Warhammer 40,000:Inquisitor -Martyr、レビュー

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr もコンソール版に登場し、NeocoreGames の最新作です。NeocoreGames は、数年前に RTS と RTS のハイブリッドとしてかなり成功した King Arthur: The Roll-playing Wargame で私たちを驚かせた才能あるソフトウェア ハウスです。続編にふさわしい RPG として、アクション RPG の世界に真っ向から入り込み、素晴らしいヴァン ヘルシングを見せてくれました。残念ながら、ハンガリーのチームは三部作を満足に完成させることができず、第 3 章が長くなって最も熱心なファンですら鼻をならすほどでしたが、この失敗は PC 大衆のお気に入りのジャンルの 1 つに対するソフトウェア ハウスの情熱に影響を与えることはありませんでした。 。など、3 年間の開発期間を経て、最後にはアルファ版とその後のベータ版を試すことができ、バージョンごとに大幅に成長したタイトルの決定版に直面する準備が整いました。

カリガリシステムの発見

私たちはすでに先月、ブダペストの NeocoreGames スタジオで直接『Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr』の完全版を試しており、そこで新しい照明のプレビュー、タイトルの将来に関するさまざまな説明、乗り心地を楽しむ機会がありました。シングル プレイヤー キャンペーンに沿って、最大レベルに達したキャラクターを指揮して数時間のゲームプレイを楽しめます。すべては、素晴らしい吹き替えのダイアログと強力な休憩シーンの追加によって味付けされており、巨大な生き物、腐敗によって変身した人間、触手、血、内臓が詰め込まれた 5 つの章を通して、Games Workshop によって作成された宇宙の残忍で暗く腐敗した性質を強調しています。キャンペーンについて話しましょう。このキャンペーンは長いチュートリアルであり、最後には新しいシステム、新しい宇宙ゴミ、さまざまな種類の施設、廃墟の都市の間でカリガリ星系の本当の探索が始まり、最大 3 人の仲間と一緒に探索することができます。そして数時間のプレイ中に、早期アクセスからリリースされたものの、まだ進行中のプロジェクトである、プレイヤーの行動のおかげで進化するように設計された永続的なオンラインユニバースについて、異なる視点を得ることができました。ただし、ミッションに分割された古典的なアクション RPG について話していることを考えると、これは決してオープンワールド MMO ではないことに注意してください。ただし、プレイヤーは特定のタスクに取り組むことでゲーム世界を形作ることができます。ただし、これについては後で説明します。まず第一に、現時点でテーブルにあるものを評価するのが良いでしょう。4 分の 3 の視点を持つ古典的なゲームプレイと、ゲームプレイを変更するサブクラスに分割された 3 つのクラスから始めます。たとえ設定やいくつかの仕組みによって NeocoreGames タイトルに発言権があるとしても、私たちはその公式をよく知っています。

まず、巨大な宇宙インスタレーションから始めましょう。巨大な宇宙インスタレーションが、悪によって腐敗し、薄暗く、恐ろしい生き物でいっぱいの巨大な暗い回廊に私たちを迎え入れます。私たちの目的は汚職を見つけて浄化することですが、古典的なスペースマリーンの役割ではなく、帝国異端審問所の最高位に属し、そのために違反する余裕のある秘密諜報員である襲撃捜査官の役割です。あらゆる手段を使って帝国を守るための厳格な帝国の規則。そして、これは、Games Workshop がスペースマリーン向けに定めた厳格なルールに従う必要のないタイトルの起源の基礎となる要素です。ウォーハンマー 40,000: インクイジター - 殉教者は、まったく新しいセクター、回避、超能力を使用、調査する余裕のある新しい人格とキャラクターを選択し、開発者とプレイヤーの両方の自由を保証しますが、ルールに従う必要があり、ゲーム ワークショップとの継続的な対話に関連付けられていますが、これは一般的ではありません。この世界を舞台にしたゲーム。これには、このジャンルでは明らかに珍しいメカニズムを使用したゲームプレイも含まれます。 NeocoreGames のアクション RPG は、実際には、これは破壊可能なカバーのシステムに基づいており、正しく使用するとタイトルのチャレンジ率を根本的に変更し、私たちが慣れ親しんでいるアクション RPG よりも思慮深い、合理的な動きで構成されるゲームプレイを私たちに突きつけます。はっきり言っておきますが、このタイトルではキャンペーン外のミッションに希望の順序で取り組むことができ、より簡単なミッションを達成し、ストーリー関連のミッションの難易度を下げることができるため、あまり注意を払わずにプレイすることも可能です。しかし、課題を探して、装備の可能性を示す値を超える難易度のミッションを選択することは、カバーを理解し、低難易度の反射的なゲームプレイがピースを探す退屈な作業にならないようにするために重要です。さまざまな特定のボーナスによって区別される装備の多くは、キャラクターに最も適した特性を持っています。

無限の彼方へ

『ウォーハンマー 40,000: インクイジター - 殉教者』の 3 人のキャラクターは、いくつかの主な特徴によって区別されますが、9 つのサブクラスは互いに明らかに異なるエクスペリエンスをもたらします。アサシンは唯一回避することができ、狙ったショットでより多くのダメージを与えるスナイパーライフルを使用できますが、ある意味スペースマリーンに似ており、優れた抵抗力を備え、短距離攻撃に特化したクルセイダーのような近接武器も使用できます。 -遠距離または中距離戦闘。一方、サイカーは、敵を追跡することもできる破壊的な力を使用しますが、乱用すると悪影響を与えるワープ エネルギーの蓄積に対処する必要があります。そして、それをアンロードするには、基本攻撃を使用する必要があります。これは、弱い攻撃を使用して、より強力な能力を使用するためのエネルギーをチャージするという古典的なメカニズムの興味深い逆転です。これらはキャラクターではなく武器にリンクされており、二重装備のおかげでゲーム中に変更できます。プレイヤーは、炎、バースト、狙いを定めたショット、爆発性の発射体、刃の付いた武器、過負荷になる強力な武器、敵のバランスを崩す攻撃、および後退しながら射撃できるその他の攻撃を含む 2 セットの攻撃を交互に切り替えることができます。そして、最大の難易度で直面し、最大の戦利品を獲得するには、これらの可能性を最大限に活用することが不可欠です。敵は、ナーグル、反乱軍、さまざまな混沌の放射体に限定されていますが、全力疾走し、射撃し、手榴弾を投げ、身を守り、群れで攻撃し、砲塔を使用し、強力な範囲攻撃を実行したり、戦車のようにその上を通過したりできるボスをサポートします。つまり、鎧、手榴弾、エネルギーシールドの特殊能力、さまざまな専門化ツリーに費やすスキルポイント、特典、レベルアップと特定の目標の達成の両方によって成長するキャラクターの特性を考慮せずに、変数が豊富にあります。 。これらすべてが、アルファ版と比較してスピードアップした素晴らしい進歩の感覚を与え、自分の好みに最も適したキャラクターと最も効果的な相乗効果を求めて、各サブクラスの特性を探索したくなります。

さらに、パッケージには、専門ツリー、大量のプロジェクト、および入手できるさまざまな種類の素材を備えた複雑なクラフトに加えて、入手できる戦利品であってもパーソナライズされたミッションを作成できるインテリジェントなタロットシステムが含まれています。オブジェクトを解体してマップを探索します。そしてその山の中には、栄光ポイントやギルドにリンクされた賞品もあり、追加のスキル ツリーで他のボーナスを獲得できるようになります。これにより、NeocoreGames のタイトルは最も豪華なアクション RPG の 1 つとなり、ウォーハンマーを何十時間も楽しむことができます。 4万人の愛好家。しかし、ある時点で、波の中で生き残ったり、乗り物を使用したりする場合にのみ変化するミッションの多様性の欠如のおかげで、このジャンルのタイトルにとっては重要なエンドゲームに対処する時が来ます。アキレス。そして、ここで、新しい敵種族、特別なオブジェクト、イベント、優先タスクに基づいたミニキャンペーンが導入される季節によって中断され、絶えず変化するゲーム世界の約束が機能します。キャンペーンではその一部を味わうことができます。新しい情報、修飾子、側面の損傷が含まれます。そしてこれらのミッションにおけるプレイヤーの行動は、カリガリ システムの 1 つまたは複数の領域を変更し、物語の結末を変える可能性があります。特定の地域での極端な農業でさえ、ゲーム世界の別の地域での新しい勢力の出現に有利になる可能性がありますが、それは道徳システムと同様に進歩中の力学であるため、私たちは憶測に終止符を打ち、約束が実現することを期待しています。新しいメカニズムに関するものと同じレベルに維持されています。つまり、クラッシュの軽減、ライティングの強化、反射の改善、および表示の増加を実現するすでに実装されているものに加えて、不安定なフレームレートといくつかの耳障りなテクスチャを考慮すると、非常に必要な巨大な無料コンテンツパッチとさらなる最適化です。の量グラフィック効果は、都市部などの新しいエリアに特別なエッジを与え、スタイル、色、さらには鎧の素材を変更できるインクイジターのカスタマイズを可能にします。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティングシステム: Windows 10 64ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X
  • RAM: 16GB
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1080

最小要件

  • オペレーティングシステム: Windows 7 64ビット
  • プロセッサ: Intel Core i3-2120 o AMD CPU FX-6300
  • RAM: 4GB
  • スケジューラ ビデオ: GeForce GTX 760 または AMD Radeon HD 7850

推奨要件

  • オペレーティングシステム: Windows 7 64ビット
  • プロセッサ: Intel Core i7-2600 o AMD CPU FX-8320
  • RAM: 8GB
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1060 または AMD Radeon RX 480

結論

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr は、インターフェイスから始まり、キャラクターの非常に詳細な進行に至るまで、古典的なアクション RPG に求められるすべてを提供します。すべてはキャンペーンで味付けされており、導入として設計されており、通常のミッションと同様に仕組みが限られていますが、イージーモードでも数時間続き、謎、壮大な休憩シーン、説得力のある会話、文字はスポットオン。また、武器関連のスキルや破壊可能なカバー システムにも特徴的な特徴がいくつかあり、たとえ挑戦が高く、確実に持続できない公式の限界を克服するのに十分ではない場合にのみ意味があるとしても、非常に興味深いものです。協力またはPvPでそれ自体。これにより、私たちは、興味深いとはいえ常に約束である約束に関連して、依然として疑問符が残る終盤の問題に直面することになります。それにもかかわらず、私たちはウォーハンマー 40,000 ユニバースに対する NeocoreGames の明らかな情熱の結果である、優れたアクション RPG を宣伝しないわけにはいきません。

プロ

  • ウォーハンマー 40,000 を感じさせるマップでいっぱいのセクター全体
  • クラスとサブクラス間の豊かで明確に差別化されたゲームプレイ
  • 優れた物語部分と将来への興味深い約束...

に対して

  • ...ただし、実際の重量がどれくらいになるかはまだ分からず、最初にさらなる最適化が必要になります。
  • 屋根システムは高い挑戦を目指すことによってのみ機能します
  • ミッションの仕組みは常に敵の大群を倒すことを中心に展開します

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ウォーハンマー 40,000: インクイジター - 殉教者、レビュー