ロード・オブ・ザ・リングこの作品は間違いなく、史上最も関連性が高く長命な文学作品の 1 つであり、過去 70 年間にわたって何百万人もの人々を興奮させ、トールキンの叙事詩が世界に登場するトランスメディア活動にも非常に容易に適合することができました。成功はまちまちではあるものの、ビデオゲーム。
今回のケースでは、Daedalic Entertainment のような小規模な開発チームにとって、特に野心的なプロジェクトに直面していることがわかります。それは、他ならぬ主人公が主演するダイナミックなアドベンチャーです。ゴラム、JRR トールキンの小説の中で最も物議を醸す人物の一人であり、その運命は彼の偉大なる偉大なる宝物である一つの指輪の運命と結びついています。
ドイツのスタジオの長い努力の最終結果は、2021 年にゲームを公開する予定だったが、その後何度も発売を延期したが、この結果には私たちは言葉を失いました。その理由については、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の評価。
歴史と物語の分野
ということから始めましょうプロジェクトの物語の仮定は興味深いですそして、すでに際限のない『指輪物語』の伝承を拡張し、豊かにすることを目指し、『ホビットの冒険』の出来事と『指輪物語の仲間』の誕生の間の何年にもわたって何が起こったのか、つまり彼がゴラムだった時代を語る。バラドドゥルの要塞の囚人。
しかし、Daedalic Entertainment はあえて書かなかった。歴史トールキンの作品について最初にさまざまな専門家に相談することなく、ゲームの内容を説明しました。これは、本とできるだけ一貫した冒険を提供するためであり、比較的落ち着いて進めれば、10 章からなる冒険が約 12 時間続きます。
ゴラムの降伏が有効であることに疑いの余地はない: この場合、本来の映画の声であるアンディ・サーキスではなく、ウェイン・フォレスターが演じています。冒険の主人公は、対話の中で彼の二元論を非常に明確に表現しており、性格の変化には言葉を失い、素晴らしい作品であることが証明されています。物語のレベルを上げるのに十分ではありません。
全寿命のほぼ半分が厳しく制限されているため、スクリプトが不十分なシーケンスゲーム内のアクションは 90 年代の映画のタイアップを思い起こさせるほど大ざっぱですが、大きな違いは、この場合、ゼロから書かれたストーリーにメカニクスを適応させる必要がなかったことです。特に、その雰囲気と強みを最大限に強調できる方向性が欠けているように見えます。
ゲームプレイ: せいぜい派生版
イルゲームプレイしたがって、『ロード・オブ・ザ・リング』のゴラムは、その逆ではなくプロットに従っているように見えます。つまり、キャンペーンの最初の 4 章で、スイッチを集めて起動し、元の場所に戻るという非常に退屈なシーケンスに取り組むことを強いられる大きな間違いです。独房で休息し、要塞の他の捕虜と知り合うことになりますが、これらの影響は何も具体的なものを生み出しません。
そしてついに何かを垣間見ることができます、この場合は非常に派生的なプラットフォームのセクション、明らかにからインスピレーションを受けていますアンチャーテッド 4: 盗賊の終焉、逃げ道を見つけるためにある掴みから別の掴みにジャンプするもので、フックには誇張された許容範囲があり、非常にひどいアニメーション(あるバーから別のバーへのジャンプを参照)だけでなく、滑りやすく、クレイジーなカメラの動きがたくさんあります。イライラする不当なゲームオーバーを引き起こします。
これらのシーケンスには、次の余地が残される場合があります。かなり基本的なステルスモーメントこの場合、ゴラムは警備員の視界から隠れなければならず、場合によっては石を使って警備員の注意をそらす必要があります。ペストの物語: イノセンス、しかし実装はかなり悪いです。主人公の二重人格が対立を引き起こし、状況に応じたメニューから最も説得力のあるアイテムを選択して、勝利を目指す短いミニゲームもあります。
ゴラムとスメアゴルの間の内部対立の瞬間だけでなく、どちらかの人格に従って行動するよう求められる単純な岐路も、要素やキャラクターに限定されているとはいえ、実際に物語の流れを変える出来事を引き起こします。最終的に表示されるゲームプレイに影響を与えるのに十分な古くて不確かなその仕組みの中で。
技術的な実装: 2 世代前
『ロード・オブ・ザ・リング』の世界をスクリーンに映し出すには、特に次のような点で、ある種の作業が必要であることは明らかです。設定、トールキンによって非常に細心の注意を払って説明され、この状況で必然的に参照点であり続けるピーター・ジャクソン監督の物語によって映画に持ち込まれたシナリオを、可能な限り最も効果的な方法で再現するためです。
しかし、残念なことに、技術的な実装は、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』にとってもう一つの厄介な点であり、これは長い開発とさまざまな延期を経て登場します。基本的に 2 世代前のグラフィックスジオメトリ、アニメーション、エフェクトの点で、プロジェクトの完全性に疑問を抱かせるほどの不注意や不具合が多すぎて台無しになってしまいました。
この観点から、レイトレーシングの追加それは何よりも宣伝スタントのように見え、すでに最適化の例として明らかに現れていないものをさらに重くすることになる無駄な飾りであり、それどころか、その分野の形状とテクノロジーを考慮すると説明のつかない努力で動きます。 。そして、DLSS サポート 3それは言い訳ではありません。
したがって、暗示的なシナリオや、おそらく代替ではあるが説得力のあるスタイルのことは忘れてください。Daedalic のタイトルは次のとおりです。個性がなく、粗野で、問題があり、ずさんな、そして主人公のほんの控えめな認識を超えて、救われることはほとんどありません。前述のウェイン・フォレスターの解釈は間違いなく、素晴らしいサウンドトラックだが、ポジティブな印象は事実上そこで終わっている。
さらに、レビューのために提供された PC バージョンには、前述のような問題があります。巨大な最適化問題: テスト構成では、DLSS を「バランス」に設定するだけで、すべての設定を最大にしてレイ トレーシングを使用して 1440p および 60 fps で実行できました。この重みは、記事で説明した非常に批判的なものと完全に似ています。『The Last of Us Part 1』のレビューですが、視覚的なレンダリングが著しく異なります。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 13500
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 4070
- メモリ: 32GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 11
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5 4690、AMD Ryzen 3 1300X
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 1060、AMD R9 290X
- メモリ: 8 GB RAM
- ストレージ: 45 GB のスペースが必要
- 操作システム: Windows 10、Windows 11、64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7 8700K、AMD Ryzen 5 3600X
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 3070、AMD RX 6750 XT
- メモリ: 16GB RAM
- ストレージ: 45 GB のスペースが必要
- 操作システム: Windows 10、Windows 11、64 ビット
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 49,99 ユーロ / 59,99 ユーロ
『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』には非常に失望させられた。興味深い物語の仮定から始まっているにもかかわらず、Daedalic Entertainment の冒険はあらゆる面で非常に時代遅れに見え、その最高の瞬間は独創性の低い瞬間であり、システム全体が大ざっぱで決定的ではなく混乱を招くという兆候の下でどのように作成されたかを証明しており、それも償還されていませんそれ自体が技術レベルで、特に PC では本当に悲しい光景をもたらします。
プロ
- ゴラムは非常によく演奏され、素晴らしいサウンドトラック
に対して
- 決定的なゲームプレイ、最高の瞬間の派生作品
- 技術的には非常に時代遅れで、PC 上では玉石混淆です
- 潜在的に興味深いが過小評価されているストーリー