World of Warcraft:Dragonflight、The Blizzardの新しい拡張のレビュー

それから何年も経ちましたブリザードWorld of Warcraft の拡張は衝撃的に始まりますが、その後、数回のアップデートで何か問題が発生し、短い息で次のアップデートに到達します。これらの不均衡の原因を追跡するのは困難です。経営、買収、経済的利益などを持ち出すこともできますが、実際のところ、WoW は今や巨大で巨大なゲームであり、ブロックを間違えるとすべてが崩壊するジェンガ ゲームのように機能します。簡単に言えば、これは一種のことです免責事項: 私たちは千里眼ではないので、今後 2 年間に何が起こるかはわかりませんが、今年中には何が起こるかわかりません。World of Warcraft: Dragonflight レビュー私たちがドラゴン島で最初の数週間をどのように過ごしたか、そして世界で最も有名な MMORPG の 9 番目の拡張版が私たちに与えた印象についてお話します。

ドラゴン島を発見する

World of Warcraft: Dragonflight、最初のキャンペーンを完了すると、いくつかのエクストラのロックが解除されます

最初の行を完了した後にこれらの行を書きます神話+ブリザードは、Shadowlands の最終シーズンの人気モデルに続いて、新しい毎週のリセットでロックを解除しました。8 つの時間制限された遠征ですが、4 つが Dragonflight で登場した場合、残りの 4 つは過去の拡張に属します。それが新しい拡張の最初のシーズンにとって最良の選択だったのかどうかはわかりませんが、これで理解していただけるはずです。いいえ、ブリザードがこのラウンドですべてをうまくやったわけではありませんが、アーバインでは並外れた計画を立ててきたということです。何年にもわたって遠征を続けましたが、新しい拡張がリリースされるたびに遠征を放棄するだけでした。この新しいソリューションにより、多くの忘れられない資産が忘却から救われます。

新しい出荷Dragonflight のは、本当に暗くて醜い Conca dei Felcepelle を除いて、ほとんどすべて素晴らしいです。それらは一般的に過去よりも短く、Nokhud Offensive のような直線的ではないものは、たとえかなりの量を許容しても決して分散しません。探索の自由。プレイヤーの大部分が新たな遠征に多くの時間を費やすことになることを十分に承知していたので、ブリザードは以前よりもこの点に気を配りましたが、正確には何も変わっていません。終盤垂直方向に進行し、すべてが装備とアイテムのレベルに焦点を当てています。

これは、現在 World of Warcraft の DNA となっている実証済みの公式であり、ある種の競争を促進する有害性については何千回でも議論できますが、重要なのは、終盤そこに到達しなければなりません、そして今回の旅は目的地よりもはるかに重要であるように見えました、そして何よりもBlizzardの基準から見て。

Dragonflight は、より親密で心のこもった拡張版であり、Warcraft の神話の一部を参照しています。ドラギありきたりなように思えるかもしれませんが、それでも魅力的です。 Alexstrasza、Kalecgos、Nozdormu とその仲間たちは、Warcraft ファンに長年愛されてきたキャラクターですが、Cataclysm 拡張の最後に Blizzard が彼らを棚上げしたとき、彼らは引き裂かれたように感じました。ドラゴン島が目覚めた今、私たちの任務は、元のアスペクトがそれぞれのフライトを再確立し、千年の歴史を持つ故郷を原初のドラゴンの脅威から守るのを支援することです。

World of Warcraft: Dragonflight、これら 2 人のオークは史上最大のミッションの 1 つの主人公です

メインストーリーもちろん、まだ始まったばかりですが、ブリザードがその野心を縮小したことは明らかです。ホードとアライアンスの最終決戦を伝えようとしてほとんど成功しなかった後、結局一緒にプレイすることになりました。 - そして脚本家のスティーヴ・ダナザーは、不器用に書かれた救済ストーリーでシャドウランズの宇宙的可能性を無駄にしてしまったため、9番目の拡張の最初のキャンペーンを一時的な敵対者である非常に典型的なラザゲスに焦点を当てた。マクガフィンつまり、ストーリーを進めるためだけに機能する、ほぼまったく無関係な物語装置です。

これを読むと、ダヌザーと彼のチームが物語の的を外していると思われるかもしれませんが、実際には、これらの中で10レベルDragonflight では、18 年目を迎える WoW の長い歴史の中で最も美しいミッションのいくつかを完了しました。それらはより個人的で内包された物語であり、以下を尊重したモザイクを構成しています。想像上のブリザードがこれまで確立してきたものであり、保留されたままのアイデアやサブプロットを取り上げています。そのため、罪悪感に苛まれた老オークや、実は記憶を失ったドラゴンであるドワーフ、あるいは読んだ者を狂わせる古代の書物に出会うこともあるかもしれません。

World of Warcraft: Dragonflight の Veritastrasz は、時間と彼の話を聞きたい人に伝えたい話をたくさん持っています。

ミッションはマップ上の実質的にどこにでも分散されています。キャンペーンだけを追いかけて、多かれ少なかれ有機的に最大レベルに到達することもできますし、ブリザードが島の隅々に散らばっているように見える無数の黄色い感嘆符の中で迷うこともできます。そして、ミッション完了すると、通常、さらに 2 つまたは 3 つが出現し、新しい領域と同じ数のタスクにつながります。

これは途方もなく複雑なプロットで、見事に機能していますが、進行のバランスが少し崩れています。遠征に取り組むことなく、考えられるすべてのミッションを完了することで、私たちは到達しました。レベル703 番目のゾーンのおよそ半分。ただし、これは非常に大まかな推定値であり、休憩ボーナスなどのさまざまな要因に基づいて変動する可能性があります。経験値素材や追加の目標などを収集することで獲得できます。実際のところ、私たちはとても楽しかったです。最高のミッションは非常によく書かれており、感動したり考えさせられたりすることが多く、場合によっては通常よりも独創的な方法で解決されることもあります。

これは、ブリザードがゲームの構造に革命を起こしたという意味ではなく、最終的には私たちがよく知っているアクションに特化したものであり続けています。つまり、ファイナルファンタジー XIV のスタイルの叙事詩を探している人は失望するかもしれませんが、マイクロキャンペーンは多様で興味深いものです。特に、イラチオンそして彼の弟のサベリアンは非常に興味深い展開を約束しており、カレッコスが間違いなく必要としていた人物描写の仕事を約束します。

World of Warcraft: Dragonflight、私たちの任務はドラゴンフライトを助けることです

Dragonflight の 4 つの地域は素晴らしく、キャンペーンはそれらを巧みに通過し、メインのストーリーラインに収束するそれぞれの地域に物語を生み出します。残念ながら、それらのすべてが同じレベルに達したわけではありません。オハラ平原のケンタウロスのサブプロットは、緑のトンボに関連する解決策が少し強制的で、私たちをかなり無関心にしましたが、古いものの復活は絶対に気に入りました。での知り合いアズール・ヴァストそして、クロミーとムロゾンドの時空の旅は、多宇宙の使い古された力学を皮肉ったものです。

マイクロキャンペーンへの分割は、それぞれが機能する新しい派閥のロックを解除するため、ゲームプレイの観点からも理にかなっています。ファマシャドウランズ・コベナントのときもそうだった。ただし、この場合、プレイヤーは選択する必要はなく、名声の新しいレベルごとに、装飾アイテムや装飾アイテムなどの追加コンテンツのロックが解除されます。マスコット、アカウント内のすべてのキャラクターに適用されるボーナス、ミニゲーム、追加ミッション、さらには追加機能も含まれます。名声の各レベルは達成すべき目標を表します。便利なインターフェイスがそれぞれのレベルを予測し、好みに基づいて一方に焦点を当てるか、他方に焦点を当てるか、またはすべてを同時に集中するかを選択するのはプレイヤー次第です。

竜の飛行の美しさ

World of Warcraft: Dragonflight、ヴァルドラッケンはサルドラスス地方のドラゴンの首都です

Dragonflight は、各部分が他の部分と連携して明確に考え抜かれているため、各部分の合計で機能する拡張です。そのうちの 1 つは間違いなくいわゆる竜の飛行。おそらく、トリックはそこにあります。ソウルバインディングやアゼライトやギャリソンなどのその他のアメニティなどの誇張して表現された装飾を新しい拡張から取り除くことにより、ブリザードは純粋なゲームプレイとドラゴンの飛行に焦点を当てることに戻りました。実際のキャラクターに影響を与えることで、体験を鋭く変化させる機能です。

古い拡張では、できるようになるまで何か月も待たなければなりません飛ぶ新しいゾーンでは - 通常は何らかのクエストを完了することで行われますが、今回はほぼ即座に空に飛び出すことができます。目覚めの海岸の最初のミッションの 1 つである最初のゾーンでは、でのみ使用できる 4 つのドレイクの最初のロックが解除されます。ドラゴンの島。これらは特別な乗り物で、収集する一連の巻物を通じて外観をカスタマイズでき、物理法則に従って飛行できます。 2 回ジャンプすると飛行し、時間の経過または一定の速度を維持することで再充電される特別なスタミナ インジケーターを消費します。

World of Warcraft: Dragonflight、竜の飛行は素晴らしい斬新です

ドレイクは従来のフライングマウントよりもはるかに速く飛行するため、プレイヤーは高度、物理学、加速を適切に使用して積極的にドレイクを制御する必要があります。落ちて死ぬリスクはありませんが、気力が回復するのを待っていることに気づくだけです。幸いなことに、このキャンペーンではプレイヤーに新しい飛行スタントが与えられます。竜のグリフ各マップに散在するこれらの要素は、乗り物がより長くより速く飛行できるように強化するのに役立ちます。ドラコを最大までアップグレードすると、元に戻すことはできません。ドラゴン諸島での飛行はエキサイティングなため、従来の乗り物はそれに比べて遅くて退屈に思えます。少しのスキルがあれば、端から端までわずか数分で移動でき、ブリザードは完走を予定したレースで島を埋め尽くしています。記録とメダル付き。

明らかに怠け者は、コーヒーを飲んだり、インターネットをサーフィンしたりしながら、ある地点から別の地点に移動するために、いつでも従来のフライト マスターに頼ることができますが、他のゲームにも実装されることを心から望んでいるゲームプレイ ダイナミクスを発明したブリザードの功績を称賛しなければなりません。ゲームも。しかし、重要なのは、ドラゴン島も地理的には地球の周囲に建設されたということです。竜の飛行そして、それが間違いなく彼らがアーバインで発明した最も複雑な領域であると言っても、冗談ではありません。

World of Warcraft: Dragonflight、9 番目の拡張はこれまでで最も包括的なものの 1 つ

Blizzard のアーティストは、竜の飛行を合理的に、時には戦略的に使用することを促進する 3D シナリオをモデル化して、各領域の高さを開発しました。最も快適な場所に配置されているのは、大量の秘密や収集品だけではなく、徒歩では到達できない領域や使命もあります。全体として、ドラゴンアイランドこれは World of Warcraft の最も多様な地域の 1 つであり、各ゾーンには複数のバイオームやビジュアル テーマが含まれており、それらはモデリングとディテールの単純に強迫的な複雑さに反映されています。それにもかかわらず、World of Warcraft は、依然として非常にスケーラブルなゲームであることに変わりはありませんが、技術的要件一昔前に比べて決定的に上がってきました。

シナリオ私たちがこれら 10 のレベルで探索したものは、私たちが直面した生き物と同様に、信じられないほど広大で詳細です。それらの多くは古い原型を尊重したり、既知の骨格構造を再現したりしていますが、カリフォルニアの会社は、新しい 3D モデルを高解像度の詳細で強化しました。場合によっては、別のゲームのように見えることもあります。

World of Warcraft: Dragonflight、Tuskarr で Azure Vast で釣り

ただし、この意味では、WoW は別の意味で「古い」と感じ続けます。リアルタイム運動学彼らは不器用で厳格な方向性に向いています。最も重要な間奏シーンではそれがずっとうまくいき、なぜ物語の他のクライマックスの瞬間にも同じ手段を使わなかったのかと不思議に思うほどだ。

正直なところ、これらは時間のかかる議論です。グラフィックスを求めて World of Warcraft を実際にプレイする人は誰もいません - もちろん、漫画風のスタイルが好まれるに違いありませんが - しかし、あなたがそれを理解できるようになるとヴァルドラッケン、タルドラシュス地域のドラゴンズ島の首都、そして側面の要塞を囲んで飛んでいるドラゴンの群れの真ん中の階下に行き、そこから見ることができる山の頂上に覆われています。周囲の地域のすべての距離、厳soleな音楽は空間を満たしますが、World of Warcraftの歴史的なプレイヤーは、このショーの前で揺るぎないままではないと言ってみましょう。

新しいが古い

World of Warcraft:Dragonflight、私たちはムルロックがアゼロスを征服した爽快な代替次元を訪れます

レベル70に到達し、Valdrakkenキャンペーンの最初の部分を完了し、通常の世界ミッション、新しい高レベルのアクティビティ、およびセカンダリキャラクターの成長のための一連のインセンティブのロックを解除しました。世界のミッション彼らは確かに、合計時間ごとにリセットされるのではなく、合計日ごとにリセットされるため、2人でしばらくの間プレイヤーのコミュニティを破壊するコンテンツです。ブリザードは、この決定をやや偽善的な言い訳で説明しました。なぜなら、アーバインではシーズンチケットを延長して最大化することに興味があることを知っているからです。ポジティブ。

はい、それは本当です、新しいシステムはプレーヤーが利用可能なコンテンツを人為的に制限し、評判の成長を遅くしますが、一方でプレイヤーが数日でこれらのコンテンツを消費するのを防ぎ、その後不平を言うことを防ぐと公式のフォーラムは、別のフォーラムから、吹雪が言ったことを正確に行います。つまり、強迫的なつながり。言うまでもなく、名声レベルはオブジェクトレベルの点での改善のロックを解除するのではなく、追加のコンテンツのみであるということは言うまでもありません。

World of Warcraft:Dragonflight、遠くから上からPVPを見る方が良い

完璧な世界では、これらの予防措置は特定のものを維持するのに十分でしたバランス、しかし、Blizzardは、で解決する同じ一連のミッションを実装しています粉砕ただし、最初の数日以来、プレーヤーの日常生活の主食を表していた過剰で完全にオプションエンドゲーム。コバルトアセンブリ、オキシディアンシタデル、原始嵐は、高レベルの機器にアクセスできるこれらのマイナーな派ionsでの評判を向上させるために、何時間もモンスターを絶滅させるプレイヤーの大群を集めます。したがって、ある意味では、プレイヤーに対するブリザードのすべての懸念と、世界のミッションを通過する時間は炒めました。

田舎の進歩を名声のために拘束することでさえ、私たちが共有していると感じる動きではないと言わなければなりません。 Blizzardによって埋め込まれたシステムは、時間の経過とともに内容を希釈し、提案を多様化し、新しい有名なレベルを代表的な価値を与えますが、同時に、誰かがキャンペーン全体を数人で完了したいと思うかもしれないので、人工的な方法でプレイヤーのエクスペリエンスを定義します。日々を一時停止しますサブスクリプション次のパッチまで、リセットするたびに世界のミッションなど、他のアクティビティに専念する必要はありません。

World Warcraft:Dragonflight、通常の排泄ミッションは行方不明になる可能性がありますか?

このタイプの動作がサブスクリプションゲームでは逆効果であることは明らかですが、一方で、時折プレーヤーが不利です。これらの選択肢はあらゆる観点から長所と短所を持っています。開発者の終わりを認識している間、私たちはこのスティックとニンジンのダイナミクスを好むことを認識しているため、中央で少し取られていると感じています。感覚、1つを見る毎月のサブスクリプション、そして彼らは急いでいないので、私たちは私たちに、仕事のシフトにつながりを変えることなく、より多くのコンテンツに余暇を捧げる可能性を残します。

そして、この程度まで、私たちは本当にドラゴンフライトを高く評価しました。この拡張は非常に楽しかったので、他の拡張ではしたことのないことをしなければなりませんでした。レベル70に1つのキャラクターに到達したら、すぐに別のキャラクターを育てました。新しいアドベンチャーモードこれは、アカウントに少なくとも1人のキャラクターでキャンペーンを完了することでロック解除されます。これは、シャドウランドに実装された運命スレッドの進化と、ディアブロIIIで見られる同じ名前のアドベンチャーモード:魂のリーパーです。

World of Warcraft:Dragonflight、Ohn'ahraの平原

本質的に、私たちがドラゴンの島に通じるすべての新しいキャラクターは、いくつかの重要な利点から利益を得るでしょう:ドラコニックフライトとドラックスはすぐにロック解除され、以前に発見されたすべてのドラコニックグリフがあり、それ自体が新しいものの負荷を非常に軽くしますの段階レベリング;で獲得した評判ポイントに対する100%のボーナス派factアカウント内の少なくとも別のキャラクターで特定のレベルに達した人。登山ミッションや写真ツアーなど、以前にロック解除されていたアクティビティや機能は、その進行システムがアカウントで共有されています。しかし、何よりも、実際には、各エリアで既に受け入れられるすべてのメインまたはセカンダリミッションが既に利用可能です。このシステムは1つを提供します完全な自由1つまたは複数の二次キャラクターのリズムと進行で選択しました。これは、数ヶ月後に過去に実装されたダイナミクスであり、より大きな制限があります。

それから、もちろん、私たちは常にの悪循環に戻りますエンドゲームこれは、プレイヤーの成長を決定します。これは、ウォークラフトフォーミュラの世界に深く根付いている側面が消滅するのを見ることができます。クラスセット大銀行の報酬で。

World of Warcraft:Dragonflight、新しいクラフトシステムはまだ私たちを納得させていません

しかし、ある意味で何かが吹雪で動いています。プレイヤーに彼のキャラクターとゲームプレイを増やすことを望んでいるようなものがあります。才能システム更新は確かに輝かしい例です拡大前のパッチ、私たちはそれを数週間テストする機会がありましたが、それはレベル70に到達し、それらの新しい10ポイントを獲得して、それを真剣に評価することができました。

正直なところ、私たちは、以前のシステムから、はるかに制限されていて、割り当てられるポイントと複数の影響がある古い学校の木への移行にあまり自信がありませんでした。それから私たちは、現在の目的地にあなたがいるようなものか7人のエレメンタル専門のシャーマンをプレイしていることに気づきました建てる違う、そして私たちは新しいシステムが予想よりもはるかにうまく機能することを理解しました:それは単に多様性の問題であり、たとえBlizzardがそれが望むようにゲームのバランスをとることは決してありません - ただ孤独なミスカモードPVPの! - 新しい才能のシステムは、年が骨抜きになった役割を驚かせるために戻ってくることを認めなければなりません。

Blizzardが拡張したのはダイナミクスですクラフト、対照的な結果がありますが、私たちは、さまざまな専門分野で見つけて配布するために、アクセサリーとスキルポイントの間で、すべてを圧倒する多くの特性、オプション、変数を備えた、新しい非常に脳のようなアプローチを見つけました。紙の上では、このメカニズムも強く支配していますが、その可能性を完全に理解し、BlizzardがWorld of Warcraftの最も物議を醸す側面の1つを更新しようとする試みでセンターに当たったかどうかを理解するためには、しばらく待たなければなりません。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 battle.net

DragonFlightは4番目に始まるもう1つの拡張であり、今日では、Blizzardが彼のライフサイクルを通してこの外交を維持できるかどうかを知ることができません。しかし、現時点では、World of Warcraftの9回目の拡大は多くの楽しみを持っています。彼のDNAに根ざした不確実性のネット、またはそれを変更しようとするために、Blizzardは彼のビデオゲームKolossalの最高の内容に署名しました何年も。

プロ

  • 最も含まれている物語は、本当に記憶に残るミッションにつながります
  • ドラコニックフライトは非常に楽しい機能です
  • 新しい才能のシステムは、レベル70で最高のものを提供します

に対して

  • 特定の瞬間に、やるべきことの量は圧倒的です
  • 新しいクラフトシステムは非常に混乱しています
  • いくつかの物議を醸すデザインの選択