お城を建てるリラックスできるサンドボックスゲーム「Tiny Glade」のレビュー

イタリアには驚異の建築物が点在していることが知られており、その中には何世紀にもわたって地元の領主によって領土の要塞として、またその富の目に見える形で建てられた数多くの城が含まれます。そこで、私は挑戦を放棄したいと思います。私の夢は、ロッカ カラッシオやバレンチノ城などの傑作が (将来!) ゲーマーのコミュニティによって再現されるのを見ることです。小さな空き地。はい、Pounce Light ゲームではあらゆる種類の城を構築できるからです。

コン完全に直観的な建設力学Tiny Glade はクリックとドラッグ アンド ドロップに基づいて、リファレンス ジャンルのあらゆるレベルの経験とあらゆる年齢のプレイヤーにその魔法を提供します。非常に明確で直線的なインターフェイスのおかげで、橋、壁、遺跡、湖、花畑を簡単に作成でき、ユーザーの創造的な作業に同行し、初心者でも非常に快適な体験を提供できます。本当の目的の欠如は、最もハードコアなユーザーを混乱させる可能性がありますが、私たちが直面しているのは、時間制限や必ず完了する必要のある課題のない、画面の前に立つユーザーにリラックスして最大限の自由を提供することを目的としたゲームです。

ローマは一日にして成らず

Pounce Light は、次のことを促す短いメッセージで私たちをすぐに行動に移させます。経験さまざまなオプションをご利用いただけます。画面には、緑豊かな森林環境に囲まれた空き地が表示されます。鳥がさえずり、羊があちこちで草を食みながら歩き回っています。私のいたずら好きな性格は、遊びの最初の動作に現れます。それは、毛で覆われた動物のための柵として低い壁を建てることです。ただし、羊たちは私の悪意から優雅に逃れるために、傘を取り出し、開いて飛び立ちます。

Uno dei più grandi pregi di Tiny Glade è l'intuitività della sua interfaccia: tutte le opzioni a disposizione sono chiare e ben visibili a schermo, garantendo al giocatore la possibilità di entrare immediatamente nel vivo nell'esperienza di gioco

Tiny Glade の最大の利点の 1 つは、そのインターフェイスの直観性です。利用可能なすべてのオプションが画面上で明確に表示され、プレーヤーがすぐにゲーム体験に入る可能性が保証されます。

この小さなストーリーは、開発者が自分たちのクリーチャーに注いだ、一見すると単純すぎるように見えるかもしれない配慮を完璧に示しています。ミッションやタイマーはなく、壁、塔、控え壁を構築し、どこからともなく湖、庭園、睡蓮を出現させることができる直線的なインターフェイスだけです。マウスの左ボタンを押し続けるだけで、壁や塔を上げたり下げたりできます。、いつでも構造の色を変更したり、スポンジで拭いて消去したりすることが可能です。 Tiny Glade では、すべてが非常に早く学習されますが、時間と練習を経て初めて作成されます。建築の傑作その名にふさわしい。

マウスを操作するだけで何千ものオプションが利用可能

パウンス ライトがプレイヤーに生み出したい主な美的反応は、次のような感覚であることは明らかです。表現の自由そして、このタイプのサンドボックス ゲームに直面したときに、いかなる種類の目標やランキングも押し付けることなく体験できるリラクゼーションです。これには、一部の国民が鼻をひくかもしれない。まあ、それは Tiny Glade が対象としている視聴者ではありません。開発者は、ファンの創造性を解き放つために毎日インスピレーションを用意しているとも言わなければなりません。たとえば、丘の上にいくつかの遺跡があり、夜の環境の中に吸血鬼の城を作成するように招待されることができます。

In Tiny Glade sono presenti numerose opzioni per regolare l'atmosfera che aleggia sul nostro castello, dai filtri fotografici alla scelta della stagione, fino alla possibilità di cambiare l'ora del giorno o della notte

Tiny Glade には、写真フィルターから季節の選択、昼夜の時間変更の可能性まで、城の上に浮かぶ雰囲気を調整するための多数のオプションがあります。

Tiny Glade の仮想城建設者の本能を動かすのは確かに素晴らしいアイデアであり、確かに、その数を考慮すると、テーブルに載せられるアイデアはたくさんあります。オプションプレイヤーは建物の要素だけでなく周囲の環境も変更できます。いくつかの例を挙げると、昼と夜の時間を選択して、全体の照明と雰囲気に大幅に異なる効果を与えたり、地形を変更して、さまざまなポイントでレベルを上げたり下げたりすることができます。特に注目すべき点は、構造物やオブジェクトがどのように配置されているかに基づいて自動的に変化する方法です。壁は有機的に曲がり、植物は環境と一体化し、夕日の光が魅惑的に池や庭園にキスをし、それぞれの建築物をユニークでダイナミックなものにし、独特の雰囲気を与えています。プレイヤーの創造物に自分の人生を。ヒント: 季節を冬に設定してみて、あなたの池に何が起こるかを私に知らせてください。

あらゆる人にとっての美しさ

ビジュアル レベルでは、Pounce Light がどのようにして特徴に満ちた認識可能なスタイルを作成することに成功したのか、その一方で、ミニマルな美学、強い静けさと平和の感覚を伝えることができます。これは、静止した状態で作成されたジオラマを見るときと、アニメーションの柔らかさと環境や建物の細部への細心の注意のおかげで、プレイしているときの両方に当てはまります。技術的な不確実性やフレーム レートの低下はありません。このタイプのプレイヤーは、穏やかで牧歌的な世界への没入からプレイヤーを引き離すことができます。

オーディオ部門でも同様に優れた作業が行われましたが、これも選択した季節と城を建設する時間帯に応じて非常にダイナミックに変化します。そこにはサウンドトラックまた、ミニマリストであり、風のざわめき、鳥のさえずり、水の流れなどの環境音に満ちており、すべてが視覚的な文脈にシームレスに統合されています。

結論

Tiny Glade の開発者は、いくつかの非常に明確な選択をしました。完全に健康的でリラックスできるエクスペリエンスを作成する際に、プレイヤーのエクスペリエンスを導くための明確な課題や目標を完全に省略することにしました。これは、おそらくビデオ ゲームとは何か、あるいはどうあるべきかという非常に具体的なビジョンに固定されている、よりハードコアなユーザーの一部を遠ざける可能性があります。他のすべての人にとって、Tiny Glade は実験と瞑想の機会であり、時間がゆっくりと流れ、建築に関するすべての決定が純粋な創造的な喜びに導かれる小さなガラスの球です。これは、ビデオゲームで言えば、夕暮れ時の海辺の散歩に似ています。急ぐことなく、特定の目標もなく、ただ瞬間の喜びを楽しむのです。毎日の提案は、仕事で最小限の指導を受けたい人にとっては確かに理想的ですが、平和な雰囲気と細部への配慮が違いを生み出すため、Tiny Glade は、長い 1 日の仕事の後の短いゲームセッションにも最適です。心を切り離して、制限なく創造します。

プロ

  • あらゆる角度から見ても美しくリラックスでき、快適です
  • いかなる種類のプレッシャーもなく、完全に創造的な自由を実現
  • 直感的で流動的な建築メカニクス

に対して

  • 本当の目標や課題がないと、やる気をなくしてしまう人もいるかもしれません。