『ツイン・ミラー』レビュー: ドントノッドの成功を収めた物語スリラー

の出版以来、私を覚えてますか2013年、フランスの開発スタジオドントノッド彼は自分自身のアイデンティティを定義しようとしました。ライフ イズ ストレンジ欠陥がないわけではないが、その痕跡を残したストーリーのおかげで、この問題を前面に押し出しました。ただし、後者については、具体的にはライフ イズ ストレンジ 2そして最新の教えてください(吸血鬼は物語的な冒険ではないので、この場合は脇に置きます)、牧歌的な状況を打破しました。両方の根底にある社会問題に焦点を当てすぎたため、物語が損なわれ、アルカディア湾の魔法はほんの一撃に過ぎなかったという考えが残されました。運。

今度は、ツインミラーのレビュー, ドントノッドの最新の取り組みは、発表後の長期間の不在を経てついにスタジオを古いトラックに戻し、最初のLiSの物語とVampyrとRemember Meの捜査メカニズムの一部を混ぜ合わせたもので、結果は物語スリラーです。これはジャーナリズム調査を中心に展開しており、開発者が自分たちのスタイルの確立にさらに近づきます。上記の要素を組み合わせることで、チームの最大の強みを活用し、向上させることができます。

物語

私たちは事件を綿密に追跡しますサム・ヒッグス, 元ジャーナリストは、交通事故で亡くなった親友の通夜のため、2年ぶりに故郷のバスウッド(ウェストバージニア州)に戻ってきた。サムが引っ越した理由はいくつかありますが、それは多くの物語の要点のうちの 1 つであるため明かしません。彼はあまり好かれておらず、彼自身も人間嫌いの性格のため、そのようなことをするつもりはないと言うだけで十分です。必要以上に長く滞在する。状況は別の方向へ進み、親友に敬意を表するための単なる訪問だったはずが、捜査スリラーそこでは、現実が時々サムの内なる世界に取って代わられます。彼は信じられないほど現実的な男なので、赤裸々な真実を得るまで、あらゆる状況を分析し、自分自身の両方に頼って立ち向かいます。メンタルパレスいわゆる彼の。これはもう一人のサムであり、私たちが彼をそのように定義したいのであれば、彼が和解できない良心の断片を擬人化したものですが、それでもそれは彼の一部であり、しばしば彼により人間的な視点を提供し、厳格で枠にはまったものではありません彼の虚無的な世界観と比較して。したがって、対照的な性格が一緒になると非常にうまく機能し、物語に深みを与えます。

真実を探求する中で、サムは多かれ少なかれ詳細な方法でさまざまな登場人物と交流しますが、ここに最初のライフ イズ ストレンジのルーツが感じられます。物語ゲームであること、コミュニケーションが基本的なポイントの 1 つであり、バスウッドの住民全員が楽しめるわけではない場所バランスの取れた特徴付け背景の色の点に限定されますが、必要以上におしゃべりを交わすのに多くの時間を費やせば、名前とそれらを区別する何らかの特徴の両方でなんとか記憶に残る画面から現れるものもあります。ドントノッドの最新プロジェクトでは、物語の文脈を登場人物に結び付けることが完全に失敗し、一方が強化されてもう一方が不利益になることがよくありましたが、ここでのバスウッドは、住民なしでは同じではない小さな小宇宙となっています。よりよく言えば、この場合、彼らの帰属を認識していますゲームの世界にそれらがなければ、街はおそらく違ったものになるでしょう。

したがって、ドントノッドが私たちに慣れ親しんでいる基準からすると全体の期間がかなり限られているにもかかわらず、設定、プロット、キャラクターがうまく融合しています。あるいはおそらく、これが最初の直線的な物語の冒険であるという事実によって認識が歪められています。エピソードへの分割。ある瞬間、その発展は私たちに見えました少し急いでいる、単純で少し決まり文句ですが、サムが調査することになるのはこのケースですが、最終的には、物語のプロットが主人公を掘り下げる口実であり、主人公を形作る口実であり、何よりも私たちの選択に基づいていることが非常に明確になります。これはバスウッドの悲劇の物語というよりも、むしろサムの再生(または停滞、それは本当にあなた次第)の道であり、2年間世界から疎遠になった後、まさに自分自身を見つけようとします。彼を連れて行った町は「追放」を余儀なくされた。これらすべてにおいて、彼は基本的な役割を果たしており、潜在意識とリンクしているキャラクターであるにもかかわらず、強さと同時に繊細さを自分に課すことに成功しており、そのため、私たちはどの決断をすべきかしばしば迷ってしまいます。

ゲームプレイ

物語の観点から見ると、ゲームプレイは過去の Dontnod 体験と比べて多かれ少なかれ変わっていませんが、唯一の例外として、ゲーム世界の詳細に関してサムが持つ可能性のある観察が挙げられます。これらは、私たちが観察している要素の下にある非常に短いメモです。しかし、それらはキャラクターをより深く理解するのに役立ち、無関係であるにもかかわらず、サムがそれについてどう思っているかを常に知りたくなります。本当のニュースは精神宮殿これは、シャーロック・ホームズのファンであれば(そしてそれだけではなく)説明の必要はないでしょう。要するに、それはサムの内なる世界であり、彼が可能な限り最も客観的な方法で状況を分析したいときに避難する世界です。その特別な何かによって、彼は常に他の人よりも一歩先を行くことができますが、現実世界から明らかに疎外されています。それは彼の心であり、サムが非常に複雑なキャラクターであり、自分自身と他人の両方に対する疑念にしばしば悩まされているという事実を考慮すると、この平和、この内面の厳しさが彼の精神状態によって強く影響される可能性があることは珍しいことではありません。

実際に、メンタルパレスを使用すると、次のことが可能になります。潜在的な犯罪現場を分析するそして、仮説を立て、何かが合わない場合はそれを解体することによって、正しい結論を導き出します。この意味では、実際には間違っている可能性はありません。むしろ、外面的には不可能です。熟考に没頭している間、適切なシナリオが見つかるまで複数のシナリオを組み合わせ、そこからゲームをさらに進めるための推理を引き出すことができます。ガイド付きの旅は、一言で言えば、しかし精神宮殿の性質を考慮すれば完全に論理的であり、あり得ないことを排除し、唯一の可能な真実を残すために正確に利用されます。したがって、登場人物の数が限られており、スペクトルをあまり広げることができないため、捜査を行き止まりや間違った方向に進めることは実際には不可能です。私たちが気に入ったのは、このメカニズムの使用が決して同一ではないという事実です。同じスキームを採用しているにもかかわらず、捜査はサムの精神状態に基づいてアプローチも異なります。サムは常に歴史から導かれていますが、依然として経験するのに楽しい解決策が残ります。時々それは起こります心が私たちに敵対する、これは、サムが常にバランスを維持するために戦っており、最初のLiSの特定の状況の記憶を呼び起こす断片的で暗い内部シーケンスを通じて制御を取り戻すように私たちを押し上げているためです。

発達

全体、ツインミラーは進化を遂げます以前のゲームで導入された要素がさらに取り入れられており、より映画的なカットのおかげで、下される決定に関して魅力的でよく構成されたインタラクティブなスリラーとして表現されています。私たちの選択が私たちと私たちの周囲の両方に大きな変化をもたらす特定の状況があります。私たちは 2 つの異なるゲームでテストしました。1 つ目は直感に基づいたもので、2 つ目は異なる決定を下すことを目的としたもので、私は 2 つの異なる道を歩んでいます。出てきたのはサム二人。何よりも、サムの性格、彼の成長は私たちとともに成長し、ゲーム世界への私たちのアプローチ、つまり最終的に現れる男は私たちの選択の合計であるということに関して、善悪は存在しないという認識が現れました。前述したように、物語のプロットはいくつかの点で少し急いでいるように見えましたが、これはかなり単純なストーリーを選択し、少し決まり文句で、登場人物の数が限られているためです。これにより、時間が短く見えるかもしれませんし、実際、最近の『テル・ミー・ホワイ』とさえ比較されますが、プロットがサムのキャラクターを伝えるための単なる口実であると理解すると、いくつかのトリックを除けば、それが理解できるでしょう。 、それを長くすると物語が停滞するだけです。

微妙なリズムのズレで、ツインミラーは今でもとても楽しい物語です多面的な主人公と、時にはカリスマ性で話題をさらう分身を特徴とするこの作品は、人間の精神への旅であり、おそらくその目的は、自分自身と自分の弱さを受け入れることを学ぶことです。あるいは、警戒を強め、彼らと激しく戦い、最終的には受け入れがたい自分である敵を特定しようとします。こうして、盲目の鏡でそれを探し、目的もなく狙いを定めることになります。 『ドントノッド』は、初代『ライフ イズ ストレンジ』を可能にした物語の融合を再び克服し、前の 2 つのゲームが逸脱させ​​た軌道に戻ったことを実証し、どちらのテーマを指すのかを考えずにテーマを指し示すことに重点を置きすぎていたことを、『ツイン ミラー』で実証しました。もはや(アベンジャーズの場合のように有名なブランドを使用するのと同様に)それが提供しようとする体験を唯一推進することはできません。

芸術的な観点から見ると、一部のキャラクターには少しフラットな演技サムとルイと比較した場合、特に単純なおかずとしていくつかの存在を考慮した場合、経験に実際に影響を与えるものは何もありません。サウンドトラック不思議なことに、それは最も目立たない側面であり、私たちの心に残る特別なトラックはありませんでした。繰り返しになりますが、最初のライフ イズ ストレンジのレベルに到達するのは難しいようです。最後に、についてですが、アニメーションツインミラーを市場に存在するすべてのゲームと一般的に比較すると、間違いなく敗北します。代わりに Dontnod 作品の小宇宙でそれを分析すると、バスウッドの住民に命を吹き込み、認識できるほど十分に差別化することに成功したモーション キャプチャの進歩に再び気づきます。繰り返しになりますが、誰もがサムと同じケアを享受できるわけではありませんが、試合ごとに基準が常に少しずつ上がっていくことに注目してください。品質における真の決定的な飛躍が必要となるでしょうが、おそらくそれは次世代で実現されるでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

Twin Mirror では、Dontnod が物語展開の手綱を取り戻し、初代 Life is Strange の栄光に戻り、Remember Me と Vampyr の両方から取り入れたメカニクスを組み合わせています。それはいくつかの部分の合計として存在し、何年も前に始まり、ある時点で失われたかに見えた旅の到着点です。物語のプロットは少々ありきたりで、時には性急ですが、それがサムの性格、つまり彼のもろさ、疑い、彼を苦しめる内面の葛藤、そしてサムのサポートのおかげで直面する内面の葛藤を語る口実となっていることがわかります。もっと本当にうまく処理されたキャラクター。リズムにいくつかの欠陥があるにもかかわらず、このゲームはマインド パレスを特に活用した魅力的なスリラーであることが判明し、このメカニズムがストーリーと密接にリンクされ、その影響を受けて常に変化する状況につながります。私たちが直面している決定は的を射ており、正しいことと間違っていることの区別がないように見えるため、どれが最善であるかについては疑問が残ります。すべては視点の問題です。ドントノッドはまさにこの側面、サムの視点に依存していますが、何よりも彼を導く私たちの視点に依存しており、彼が将来どのような人間になるかについての責任は私たちに委ねられています。

プロ

  • シンプルだが魅力的なインタラクティブなスリラー
  • サムと彼の分身の描写が素晴らしい
  • 最後に、エピソードの分割のない直線的な物語
  • マインドパレスの仕組みは非常によく管理されており、ストーリーとリンクしています

に対して

  • 物語のプロットは時々少し急いでいるように感じます
  • すべてのキャラクターに同じ注意が払われたわけではない