ウォーキングデッド:最終シーズン-Episodio1、La Recensione

ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン - エピソード 1、レビュー

私たちはこの新しい最後のシーズンを迎えました。ウォーキング・デッド数えて、チームを素晴らしいものにした作品への言及をすべて頭から排除しようとしたが、それはまた、爽快で非常にハードだった最初のシーズンの後、次の2シーズンでは同じように的を射ることができなくなったことを証明するものでもあった(そしておそらく、この 6 年間に大量生産されたライセンスを取得したシリーズは他にありません)。呪いのように、これら 5 つのクレッシェンド エピソードの衝撃は決して再現できません。セカンドシーズンしかし、依然として高い品質を保っていました三番目彼女は他の多くの人たちと同じように、疲れ果てて決断力がなくなって、自分自身に倒れ込んでいた。この理由と、この第 4 シーズンと最終シーズンで驚きと革新をもたらすという Telltale の約束のために、私たちは自分自身を解放し、あたかもその進化を知らなかったかのようにこの宇宙の一部になろうと努めました。エピソード作品に関しては、前提は常に同じです。つまり、単一の断片からその価値を判断することは不可能であり、最初の作品となるとなおさらですが、私たちはそれを完成した作品として判断するよう求められており、それは可能です。 Telltaleが少なくともショットを調整したとだけ考えてください。

「母性」の歴史

最初のシーズンで、二人の関係がどのように発展したかは誰もが知っています。リーeクレメンタイン非常によく考えられて書かれており、そのおかげでウォーキング・デッドはコミックの雰囲気をすべてプレイヤーにもたらすことができましたカークマン。TVシリーズがすぐに方向性を見失ってしまった一方で、Telltaleのタイトルのエピソードは、主人公たちが巻き込まれた世界の恐怖と、クレメンタインの意識と同じように、リーの側が自分の意志に反して父親になる必要性について語った。子供がこれまで以上に早く成長しなければならない。同様の組み合わせに、一連のよく練られた状況と脇役を組み合わせたものが、Telltale がこの最新作で再現しようとしているものです。以前は巻き毛の少女が保護されるべき犠牲者だったとしても、今では役割が逆転し、クレメンタイン自身が「」を管理しなければなりません。マタニティ「それは彼女に投げかけられました。ここに、物語の観点からの自分たちの限界を認識しているチームのすべての狡猾さがあり、一度衝撃を与えた後、同じ目的で二度と成功することはありませんでした。それでは、過去の感覚を再現しようとするどのような方法がありますか?数年後、私たちはまったく同じ状況にあり、今では思春期の女の子が、自分自身と自分のために生き残るという責任と格闘しています。AJ.この前提はあまり隠されておらず、まさにここに Telltale の誠実さがあり、プロローグの終わりにクレメンタインが私たちに、同じ雰囲気を再び経験しようとしていると告げる立場に置いています。子供との関係はよく書かれており、私たちが彼に教えたことの結果が重要な影響を与えるだろうという感覚があり、(少なくとも私たちが走っている間は)かなり興味深い予想外の最後の展開から始まります。すべてが良い方向に進化するかどうかを言うのは時期尚早ですが、前提は前向き以上であり、AJが最初のシーズンのクレメンタインに非常に近い何かである可能性があるという感覚は非常に成功しています。最初の導入シーンから。これは専門用語と用語のすべての違いを示す役割も果たします。ゲームプレイこれについては後ほど分析しますが、半分はブレーキをかけていたとしても、あまり疲れることのない数時間の瞬間が展開します。新しい場所(さまざまな年齢や民族の子供たちでいっぱいの寮)は、限られた時間にもかかわらず、シリーズの中で最も特徴的な新しいキャラクターの登場の背景です。まさにその物語的な性質上、私たちは皆さんの驚きを台無しにするつもりはありませんが、この章の最終段階では憎しみや同情の感情以上のものを興奮させ、このシリーズが到達できなかった点に到達すると確信しています。創業以来成功を収めています。最後の30分間の目まぐるしい出来事が最終的に物語を高揚させることに成功し、疲れ果てたチームはおそらく自分たちが最も愛したことに捧げる時間ができた今、カークマンが発明した宇宙だけが持つ感情を何とか私たちに与えてくれるのだ。近年寄付できるようになりました。

ゲームプレイの再発明

Telltale は大きなことをやりたかったのです。実際、チームは初めて、へのアプローチを完全に刷新することに取り組んでいます。ゲームプレイ。オーバーヘッドショットやワイドショットはなく、主人公の後ろからカメラを迎えます。この重要な無執着の瞬間は、最初の段階で非常に強調されるため、人はびっくりしてしまいますが、段階に関しても行われた作業をすぐに理解することができます。」アクション今は昔と比べて、できるようになりました。気絶させて殺す2 つの異なるボタンを押してウォーカーを動かします。残念ながら敵に近づきすぎてしまった場合は、最後の一撃を与える前にボタンを素早く押すよう求められるシーケンスが始まります。インタラクションフェーズはより明確で、ゲーム世界を豊かにする余分な要素と、押されるボタンの周りの色付きの円で示される物語を前進させる要素が含まれています。寮の部屋に飾るための収集アイテムをいくつか集める可能性もあります。の重要な選択それらには常に、キャラクターが私たちの行動に対するアプローチをいつどのように変えるかを確認する信号が伴います。たとえ関係の変化が単純すぎて突然に見えたとしても、時間とエピソードが経過するにつれて彼らの良さを判断するのは確かに早いです。

技術的には大きな進歩

この最初のエピソードの分析を、おそらく最も印象に残った要素で締めくくります。 Telltaleがエンジンを磨いてこれを作るつもりであることはわかっていましたファイナルシーズンウォーキング・デッドの白鳥の歌は、おそらく言いたいことをすべて言い尽くしたストーリーテリング手法のひとつです。時を経て公開されたさまざまなトレーラーには善意と前提があったにもかかわらず、すべてが非常に流動的で見た目にも美しい様子を見たときの驚きは非常に驚くべきものです。誇張された多角形の塊のことは忘れてください。これは、実際には役に立ちません。セルシェーディング、しかし、環境、テクスチャ、サウンドの動作と同様に、画面上で実行されるすべてのものは、かなり重要な一歩を踏み出しました。ただ逃げてください(これは最初のエピソードのタイトルです)は、私たちが予想していなかった方法で美しく、これは私たちにこの口径の設定を今後たくさん見るという希望を残すのに十分です。カメラが主人公にかなり近づいたことにより、ゲーム世界をより深く味わうことができ、環境の拡張も従来よりも非常に充実しています。全体に味付けをします英語吹き替え素晴らしい、そして(初日以来初めて)ベル・パエーゼ言語へのまともな適応。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティングシステム: Windows 10 64ビット
  • プロセッサー: インテル i7 7770
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラビデオ: Nvidia GeForce GTX 1070

最小要件

  • 操作システム: Windows 7 64Bit Service Pack 1
  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo 2.8GHz
  • メモリ: 3 GB RAM
  • スケダビデオ: Nvidia GeForce GTS 450 2GB
  • DirectX: バージョン 11
  • メモリ: 15 GBの空き容量

推奨要件

  • 操作システム: Windows 7 64Bit Service Pack 1
  • プロセッサー: インテル Core i5-2500K
  • メモリ: 3 GB RAM
  • スケジューラビデオ: Nvidia GeForce GTX 960
  • DirectX: バージョン 11
  • メモリ: 15 GBの空き容量

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、App ストア、Google Play

プレッツォ 23,99 €

Basta Fuggire は静かに成長し始め、私たちが望んでいたものに非常に近いものになります。最初のシーズンの雰囲気を再現するという意図は非常に明確であり、この最初のエピソードの(短い)期間中に起こる一連の出来事は、プロローグとして感情的な観点から見ても非常に強力です。また、わずか 4 章という作品の短さのおかげで、私たちはこの新しい冒険に没頭する準備ができています。特に次の 3 つのエピソードの明確なリリースがすでにあることを嬉しく思います。これらのエピソードは約 40 日の間隔で配信され、クリスマス直前に閉店。したがって、まとも以上の評価を見つけても怖がらないでください。これはデフォルトの予測にすぎず、今後直面することに基づいて、数か月にわたって指数関数的に上昇または下降する可能性があります。

プロ

  • 最初のエピソードとしては独自のインパクトがあります
  • 技術的な変更により没入感が向上
  • クレメンタインとAJの関係は嬉しい驚きをもたらすかもしれない
  • イタリア人はいつでも歓迎される存在です

に対して

  • 戦闘アニメーションは相変わらず
  • 本当に風が続く

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