今日は、(ヨーロッパの) World of Warcraft プレイヤーにとってお祝いの日です。Dragonflight のリリースに向けてカウントダウンが正式に始まります。Dragonflight は、前の拡張版のシャドウランズで 2 年間過ごした後、ドラゴン諸島に私たちを連れて行きます。シャドウランズ。この 2 年間は物議を醸す選択、記憶に残るピーク、そして特に表現されていない可能性を秘めた物語の観点から多くのプレイヤーが厳しく批判する重要な失敗でした。 Dragonflight は、慣れ親しんでいると同時に全く新しい、すでに人里離れた道を歩むことに戻りたいと考えているようです。新しい冒険をプレイする時が来たら、私たちは当然最初に列に並ぶことになりますが、それまでの間、Dragonflight の準備をするアップデートをチェックする価値があります。
2 つのパートに分かれたアップデート。 1 つ目は、現在利用可能であり、ゲーム機能の全体的な見直しに焦点を当てています。これは文字通り、ブリザードDragonflight をまだ購入していない人にとっても、World of Warcraft が変更されるほどの拡張を構築します。続きを読むWorld of Warcraft: Dragonflight 事前拡張パッチの概要もっと詳しく知るために。
フェーズ 1: インターフェースと人材
合格しました新しいログイン画面、アイスクラウン城塞の上にあるシャドウランズへの入り口を、ドラゴン諸島の刺激的なパノラマに置き換えます。オンラインで入手可能な大量の非公式アドオンを使って昔からインターフェイスを変更してきた多くのプレイヤーにとって、これは最も重要ではない可能性がありますこれはプレパッチの新機能ですが、クライアントを裸で起動したときに最初に目につくものでもあります。
ブリザードは完全に再設計しましたゲームインターフェイス- ポートレートからインジケーター、コマンド バーやミニマップまで - よりクリーンで、より合理化され、モダンになりました。それだけでなく、完全にカスタマイズ可能です。実際、特別な画面を通じて、インターフェイスの個々の要素を解放し、必要に応じて再配置することができます。ファイナルファンタジーなどの競合他社のプレイヤー向け
さらに、無数の機能が追加されます。生活の質とアクセシビリティの向上これには、3D モデル上の名前のサイズを変更したり、便利な検索フィルターを使用してオプションのさまざまなページをナビゲートしたり、インタラクション ボタンやキーの連続押しなどの新しい機能を設定したりする可能性が含まれます。待望のコントローラー対応。もちろん、World of Warcraft は今後も歴史的なアドオンをサポートし続けますが、このインターフェイスの最新化は必要不可欠であり、オリジナルの個性を維持できることを考慮して慎重に作成されたことがわかります。
ただし、10.0 アップデートの最も重要な新機能は、タレントシステムの再設計, 多くのプレイヤーは何年もの間、制限があり、古くなっていると感じていました。したがって、10 レベルごとに 3 つの才能から 1 つの才能を選択するという選択肢はなくなり、Mists of Pandaria 以前の才能を思い起こさせるツリー ソリューションに戻りますが、大きな違いがあります。現在、管理するツリーが 2 つあります。この変更の理由は、Blizzard 自体によって詳しく説明されています。公式サイト。
基本的には各キャラクターがアクセスできます2つの才能の木レベル 10 から始まり、クラス ツリーと専門ツリーの合計でそれぞれ 31 ポイントと 30 ポイントを消費します。新しい才能には、統計的な改善が定義されているだけでなく、Shadowlands ではレベルアップするだけで習得されていたスキルや呪文も含まれており、これらは木の戦略的なポイントに配置され、プレイヤーが望むなら通り抜けることができます。を保証する多数の代替案前例のない自由キャラクター構成的には。実際には、多くのプレイヤーは最も効果的な「メタ」に従い続けるでしょうが、提案されたさまざまな解決策が非常に興味深いものであることは間違いなく、クラスのバランスにかなりの注意を払って研究されていると思われます。
最も興味深いのは、新しいタレントツリーには、シャドウランズのレジェンダリーギアパワーとクラスアーマーボーナスが含まれますアップデートで導入された永遠の終わりそのため、パッチ前からこれらのオブジェクトのボーナスが機能しなくなります。プレパッチは一種の無料版であり、コヴナントの力をまだ利用できることを考えると、非常にバランスが崩れている可能性が高いですが、Dragonflight のリリースにより状況は元に戻るはずです。
再設計された人材システムは、特に PvP において、ゲームのバランス調整を担当するチームにとっては大惨事となるでしょう。しかし、Dragonflight ベータ版でテストした後、私たちはそれが本当に魅力的だと言わざるを得ません。これは、多くの人が望んでいた古い学校への回帰です。これは、しばらくの間期待されていました - そしてこれは、少なくとも部分的には、World of Warcraft Classic の適度な成功を説明するでしょう - そして、それは私たちがまだ RPG をプレイしていることを強く思い出させます。 Blizzard は全体のデザインも再設計しましたタレントシステムインターフェース, これは非常に直感的で、さまざまな設定を保存してその場で変更したり、アドオンなどを経由せずに他のプレイヤーと共有したりすることができます。
始める時間
Dragonflight プレパッチは、World of Warcraft のプレイを開始するのに真に理想的な時期を表しています。特に Blizzard は、スキルとクラスの全体的なバランスを達成したことに加えて、言及に値する生活の質にいくつかの変更を加えているためです。特に乗り物やペットに関する新しいクエストや、次のような PvP ゲーム モードを実装しました。ランク付けされたソロ近接攻撃、チームでプレイする気がないアリーナ愛好家にとってはおいしいオプションです。戻ってきた人、またはすでに最大レベルに達している人にとって、Shadowlands のレイド (ナスリア城、支配の聖域、最初の墳墓) はすべて、Dragonflight のリリースまで予定されており、毎週のローテーションを離れ、すべてのプレイヤーがロックを解除できる可能性が保証されます。 「Destined Hero」の実績とトレモロ シニア マウント。
これからプレイを始める人は次のいずれかを選択できます種族とクラスの新しい組み合わせ、シーフ、プリースト、マジシャンが各種族の選択肢リストに強制的に入力されます。ブリザードはまた、登るのに必要な経験値を 1 から 60 に減らしました。これも選択することで速くなります。Shadowlands as Time キャンペーンこれに加えて、数週間前に導入された獲得経験値が 50% 増加する慢性的な Winds of Wisdom の強化が追加されます。これは、プレパッチ アップデートの 2 番目の部分が到着する 11 月 16 日まで続きます。私たちは今説明するところです。
フェーズ 2: サモナー
11 月 16 日から、プレパッチアップデートの第 2 部も利用可能になり、Azeroth は次のような影響を受けます。原初の嵐、Dragonflight を物語レベルでも紹介するゲーム内イベントです。実際には、リッチキングの怒りや軍団などの拡張に先立って行われたスカージやバーニング軍団の攻撃とそれほど変わらないはずです。一部の地域に出現し、世界を完成させる原始主義者たちと対峙することになります。何らかの報酬や仕事が保証されるミッション。ミニシリーズの短編アニメーションと併せて遺産、10月25日にリリースされるこのイベントは、拡張の基礎を築き、新しいプレイヤーに物語の背景を与えます。
ただし、フェーズ 2 では、特に Dragonflight をすでに予約してアカウントに関連付けている人にとっては、2 つの重要なコンテンツもロック解除されます。まずはタイトル遠征ですウルダマン: テュールの遺産、最初はオリジナルのウルダマンのリメイクのように見えますが、まだバッドランズからアクセスできますが、その後、拡張の敷地に接続する完全に新しいものになります。プレパッチでは、プレビューで 5 人のボスと対戦し、いくつかの報酬を手に入れることができ、その後、Mythic+ モードでレベル 70 に戻ります。
フェーズ 2 のもう 1 つの重要な新機能は、Dragonflight の新しい英雄クラスである Dracthyr Summoner へのアクセスです。拡張を事前注文した人の特権として、新しく作成されたキャラクターは、レベル 58 で、と呼ばれる新しいエリアで冒険を開始します。禁断の島、プレイヤーに Dragonflight のストーリーを紹介し、プレイする派閥を選択するために特別に設計されたミニ キャンペーンで、その独特の特徴を学ぶことができます。以下のことを思い出してください。エヴォカトーレ・ドラクシールクラスと種族の排他的な組み合わせです。ドラクシールはメイル アーマーを着ており、人型と竜型の 2 つの交換可能な側面を持ち、ヒーラーの役割のための保存と攻撃者の役割のためのラヴェジャーという 2 つの異なる専門分野にアクセスできます。
Dracthyr Summoner は基本的に Legion に導入されたデーモン ハンターの新しい対応者ですが、彼のゲームプレイ スタイルは World of Warcraft にとって非常に興味深く革新的です。彼は非常に機敏でダイナミックなキャラクターであり、「負荷」からの遠距離攻撃と近距離攻撃を組み合わせます。 」効果を高めるために。当然のことながら、フェーズ 2 と拡張の初期段階で Dracthyr Summoners のブームが予想されます。英雄クラス数年前にデーモンハンターで起こったのと同じように、しばらくは高い競争力が続くだろう。それをプレイすることがどれほど楽しく、どれだけ楽しいかを理解するには、拡張版を待つ必要がありますが、明らかに、それについては今後の Dragonflight レビューで説明します。