囲。これは基本的にそのアクションが有効になる円であり、特定のキャラクターや敵がその範囲外にいる場合、アクションを使用した結果の影響を受けません。を使用してください物体代わりに、それを使用するキャラクターにとって遅延が最も少ないアクションであり、最も多様な結果をもたらす多くのオブジェクトの中から選択できるようになります。
のアーツエイクラフト代わりに、それらは私たちが使用できるスキルです。 1 つ目は、各キャラクターのさまざまな携帯電話の中に挿入された色付きの球体であるオーブの装備にリンクされています。それらの色は、火の要素の赤いものや、仲間を復活させるセロスなどのプラスの効果を持つ青いものなど、そのタイプも示します。これらの球体は、スキルの力を増幅するためにアップグレードすることもできますが、それらが装備されているスロットと連携する必要があり、アップグレードすることもできます。スロットは、挿入されたスキルと同じランクと要素の親和性を持っている必要があります。
の芸術使用するにはEPと呼ばれる特別なポイントを消費します。EPは特定のオブジェクトやスキルの使用によって回復できます。ゲーム全体に散在し、特定のミッションによって保護されている、「限界突破」のような特別な能力がいくつかあります。ロストアーツ。これらの強力な能力は戦闘の流れを変えることができ、戦闘ごとに 1 回のみ使用でき、すべての EP ポイントを無駄にします。
私クラフト代わりに、それらは個々のキャラクターに属する個人的なスキルであり、特別なポイント、この場合は戦闘ポイントまたはCPを使用してアクティブ化することもできます。他の人には真似できないアクションであり、ノーマルクラフトとSクラフトに分かれます。後者はクラフトの中で最も強力でCPを全て消費する技です。
ただし、CP は一種の召喚を実行するために消費することもでき、ディバイン ナイツやソルダット装甲車を単一の非常に強力な攻撃のために戦いに呼び出します。つまり、ヒーローが運転するメカの利用可能なモデルです。まさにこれらの「ロボット」は、経験をさらに多様化するために設計されたアドホックな戦闘メカニズムを備えた、通常はストーリーの重要なポイントで、彼ら専用の戦いの冒険中に時々主人公になります。実際、私たちは自分自身を回復したり防御したり、さまざまなパイロットのスキルを使って屈服を避けることができます。
戦闘システムのもう 1 つの独特な特徴は、ある種の攻撃を引き起こす可能性があることです。気絶させる私たちの敵に。敵を攻撃するだけでなく、敵の生命エネルギーを減少させることによって、ブレイク バーにも影響を及ぼし、ゼロにするとアドホック メカニズムをアクティブ化できるようになります。このフェーズで敵を攻撃すると、他の 3 つのアクションを使用できるようになります。コントロールしているキャラクターにリンクされているキャラクターで 2 回目の攻撃を接続し、攻撃を実行します。急ぐ、つまり、リンク内の同じキャラクターとのコンボ、またはパーティー全体での複合攻撃と呼ばれます。バースト。このダイナミックさは他の特別なポイントであるバトル ポイントに直接関係しており、休憩中の複合攻撃で蓄積できます。これらのポイントは、ラッシュやバーストを開始したり、命令するチームにとって特別な。特にこのアクションは、チーム全体に明らかに強力な一時的なバフを提供するため、最も困難な戦いにおいて非常に戦術的です。各キャラクターには独自の順序があるため、この要素もパーティーの選択を決定するのに役立ちます。
最後に、これまで述べてきただけなので、リンク。これは、一言で言えば自動ヘルプ システムであり、2 人のキャラクターを結合、リンクして、特定の瞬間に互いに助け合うことができるダイナミックなシステムです。このスキルにもポイントとレベルがあり、レベルが上がるにつれてより強力なリンクスキルがロック解除されます
おそらく、このシステム全体のマイナス面はまさにそれ自体にあるのでしょう。学習曲線イタリア語にローカライズされていないため、かなり急な坂になります。シリーズのベテランでない場合、管理するすべてのポイントとリンク可能な無数のスキルを備えた複雑なカスタマイズとアップグレード ツリーを理解することは、最初は混乱して複雑になる可能性があります。オファーをさらに充実させるために、一種の一般的なランキング昇格システムがあります。冒険者ランク、単一の章内で実行されるアクティビティに応じて増加します。このランクが上がると、さまざまなスキルを強化したり、いくつかの特徴的なパークを取得したりできるようになります。
技術
という観点からすると、グラフィック部門, Trials of Cold Steel IV は前作から大きく逸脱しておらず、アニメーション、ポリゴン数、テクスチャは実質的に変更されていないため、質的に優れたものには達していませんが、全体的には快適でクリーンな見た目を提供しています。絶妙な日本的なスタイルと、すべてのキャラクターの執拗な特徴付けは、間違いなくこの作品の代表作です。伝統的なアニメーションのイラストと (実際には少数の) フィルムは、オーディオ分野と同様に優れた出来栄えです。長年のファンを喜ばせる、非常に強力なトラックや前の章のテーマへのコールバックがいくつかあります。最後に、すべてのアニメーションとショットのエフェクトは、全体の品質と比較してパーティクルと光のエフェクトが巧みに管理され、非常にうまくレンダリングされています。
ただし、注意すべき点がいくつかありますフレームレートの低下自動モードと高速アクティブでの戦闘中は、最も単純な戦闘であっても何度も手動モードに切り替える必要がありました。単純な戦闘について言えば、探索中に偶然イニシアチブ攻撃を受けた敵のレベルが自分よりもはるかに低い場合、敵と戦う代わりに直接殺すことになります。これは、リズムを崩さず、より多くのダンジョンを完了しようとするための有用な解決策です。特にエンドゲームの直前の部分ではすぐに。少なくとも後から来るエンドゲーム55-60鉱石いいですね、明らかにすべてを読んで、会話をスキップしません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,90 €
英雄伝説 閃の軌跡 4 は、あらゆる好みに合わせたコンテンツが満載の巨大なゲームで、クラス VII の物語に終止符を打ちます。豪華なキャスト、ひねりに満ちたストーリー、新しいゲームメカニクスにより、このタイトルはシリーズのすべてのファンだけでなく、朝食にパンと JRPG を食べるすべての人にとっても必需品となっています。アップデートが必要な技術分野だけが残念で、戦闘での速度低下が他の優れた製品を台無しにしてしまいます。