The War Within、新しい World of Warcraft 拡張のレビュー

以前は、World of Warcraft の展開「The War Within」、私たちはコンピューターの前に座って、空白の画面を見ながら自問しました:プレーヤーはWoWに何を望んでいますか? 『Shadowlands』以降、『WoW』プレイヤーが『WoW』を望んでいることを知って、私たちは疑問に思うのをやめました。ブリザードは現在、完璧な公式約 20 年にわたる大ヒット作であり、現在では、シングル プレイヤーの愛好家 (ばかばかしいように思えるかもしれませんが) と競技プレイヤー、カジュアルなコレクター、チャットルームでゲームを楽しむオンライン タイトルのファンなど、最も異なるカテゴリーをターゲットにしています。すべてあります - まあ、例外はありますが、ハウジング- すべての人にとって、そして MMORPG のニッチ市場が縮小した今、実績のあるモデルを見た目とゲームプレイの両方の点で革新することはほとんど意味がありません。

そのため、拡張のたびに追加と改良を進め、必然的に進化する必要があるもの、つまりストーリーのみを変更します。近年、World of Warcraft の物語のフレスコ画が多くの議論を引き起こしましたが、クリス・メッツェンの帰還舵をとれば右折のように見えるだろう。数日間利用できる新しい拡張「The War Within」はほんの味見です。私たちはキャンペーンを完了し、遠征に臨み、カズ・アルガルを探索しました。そして今、一時的な結論を出す準備ができています。

より内省的な物語

一時的な金額です、私たちのものです、なぜなら私たちが実際にそれらを描くことができるのは、将来『内なる戦争』のライフサイクルが終了するときだけだからです。MMORPG が進行中のタイトルであることは知られるべきであり、すでに多くのことが変わる可能性があります。シーズン1、9月11日予定、時限ミシックレイドとダンジョンへの扉が開くとき。それまでに、ストーリーが新しいキャンペーンミッションで継続されることは言うまでもなく、ブリザードがバランス調整の別の手を渡すことはほぼ確実です。

『内なる戦争』の物語にはまだ解決すべき謎がたくさんある

今のところ、私たちはこのローンチウィンドウで利用できるものを評価することに限定することができますし、そうしなければなりません。これは決して小さなことではありません。ダラランの導入は、他の何よりも物語の観点から、すでにゲーム世界の現状を覆しています。 、ゲームプレイのレベルは何も変わらないことを考えると、数分でカズ・アルガールまでの道を辿ることができます。新しい敵対者 Xal'atathLegion をプレイしたことのあるプリースト (シャドウのスペシャリスト) ならよく知っているはずです。

Xal'atath は手ごわい相手になることが約束されています。彼女は洗練されたデザインを持ち、ひどく不穏で、本当に冷酷に見えます。彼女はディアブロ IV のリリスを少し思い出させますが、看守からラザゲスを経てファイラックに至るまで、最新の拡張で直面する多くの敵よりもすでにはるかに興味深いです。彼女がこの物語の最後の巨大悪役ではないことは明らかです。これは、私たちがまだ始まったばかりであるためでもあります。『The War Within』は三部作の最初の章にすぎず、今後の拡張版『Midnight』と『The Last Titan』に継続される予定です。、テーブルで計画され研究された物語を思わせる、Blizzard 経営陣にとってはまったく新しいものです。

Xal'atath は魅力的な敵対者です

つまり、『The War Within』は、実質的に『WoW』の最も重要なキャラクター全員が関わる新しい合唱物語の種を植えるということです。そして、私たちが直面した主な任務と副次的な任務は、メッツェンと彼の部下が何か月も繰り返してきた約束を守りました。物語は見た目よりも実際にははるかに深いです。ほとんどが地下にある拡張セットにとって、それは何かを物語っています。サブタイトルはアゼロスの中心部での戦争だけでなく、さまざまなキャラクターの内面の葛藤これらは各エリアのサブプロットに点在し、ゆっくりと同じプロットに収束します。

光と闇に分かれ、ザラタスの抑圧の主な標的となったアレリア・ウィンドランナーから、彼女を反映したアンドゥイン・リンまで、19世紀末に自主亡命から帰国した。シャドウランズマグニ・ブロンズビアードとアゼロスのスピーカーとしての重責を乗り越えて、看守の管理下で犯した罪を償うために...『内なる戦争』には、通常よりも内省的なストーリーを語る利点がある、私たちが長年にわたって愛することを学んだいくつかのキャラクターを敬意を持って概説しています。

アレリアとアンドゥインがこの拡張の主人公です

しかし、内部抗争のテーマは新しいキャラクターと彼らが代表する派閥にも及び、多くの場合、何百ものサイドミッションで探索されます。私たちは特に感銘を受けなかったと認めざるを得ません。テリジェンス - 新たな同盟種族 -拡張の最初の 2 つのゾーンでは、いくつかのサブプロットは非常に感動的ですが、ストーリーがなかなかうまくいかない間、サポートキャラクターは特に印象に残りませんでしたが、共鳴深度の最後のミッションで回復するだけでした。

頻繁に撮影された映画の合間に、キャンペーンの後半から物語が始まります。神聖な断崖とアズジ・カヘトの王国でアンドゥインとアレリアの冒険は、ストームウィンドの後継者がバランスを取り戻すのを助ける大胆な隻腕の戦士に代表されるアラティの失われた遠征と、新女王アンシュレクに反乱を起こしたネルビアンと交差します。拡張の最初の襲撃で主権者への攻撃を開始する前に、私たちが取り入らなければならない一種の抵抗です。

聖なる崖は、間違いなく、WoW で最も美しいエリアの 1 つです。

カズ・アルガルの旅団

したがって、私たちはこの拡張の物語の部分に非常に満足しています。繰り返しますが、これは大きな約束の範囲内にあります。メッツェンと彼の仲間たちがこれを維持できるかどうかは、今後数か月とこれからの季節によってのみわかります。勢いはありますが、敷地は優れています。ブリザードは魅力的な設定に細心の注意を払って取り組んできました。、想像力豊かで、World of Warcraft のイメージと神話と一致しており、キャンペーンの過程で、まだ解決されていないパズルや謎が豊富にあります。

キャンペーンミッションは、通常とは異なるタスクが発生したとしても、かなり平凡です

すべてはまったく普通のミッションを通じて起こります。これを集め、あれを殺し、誰々に話しかけるといういつものルーティンであり、時には小さな環境パズルを解いたり、乗り物などで簡単なミニゲームに挑戦したりすることもあります。これは、WoW で他に何千回も行われたことのないことではなく、この意味で、The War Within がゲームプレイの点で私たちを驚かせたとは言えません。まさに私たちが期待していたものです。

ただし、レベリング少なくとも最初はイライラしていました完全にアンバランスな難易度。からの退役軍人ドラゴンフライト高レベルの装備を使用したため、ほとんどのフェーズで事実上障害に遭遇することはありませんでした。レベリング、ほんの数撃で敵を倒し、報酬として私たちの基準にはまったく不十分な戦利品を受け取りました。当然のことながら、これは厄介な問題です。最終日まで最後の拡張の内容を探索したプレイヤーが有利なのは当然ですが、おそらくスケーリング複数の状況と進行バンドを考慮するとより効果的です。

ミッションは常に同じ方法で解決されますが、以前よりも大幅に改善されています。

ある時点で、ブリザードもこれに気づいたに違いなく、実際、早期アクセスと正式リリースの間に修正を公開し、完全に服を着たキャラクターと着飾ったばかりのキャラクターの両方の二次キャラクターの状況を改善したようです。ミスト・オブ・パンダリア リミックス。この意味で、新しい旅団システムは真の万能薬であることが証明されています。進行状況と経験全般にもたらす改善は、累積経験値へのボーナス、特定の戦利品やクラフト材料のための共有バンクスペース、そして何よりも評判や収集品など、微妙ですが具体的です。

The War Within は個人の進行からアカウントの進行へと針を移し、WoW の体験のタイプに決定的に影を落としています。また、(そして何よりも?) より多くのキャラクターを成長させてプレイするのが好きな人向けに設計されたタイトルであり、巨大なゲーム向けです。 Brigade などの機能は進歩を遂げており、この種のアプローチを時間やコストの観点から活用するのではなく、改善するように設計されています。Khaz Algar マップのコンテンツ量は印象的です、隠された収集品、メインおよびセカンダリミッション、ビジネス、追加アクティビティなどが含まれており、以前よりも斜めの使用を奨励します。

旅団は WoW の最高の新機能の 1 つです

しかし、それはエリアのレベル デザインのおかげでもあり、深みのある体験となっており、今回は Blizzard が間違いなく自らを上回っています。さまざまなマップは広大で見た目が素晴らしいだけでなく、幾何学的に複雑で、関節があり、非常に広々としているため、プレイヤーは実質的に開始時にダイナミックフライトのロックを解除します、私たちを全面的に引きずり下ろした伝統を決定的に打破します。レベリングまたはそのかなりの部分。

ただし、マップは地下にもかかわらず垂直に強く展開するため、飛行も必要になります。Sacred Precipices などのエリアは、World of Warcraft 全体で史上最高のエリアの 1 つです。驚くほど多様なシナリオ建築的なソリューションと、息をのむような芸術的な方向性を組み合わせたものです。正直に言って、アーバインでは、この観点から見て、彼らは素晴らしい仕事をしました。ドルノガルの首都自体は、サービスと参照 NPC の配布により、生命と活動で満ち溢れたものにするなど、インテリジェントに構築されています。永続的なオンライン世界では特に不可欠です。

襲撃と遠征

サブタイトルの「The War Within」は、Khaz Algar に住むキャラクターやコミュニティの内部対立を指していると述べましたが、さらに別のレベルの解釈があり、非常に機知に富んでいると感じました。内部対立は、どちらかを選択しなければならないプレイヤーにも関係しています。英雄的な才能の 2 つのカテゴリー、レベル 71 と 80 の間で獲得したポイントを分配します。Blizzard がクラスのバランスを適切にとっているかどうかを確認するのは時期尚早であり、この範囲を理解するには少なくともシーズン 1、おそらく次のシーズンまで待たなければなりません。さらに、しかし今のところ、アーバイン社はかなり抑制したと言えます。

新しい英雄の才能は、キャラクターを完璧にするための新しいボーナスを提供します

右、いくつかの英雄的な偉業は非常に興味深いものであり、実証済みのビルドに新しいアプローチを提供します、多くの場合、いくつかのローテーションに視覚的な壮観さを追加したり、より堅実なローテーションを活気づけたりしますが、一般的に、ゲームプレイのこの「新しさ」は、たとえそれがこの拡張の重要な特徴であるとしても、創造的ではないことを否定することはできません。私たちは、Legion のアーティファクトや Battle for Azeroth の Heart of Azeroth のようなダイナミクスからはほど遠いですが、これらの機能はバランスの点で解決が容易ではないいくつかの問題を引き起こしており、Blizzard は創造性は劣るものの、より簡単な対応を余儀なくされています。道をまっすぐにする。

つまり、ゲームプレイの観点から言えば、内なる戦争は通常の World of Warcraft です: Dragonflight と比べてまったく何も変わっておらず、ループも同じままです。最大レベルに到達すると、ワールド ミッションのロックが解除され、オブジェクトのアップグレード、つまりキャラクターの垂直方向の成長に費やす評判やその他の通貨が蓄積されます。ミシック + ダンジョンのスコアを登ったり、難易度を上げてレイドを完了したりするこのタイプのコンテンツに夢中なら、間違いなくくつろげるでしょう。

Shattered Dawn のような一部の遠征は明らかにオリジナルです

明らかに、クラフトや PvP など、掘り下げるべきコンテンツが大量にありますが、Blizzard は、体験を少しも歪めることなくエクスペリエンスを向上させる、仮想顧客のクラフト注文など、生活の質の改善を所々に加えただけです。同じことが遠征にも当てはまり、ボス戦で通常のダイナミクスを提供しますが、ブリザードはある意味で通常のレベルデザインから距離を置いていると言わなければなりません。Shattered Dawn や City of Threads など、より新鮮なチャレンジを提供するいくつかの遠征、飛行追跡または採掘カートに乗っての戦いの合間に。このため、自動化されたフォロワーのグループとともに通常の難易度で単独でこれらの遠征に取り組む可能性は、初心者がシナリオと主なゲームの仕組みに慣れることができる天の恵みです。

このアプローチには、PvE の観点からの拡張という真の新規性も含まれています。並外れた可能性を秘めていると思われるいわゆるスコリバンドブリザードが今後のシーズンでそれを活用できれば。スクロールは、1 人または複数のプレイヤーが自動化されたキャラクター (現時点ではブロンズビアード ブラン) と一緒に取り組むことができるミニチュアの遠征であり、時間の経過とともにカスタマイズおよびアップグレードすることもできます。 Mythic+ と少し似ており、巻物は難易度を上げてプレイすることもできますが、現時点ではグレード 2 を超えることはできません。各難易度レベルでは新しい課題が追加されますが、より良い報酬が得られます。

スカリーには信じられないほどの可能性があります。ブリザードはそれを活用できるでしょうか?

現時点では、スカリーは遠くから私たちに、良くも悪くもシャドウランズの手続き上の遠征であるトーガストを思い出させました。はるかにカラフルで複雑ではあるものの、グランドバンクのコンパートメントに加えて、本当のインセンティブが必要になるでしょう。プレイヤーをこのタイプのコンテンツに誘導するリスクがすぐに繰り返される。スクロールが、よりカジュアルなプレイヤーに自分の腕を試すための限られた課題を提供するように設計されていることは明らかです。Blizzard は、今や標準化された World of Warcraft の体験を複数のレベルで再配布しようとしているようで、誰もが満足し、誰も失望しないように努めているようです。

簡単な偉業ではありませんが、The War Within は冷静に取り組んでいます。新しい拡張では、過去 20 年間で最も有名でプレイされたタイトルの 1 つを更新するつもりさえありません。なぜそうする必要があるのでしょうか? - ただし、加入者に提供するのはもっと同じこと非常に高品質ですが、通常のアップデートで解決できるいくつかの単純さによって損なわれています。この意味で、『The War Within』はローンチ時点ですでに女性向けの拡張版です...しかし、言うまでもなく、そのすべての特徴的な特異性において『WOW』に飽きてしまった人々の考えはほとんど変わらないでしょう。それはフォールドに戻るでしょう - なぜなら誰もがそうしているからです、遅かれ早かれ、彼らは WoW に戻りますが、Blizzard の支配力が愛好家のコミュニティを中心に強まっただけであることは明らかです。そして革命を望む者は、別のMMOに身を捧げるしかない。

結論

デジタル配信 バトルネット

プレッツォ 49,99 €

The War Within は、通常の World of Warcraft の拡張版であり、Blizzard が時間の経過とともに滑らかにする避けられない粗い部分を除いた、並外れた品質の追加コンテンツです。しかし、発売時の内容はすでに満足のいくものであり、何よりも物語の観点から見ても満足のいくものです。実際、新しいキャンペーンは、脚本と奥深さの点で以前のキャンペーンより頭も肩も優れており、ゲームの芸術的な方向性もそれを上回ることができました。しかし、これはすべて、現状の WoW に慣れている通常のプレイヤーのみが興味を持つものであり、世界に向けてそれを変えることはありません。The War Within は、コアなファンやすべての人に向けて真に革新的なことをしようとさえしていません。まだ WOW を体験したことがなく、すでに決まった形で WOW を知っているかもしれないプレイヤー。

プロ

  • ここ数年で最高の WOW の物語
  • あらゆる好みに合わせたコンテンツが満載の拡張版です
  • 最上級のアートディレクション

に対して

  • 洗練されて改良されても…相変わらずだわ
  • 英雄的な偉業は機能的ですが、驚くべきものではありません
  • いくつかの側面には修正パッチが必要です