World of Warcraft:Shadowlands-永遠の終わり、パッチ9.2の内容を発見します

更新9.2は、World of Warcraftの歴史の中で最も暗い瞬間の1つをマークした非常に奇妙な時期の後に来ます。前のアップデート - ドメインチェーン - が最後にさかのぼると考えてください。バランスの激しい批判によって、内容の繰り返し性、そして何よりも物語の側面に特徴的なのは、基本的には、次の数週間で、ある期間で競合他社に有利なスケールの針を動かした春でした。非常に重要なことActivision Blizzard、管理上の問題と繰り返しのパンデミックの間。その後、闇。看守とのアカウントのレンダリングは、それを知らずに拡張全体でポーンを動かした敵であり、あまりにも多くのことを待っていましたが、今日は運命の日です...またはほとんど。

私たちはチャットしましたスティーブダヌーザー(リードナラティブデザイナー)eモーガンの日(Lead Game Designer)は、なぜ永遠の終わりが非常に重要な更新であり、Shadowlandsの拡張の近い将来に私たちを待っているのかを説明してくれました。

最後の衝突

World of Warcraft:Shadowlands、The Jailerが前者の墓の終わりに私たちを待っています

記録のための当面の将来には、コンテンツは含まれていませんマルチフォーム数週間前に少し驚きを発表しました:ダンザーズがまだPTRに到着していないが、すでに彼が約束している更新9.2.5でウィンクしたいと思っていたとしても、私たちは借金時間について話すいくつかの面で革新的な斬新さです。特にコミュニティの面で、MMOブリザードの多くの側面に革命をもたらすこと。

彼の物語と派fact間の戦争に関するゲームプレイを設立したゲームにとって、単一の共同戦線でそれらを会うことは非常に重要なステップです。 「実際には、それは私たちがすでに長い間前に基礎を築いたものです」と、ダヌーザーは、彼らが脅した共通の敵に対して大群と同盟に入れた変数に言及して述べました。アゼロス内外から。 「2つの派ionsは同じ敵と一緒に戦い、彼らの指導者たちは共通の額を作り、プレイヤーのために戦争xを埋めるために来たかもしれない」。

World of Warcraft:Shadowlands、私たちは若い王のアンドゥインを救うことができますか?

しかし、ブリザードが彼のMMORPGの性質におけるこの時代の変化のためにプレイヤーを準備するつもりであることに疑問があります。いくつかがあるかどうか尋ねたときストーリーラインo新しいゲームのダイナミクスを予測するミッションは、Danuserが非常に明確でした。 Blizzardがマルチメディアレベルで質問を移動し、おそらくデジタル小説や出版物を通してそれを深め、Danuser and Dayがこの可能性を排除するようには感じなかったという可能性について質問されました。ストーリーを深めることに関しては、実際のゲームの代わりに小説や漫画に文学を調べるというBlizzardの選択をしばしば批判していますが、当面の将来にはもちろん変化がないので、私たちは自分自身を辞任しなければならないようです。

確かに、Danuserは私たちに新しいものが書店(米国)でリリースされることを覚えていました小説Christie Golden、「Sylvanas」によると、すべてがさまざまな拡張のために私たちを苦しめたクイーンバンシーに焦点を当てました。

World of Warcraft:Shadowlands、前駆者の鎧はクラスセットの返品をマークします

のピロエットSylvanas Ventolesto彼らはコミュニティの一部に非常に批判されており、近年このキャラクターの特徴と発展を理解していません。反ヒーローから単極拮抗薬まで、シルバナスは、看守が彼女の魂を聖域の侵入の終わりまで戻したとき、一種のredいを引き受けるように見えたので、したがって、多くの人が彼女の複雑さがどのように複雑になったかを知るために永遠の終わりを待っていました進化した歴史。 PTRSは、ミッションと対話が彼女に焦点を当てた心配な不在を裏切っていましたが、Danuserは、プレイヤーに何も予想しないようにテストサーバーにいくつかのシーンが実装されていないことを明らかにしました。また、ストーリーの大部分が前者の最後の墓に発展するため、3月2日から到着する新しい襲撃。

World of Warcraft:Shadowlands、Zereth Mortisは新しいエリアです

実際、プレーヤーは、看守が現実を書き直さないようにするために、地上の腸にこの古代の創造の鍛造に潜入する必要があります。前者の墓はよく提供されます11人のボス:最初の9つは3月2日から襲撃が通常の英雄的な困難への扉を開き、残りの3人(テロ、リゲロン、看守の領主)は、モードがモードが発生する3月9日からのみアクセスできます。また、神話と研究モードの最初の翼を開きます。

要するに、永遠の終わりの第2週には、と顔を合わせて到達することが可能ですanduin wrynn、これは明らかにシルバナスのストーリーラインにとっても重要です。過去の偉大なボスで起こったように、神話モードでの最終的な衝突でいくつかの驚きを期待しなければならないかどうか、私たちはダヌーザーと日に尋ねましたが、2人のデザイナーは、最初の困難にさえ最後の衝突を知っている人はいないと指摘しました。 Blizzardは、驚きを維持するためにプレビューを作成していません。デイは、ブリザードがこれまでに設計した最も洗練された壮大なエンサーの1つであることを除いて、何も予想したくありませんでした。

死のゼリス

World of Warcraft:Shadowlands、Protoformの合成により、乗り物やマスコットを製造できます

DayとDanuserはいつもよりも楽観的に思えたため、Blizzardのオフィスで何かが変わったようです。マイクロソフトによる悪名高い買収について質問された彼らは、自分自身がまだ作られていることを表現したくありませんでしたが、彼らはそれが多くの機会と創造的な相乗効果への扉を開くことができると認めました。しかし、創造について言えば、私たちは永遠の終わりをもたらす新しい地域の芸術的方向に感銘を受けたと言わなければなりません。デイは、彼女は単に仕事をしたことを誇りに思っていると言った死のゼリス、特に、その開発において対処された組織と仕事の困難を考慮した場合。新しいマップは絶対に魅力的であり、テトラの繰り返しと比較してパノラマの重要な変化を表していますコルシア:看守が侵入しようとしている最初の鍛造であるこの新しい領域は、それを着色し、探索とナビゲートを特に楽しくするさまざまなバイオームで構成されています。

World of Warcraft:Shadowlands、前者の奇妙なオートマトン

この意味で、ブリザードはいくつかのトリックを学びました。誰もがシャーマンや死の騎士がするように、誰もがその上を歩くことができるので、水の鏡の存在は風光明媚です。トランジットストーン彼らは、プレイヤーが飛行ポイントであるかのように、マップ上であるポイントから別のポイントにテレポートできるようにします。 Zereth Mortisはいつものように、プレイヤーを楽しませる毎日の田舎とミッションを垣間見ることができるので、多くのことがたくさんあります。新しい侵入と、何よりも、彼らは馬とマスコットを追いかけるコレクターの日々を満たします。

この意味で、ブリザードはカジュアルなプレイヤーのスライスに本当にウィンキングしているようですが、彼はミッション、評判、運を通して新しい収集品を見つけるのが大好きです。呼ばれる新しい関数プロトールの要約、MeccagonのPascal-R3を連想させると、50台以上の車、おもちゃ、マスコットを製造するために、この地域で見つかった特別な試薬を消費できます。

World of Warcraft:Shadowlands、Pocopocは、私たちが新しい地図に自分自身を向けるのに役立ちます

Zereth Mortisの内部の進行は、前者の秘密を発見し、自動化された奇妙なPNGの新しい派fact、兆候と同盟している毎週のキャンペーンを通過します。イルミナティ。毎週増加し、評判を改善し、このマップ上でもフライトを含む新しいコンテンツのロックを解除できる一連の毎日のミッションで、すべてが少し行われるはずですが、ノベルティと呼ばれるノベルティがあります最初のコードそれがコベチアコーデックスの改訂された正しいバージョンのように思われること:この関数は、新しいキャンペーンの最初の3つの章を完了し、Pocopocという名前のオートマトンと友達になった後、さまざまなロックを解除するための新しいリソースを蓄積することができますマップ内のボーナスと入手可能な報酬の可能性を高めます。これには、通常の難易度に侵入する機器に匹敵する非常に特別な機器が含まれます。

World of Warcraft:Shadowlands、新しい啓発派

しかし、デイは、開発者がこれらの報酬のランクから自発的に武器を省略したと説明しました。侵入の研究。チームは、このコンテンツを本当に気にかけています。これは、Shadowlandsの到着ポイントを物語の言葉で表しているからです。これは、永遠の終わりが次の拡張前のWorld of Warcraftの最新の重要な更新であることを意味するかどうかを尋ねましたが、Dayは非常に不可解でした。しかし、それが最後の侵入であるか出荷であるかを指定していません。

しかし、永遠の終わりには、プレイヤーが数ヶ月間求めていたすべてのものと、クラスの部分的なバランスが含まれていることは明らかです。実際、新しいエリアに加えて、Torgastの新しいモード、新しいアリーナ、PVPの新しいモード、シーズン3の新しいモードがあります。神話+新しい修飾子、新しい伝説的な力、非常に切望されているクラスセットもっと。最もいたずらなことが尋ねられるという本当の質問は、次のことです。これはすべて、プレイヤーがファイナルファンタジーXIVに移動し、最近のロストアークをWorld of Warcraftに連れて行くのに十分でしょうか?今後数か月のうちにわかります。