おそらくこのゲームは、まったく特殊な環境で生まれ育ったということを考えると、存在するべきではなかったのかもしれません。実際、開発チームは、主に映画 (スタートレック イン トゥ ダークネス、ワールド ウォー Z、次のトップガン: マーベリック)、テレビ シリーズ (オルタード カーボン、ジャック ライアン)、アニメ映画、コミック、ビデオ ゲーム。これら 2 つの企業は、すべてをやろうとしてもほとんど成功しない典型的な制作会社であり、ましてや高品質のビデオ ゲームを最初から生み出すことはできません。例えばドリームワークスなど、私たちはこれまでにかなりの企業を見てきましたが、おそらくこの 2 社は決して好きではありません。Skydance は実際に非常にうまく動いており、Skybound はウォーキング・デッドの世界のクリエイターが設立した会社であり、当然のことながらその世界観そのものを保持しています。貴重な権利を、同等の洞察力と情熱をもって。 Skybound が Telltale を復活させてウォーキング デッド ゲームの最終シーズンを終了させ、Beamdog が Baldur's Gate と仲間たちのリマスター版をコンソールでリリースするのに役立ちます。数年前、同社は VR にも参入し、この驚くべきタイトル、ひいてはThe Walking Dead Saints & Sinners への評価。
平行寸法
やりすぎたということですか?なぜなら、いくつかの欠陥はあるものの、これほど成熟し、密度が高く、強烈な、仮想現実専用に設計されたゲームに出会ったことがないからです。たとえばバイオハザード7とその VR バージョン (不可解なことに PC には登場しませんでした): カプコン ゲームは明らかに素晴らしいゲームであり、ヘッドセットを頭に装着して試すには最も予算がかかるゲームの 1 つですが、通常のテレビでも同様に実行する必要があります。通常の制御システムでは機能せず、これにより、舞台美術やゲームプレイの可能性が大幅に制限されます。それどころか、『ウォーキング・デッド セインツ&シンナーズ』は最初の瞬間から、仮想冒険、このテクノロジーによってもたらされるすべて、またはほぼすべての可能性を活用できるようになります。まず第一に、各オブジェクトと武器を現実的に操作できるようになります。つまり、インベントリを開くには仮想バックパックを肩から外す必要があり、トーチを使用するにはバックパックを肩から取り外す必要があります。ジャケットと同じことがミッションの書かれたノートブックにも当てはまり、後者はシャツの右ポケットに置かれています。充電用にも兵器他のゲームで起こるように、ボタンだけでは十分ではありません。プレッシャーの下では、この変更はかなり重要な影響を及ぼし、識別性、恐怖感、そしてその結果としての楽しみを増大させます。通常のゲームでは、私は主人公たち彼らは、現実とまったく同じように、極端なマルチタスクを実行できるスーパー ヒーローであることがよくあります。ここでは代わりに、使用できるのは 2 本の腕だけであり、それらで間に合わせなければなりません。左手に懐中電灯を持ち、暗い部屋でゆっくりと前進することを想像してください。右側に銃、突然ノートを見なければなりませんが、懐中電灯をしまうとほとんど暗闇にいることに気づき、逆に武器を鞘に収めると必然的に武装解除されます。この時点でやりますか?周囲を見回し、不審な音がないか注意深く耳を傾け、それに応じて行動します。
比重
The Walking Dead Saints & Sinners の開発者は、持つことになるオブジェクトの重さをユーザーに伝えることでさらに一歩進め、見事に成功しました。重いオブジェクトを動かすと、腕と手が動きます。遅くなり、反応が鈍くなり、停止すると、物体手首も動き、揺れる傾向があります。明らかな理由から、これは現実には物理的に起こりませんが、特にかなり重いサイドアームを扱う場合には、これらは非常にうまく機能する手段です。例えば、斧は片手でも使えますし、場合によってはイベントによってそうせざるを得なくなることもありますが、その際に人の頭蓋骨を折るほどの力を加えることができることはほとんどありません。ゾンビ、打撃に対して単に後ずさりするだけで反応する人。さらに、武器を振るたびにその重さによって仮想アームの手首が動き続け、動作が遅くなり、ぎこちなくなります。しかし、ハンドルに両手を置くとすぐに、打撃の慣性はほぼゼロに減少し、きれいな動きで最終的に頭蓋骨の蓋を開け、頭蓋骨の頭をきれいに切り落とすことが可能になります。適切な高さの首を打つ限り、心から出発しました。銃器は非常によく作られていますが、同じ亜鉛メッキの雰囲気を伝えることができません。ゾンビにつかまれたらどうする?少なくとも適切なメディキットを使用するまでは、物理的に振り払う必要があります。そうしないと、その噛みつきによってエネルギーの一部が奪われてしまいます。
ニューオーリンズの沈没地
The Walking Dead Saints & Sinners は、かなり柔軟な構造を持つアドベンチャーです。ニューオーリンズゲーム内で再現されているように、メインミッションとサブミッションを実行したり、探索を行ったりすることで、多かれ少なかれ自由に探索できる10のエリアを除いて、ほぼ完全に浸水した都市です。興味深いクラフトシステムを活用できるオブジェクトです。実際、私たちが自分で作成できる武器は、そこらにあるものよりもはるかに効果的で耐久性がありますが、組み立てるのはそれほど簡単ではありません。さらに、このゲームではバックパックにはすべてを収納するのに十分なスペースがなく、走ったり、戦ったり、登ったりして無限に歩き回ることができません。スタミナそして時間が経つにつれて、最初に何かを食べずにそれを回復することはますます困難になります。そして夜になると事態は手に負えなくなり、手遅れになる前に基地に戻らざるを得なくなります。したがって、本作は優れたグラフィックスを備えた本物の一人称アクション ロールプレイング ゲームです。コミックや以前のゲームとまったく同様に、シナリオはリアリズムを目指しており、キャラクターやゾンビはコミックの起源によりよく似ています。最終的な効果はコントロールと同様に優れていますが、大きな、非常に大きな例外が 1 つあります。騒音を避けるために身をかがめるにはボタンが必要です。物理的にそれを行おうとすると、ステルス モードにならないだけでなく、しゃがむことでステルス モードに移行することはできません。ゲームの世界全体が私たちを地面に向かって追いかけてくることになります。これは、VR に詳しい人ならよく知っていることですが、ひどい方向感覚を失う可能性があります。幸いなことに、開発者はすでにこの重大なエラーの修正に取り組んでいます。この記事の執筆時点では、すでにベータ版のパッチがあり、以下からダウンロードできます。スチームこれは、物理的なステルスを可能にし、その欠如に関連する問題を解決するための最初のステップにすぎません。今のところは、知っていて試さないようにするだけで十分です。
結論
The Walkkind Dead Saints & Sinners は、これまでにリリースされた VR 専用タイトルの中で最高の 1 つです。深みがあり、驚くべきもので、恐ろしく、物理的で、長時間続きます。このゲームが提供するものをすべて見るには最大 20 時間かかることがあります。このゲームは現在、Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality と互換性があり、PlayStation VR バージョンは春に登場する予定です。現時点では英語のみですが、字幕の作成にご協力ください。
プロ
- 武器のフィードバック
- 長くて複雑
- 優れたグラフィックス
に対して
- 逃げようとしないでください!
- 限られたシナリオ
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The Walking Dead: Saints & Sinners のレビュー