迂回する必要はありません。ウィッチャー: モンスタースレイヤーは、世界を熱狂させた Niantic の Pokémon GO に対する答えです。拡張現実モバイル ゲームは、何年も経った今でも現実の現象となっていますが、その種類がどれほど独創的でユニークであっても、私たちは、その発明に貢献した分野を単独で完全に飽和させてしまった製品に直面しています。ナイアンティック自体が、JKRowling の魔法世界の世界と同じくらい重要な知的財産を持っていたにもかかわらず、ハリー・ポッター魔法同盟ゲームでオリジナルの成功を繰り返すことができなかったほどです。
で調べてみましょうThe Witcher: Monster Slayer への感謝常に野心的な CD Projekt RED はどのような目標を設定したのでしょうか。
拡張現実
ワーナー ブラザーズとは異なり、CD Projekt は業界リーダーではなく、AR 製品に特化したポーランドの小さなスタジオに依存しました。Spokko。すでに述べたように、最終結果は Pokémon GO に非常に似たタイトルですが、違いを生み出すことができるいくつかの機能を備えています。
最初のものは設定: ポケモンとハリー・ポッターが何らかの形で重複する視聴者を抱えている場合、『ウィッチャー』はより大人の視聴者を獲得することができ、その結果、より強い感情を提供することができます。これは、すでに知られているゲームプレイを新しいトーンに変換する一方で、これがウィッチャーの愛好家に携帯電話を手に何時間も歩き回らせるのに十分であるかどうかには疑問が残ります。
2 番目の違いは、機械的The Witcher: Monster Slayer の場合、実際のゲームは実際の RPG に似た特徴を持っていますが、当然ながらライブでプレイされます。
最後に、これは間違いなく最も興味深い側面ですが、モンスタースレイヤーには次のような特徴があります。プロット、サイドミッションと出会い、交流するNPC。
ウィッチャーGO
『ウィッチャー: モンスタースレイヤー』を初めてプレイすることにしたのは、真夏の日曜の朝だ。私たちは、過去に経験したこと以上のものを期待していないため、偏見があることを認めていますが、モンスタースレイヤーは実際、私たちの注目度の低さに報いるようです。体験が完全に変わるのは次の日です。
今回は、地域公園の真ん中からプレイを開始します。この公園は、並木地帯があり、テメリアの北に位置するヴェレンに似ていることがあります。私たちの旅の背景にはアニエーヌ川さえありますが、周りには誰もいません。突然、熱風が催眠術のようなダンスを強制する木々の間の丘を登ると、何よりもヘッドフォンから耳に吹き込まれるサウンドトラックのおかげで、私たちはもはやビデオゲームをプレイしていないことに気づきます。まさにウィッチャーのような気分。キャラクターを作成し、メニューをざっと見て、前日にいくつかの汚い獣を引き裂いた後、私たちはついにモンスタースレイヤーに隠された良いものを完全に楽しむのに十分なインスピレーションを得ることができました。
驚きの物語
ウィッチャー:モンスタースレイヤーの品質の飛躍は、私たちが予想していなかったことであり、途中でランダムに遭遇したいくつかの生き物との数回の戦いの後に起こります、そして、彼は次のような声と特徴を持っています。ソースタイン、馬とすべての商品を翼のある獣に捕らえられた商人。深刻な問題に陥ったソースタインは、彼の持ち物が見つかったらお金を支払うという約束で私たちを雇い、もちろん私たちはそれを受け入れました。
で地図その瞬間、私たちがいる場所から約500メートル離れたところに赤いエリアが現れました。私たちはすぐに出発しました。途中で、現在のレベルには少し強すぎるモンスター、経験値と避けられない戦利品を求めて喜んで立ち向かうモンスターに遭遇します。この旅は、錬金術のポーション、軟膏、爆弾を作成するために使用できる他の基本的な材料を収集できる多くの低木にも役立ちます。
あらかじめ設定された場所に到着すると、ここにはクライアントの馬の残骸があり、拡張現実のおかげで、私たちがいる太陽の灼熱の平原を突き抜ける道に完全に重ね合わされています。細部をよく見るためにかがんで、ポイントを「クリック」して、次のことを可能にします。分析する馬の遺体はまだマシで、ほとんど頭だけだったが、残忍な犯罪を犯した大きなグリフィンに不意を突かれた。
私たちにとって、それは良い終わりではありません、それ以外の方向に進むことはできませんでした。気を取り直した後、その地域で唯一の木の陰でソースタインとの会話が私たちを待っています。ウィッチャーの血には暑すぎますが、あらゆる灰色の領域は最大限に活用されるべき宝です。私たちは、後で出会うことになるグリフィンを追いかけることにしました。グリフィンは、2 回の試みの後に倒すことになります。
スチールとシルバー
戦闘システムはエピックが独自に作成したものによく似ています。インフィニティブレード、ここでユーザーは と呼ばれます指でなぞる画面上の打撃の方向。ウィッチャー: モンスタースレイヤーの場合、違いは何よりも斬撃と斬撃の間の休止によって生じます。これらが十分に長ければ強力な打撃を与えますが、その代わりに最小限に抑えれば打撃は変化します。速いものに。画面上に指を置いたままにすると、代わりにパリィに入りますが、ダメージを完全に排除することはできませんが、完璧なダメージを実行するとこれは最小限に抑えられるため、相手のショットの直前にパリィがアクティブになります。
時々、十分な数のヒットを達成すると、円とシンボルが表示され、すぐに私たちを通過します。2 つが重なったときにそれに触れると、ゲーム内で最も強力な動き。次に、標識があり、最初に適切なアイコンを押して使用し、次に指で正しいルーンを描く必要があります。クリーチャーに遭遇すると、戦闘前にその弱点が明らかになり、戦闘中に使用する装備を慎重に選択できます。所属鋼鉄か銀で、爆弾や軟膏を使用するかどうかに関係なく、それらが利用可能であれば。私たちが負けた場合、唯一のペナルティは、たとえ実際に使用していなかったとしても、戦闘に持ち込むことにしたすべての有用なオブジェクトを失うことです。
これらのアイテムがなくなるのは問題であり、それらがなければ、最も一般的で最も利益の少ないクリーチャーよりも強力なクリーチャーと戦いたい場合、物事は非常に困難になる傾向があります。予想通り、構築できるようになります爆弾、途中で軟膏とポーション、生き物を殺したり植物を集めたりして集めた材料を使用します。忍耐力が少なく、ゴールドが多ければ、CD Projekt RED ロールプレイング ゲームとまったく同じように、ショップから直接購入できるようになります。本当に怠け者であれば、5 ユーロほど出して、1 日以上安心して戦うために必要なものがすべて入った冒険者用キットを購入することもできます。
1日1キロ
冒険の次に何が起こるかについては説明しませんが、その間には異なるものもあるため、自分で見つける価値があります。パズル, ただし、次の移動はほぼ 1 キロメートル離れたところにあることに注意してください。素晴らしい旅であり、前回に負けず劣らずエキサイティングな旅でした。
勝利した戦いで集めた金を使って、新しい鎧、最初の銀の剣、そしてモンスターとより効果的に戦うために必要なものすべてを作成できるアレンビックを購入することにしました。たとえ各ジョブごとに数分、約15分待つ必要があるとしてもです。 、リアルタイムで。ウィッチャー:モンスタースレイヤーのこの長い一日の終わりに、最も重要なイベントは巨大な石のゴーレムとの戦いであることが判明します。戦いと敗北の間にほぼ1時間かかり、最終的に私たちが勝者になることがわかります。長くて疲れる旅でしたが、その満足感は予想外で圧倒的でした。私たちは汗だくで家に帰り、シャワーを浴びる準備をしました。体格はゲラルトのそれではありませんが、満足感は、私たちが千回の冒険で見た彼の顔に似ていました。
結論
『ウィッチャー モンスタースレイヤー』の最高の点は、過去のタイトルとの明らかな類似点にもかかわらず、私たちがプレイを続けられる要素であり、まさに物語の要素であり、本当によくできており、明らかに予想外でした。プロットはいくつかのシーズンで構成されており、すべてが計画通りに進めば、夏と冬の両方でプレイヤーにウィッチャーとしての役割を再開するよう促すために、半年ごとに彼らが到着すると想像しています。ゲームには他にも驚きがありますが、二次的なアクティビティに関してはまだ追加すべきことがたくさんあり、さらにアプリが頻繁にクラッシュします。それにもかかわらず、プロットの長さ、ヘッドフォンで『ウィッチャー』のサウンドトラックを聴きながらモンスターや手がかりを探しながら歩き回る魅力は、無料ダウンロードを正当化するのに十分です。
プロ
- 物語的な要素が素晴らしい
- よく実装された AR テクノロジー
に対して
- クラッシュが多すぎる
- 少なくとも現時点では、ミッション以外に興味深いものはほとんどありません