Warriors orochi 4、レビュー

無双オロチ4再び次元のギャップという物語の手段を利用して、これまでにないほど多数のキャラクターの名簿をまとめています。そのほとんどがシリーズからの 170 人の戦闘員です。真・三國無双e戦国無双。新しいエントリーの中で、ゼウス、アテナ、アレス、ペルセウスなど、ギリシャ神話に属するいくつかの人物が際立っています。後者は、世界を再創造する力を持つ神々の父からいくつかのブレスレットを盗みますが、オブジェクトは最終的に世界に行き着きます。間違った手を使って、新たな恐ろしい脅威に命を吹き込みます。このような大きな危険に直面するには、帝国中国と封建制日本の最強の指導者たちを再び結集させる必要がある。この機会に備えて、前例のない魔法の作戦を実行できる神聖な武器を装備し、この事態にさらなる壮観さを加える必要がある。アクション無双それは私たちがよく知っていることです。オメガフォース作品の特徴でもある単調さを打ち破るのに十分な斬新さ?このレビューで調べてみましょう。

キャラクターとモード

前述したように、無双 Orochi 4 は 170 種類のキャラクターで構成される非常に多くのキャラクターを誇ります。これは絶対的な記録であり、このエピソードはギネスブックに登録されました。メカニックスは戦闘機ごとにそれほど変わりませんが、コンボと必殺技は好みを発展させるのに十分な理由となります。実際、ゲームでは、たとえ攻撃の途中であってもトリガーを押すだけで、ある戦士から別の戦士に切り替えることができるチームを作成し、アクティブなサポートとして機能するキャラクターのグループをさらに選択するように求められます。戦い。

したがって、テストでは本多忠勝、真田幸村、李直政を組み合わせ、彼らの力とスキルを徐々に開発して、彼らを止められない戦争マシンに変えました。魔法の武器のおかげで、ホンダは実際に海の力を呼び起こし、その波で敵を圧倒したり、船長やボスにダメージを与え続けることができる渦を作り出すことができます。代わりに、Sanada はエネルギー ディスクを作成して最も多数の軍隊を敗走させたり、空中にホバリングして強力で広範囲のエネルギー ショットで敵対ユニットを文字通り粉砕することができます。最後に、リーはターゲットに天空の爆弾を発射するか、近くにいる人にダメージを与える力を召喚します。

魔法攻撃の導入により各キャラクターが効果的に区別され、テストバトルで能力をテストして、自分のスタイルに最も適したソリューションを選択することができます。名簿のメンバー全員のロックを解除するには、ゲームの豊富なシングル プレイヤー セクションを特徴づける 4 つのキャンペーン内で利用可能なミッションを完了する必要があります。これは、ローカル協力で取り組むこともでき、オンライン マルチプレイヤー チャレンジのアリーナ モードでサポートされています。最大 6 人の参加者が参加し、前哨基地を征服し、試合に勝つために必要なポイントを獲得することが目的です。素敵ではあるが、特別素晴らしいというわけではない。

ゲームプレイとミッション

の残念なオープンワールド実験をアーカイブしました真・三國無双9, 無双OROCHI 4は、敵の存在を排除する必要があるそれほど大きくないマップで構成される伝統的な無双公式に戻ります。シナリオの役割は再び純粋に付属的なものであるため、ほとんどの場合、アセットの使用において反復的で一般的な基本的で質素な設定について話していることを考えると、インタラクションや詳細の点での改善は期待できません。ただし、前述したように、これらは機能的な要素ですゲームプレイ、新しい攻撃の導入のおかげで実際に活性化され、戦いがさらに壮観になり、経験の多様性が最小限に増加します。

明確にしておきますが、あなたが行うべきことは、常に同じコンボとスペシャルを実行し、スキットルズのように兵士を空中に投げることだけですが、これらの操作に新しい操作を散りばめることができ、その新鮮さと効果により失敗することはありません。あなたを興奮させます。特に、インジケーターがいっぱいのときに両方のトリガーを押すことで実行できる合唱アクションは、チーム全体とサポートユニットがエネルギー球を充電し、それが地面に衝突し、対峙している軍隊を打ち負かします。よく考えられた追加ではあるが、通常のレベルとは完全に矛盾する挑戦のレベルを犠牲にしており、このフランチャイズが明らかなバランスの問題を抱えているという事実を改めて浮き彫りにしている。

ミッションの性質について言うことはほとんどありません。それは単に、キャラクターたちが互いに会話を続けながら、与えられた指示に従ってマップ上を移動し、特定の目的を排除したり、特定のパスを完了したりするだけの問題です。会話は日本語、字幕は英語ですが、戦闘の途中でそれを理解するのは難しく、ある時点で絶え間なく続く叫び声(特に一部の女性キャラクターの叫び声)に退屈し始めるでしょう。あるミッションと別のミッションの間に、収集した経験値と宝石を使用して、キャラクターをアップグレードしたり、より良い武器を装備したり、要素ダメージ用のスロットを追加したり、不要なツールを販売または解体したりすることができます。同じ成長機能はベースキャンプでも利用でき、アップグレードするとすべての戦士にボーナスが与えられます。

トロフェイ PlayStation 4

無双オロチ 4 には 44 のトロフィーがあり、それらを取得するのは非常に簡単です。ほとんどの実績はシングル プレイヤー キャンペーンを構成する章の完了にリンクされていますが、より具体的なトロフィーは確実に実行するアクションを実行することでロック解除されます。数千の敵との激しい戦闘中に使用してください。

グラフィック、サウンド、コントロール

技術的な観点から見ると、無双 Orochi 4 はシリーズにいかなる革命も起こさず、グラフィックスは の最終エピソードで見られたものに非常に近いものになっています。戦国無双:2年が経過したことを考慮すると、控えめな結果です。 PlayStation 4 Pro では、残念ながらフレーム レートは不安定ではなく、実際、最も熱狂的な状況ではいくつかの不確実性がありますが、同時に画面に表示される膨大な数の敵と比較すると、深刻なものは何もありません。また、この場合、主人公に近づく兵士の古いポップアップ効果は大幅に制限されているため、数メートル離れたところに兵士が突然現れることはありません。ただし、限られた空間内で特定の動きを実行すると、カメラのフリークアウトが発生する場合があります。

会話の面では解釈が期待に応え、サウンドトラックはゲームのクロスオーバーの性質をエキサイティングな方法で解釈しようとしますが、結局は非常に平凡で醜い音楽を提供することになります。最後に、制御システムは一般的に無双OROCHIと無双の伝統的なレイアウトを採用しており、キャラクターの変更をトリガーに割り当て、魔法の起動を右側のバックボーンに割り当て、四角、三角、円のインジケーターに応じて起動できます。ボタン。 「魔法」の呼びかけの解決策は馬にとっても優れており、馬は即座に私たちの足の下に現れ、敵軍に囲まれているときに鞍に乗る手間を省きます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

プレッツォ 70,98 €

『無双OROCHI 4』は、『真・三國無双 9』のオープンワールド実験を経て伝統的な方式に戻り、通常の物語装置を使用しながらも興味深い神話要素を導入したエピソードでそれを実現している。後者は最終的にアクションにも具体的な形で反映され、多様性を高め、利用可能な 170 キャラクターそれぞれを区別するのに役立つ新しい魔法の動きのセットを追加します。シリーズのファンは、非常に一貫性のある楽しい無双を見つけるでしょうが、同時にこのジャンルの歴史的問題、この場合はゲームプレイとミッションの過度の繰り返しを振り払うことができません。

プロ

  • 170文字、これは記録です
  • 非常に長いキャンペーン
  • 呪文はアクションに多様性を加えます...

に対して

  • ...しかし、ゲームプレイは非常に反復的なままです
  • 技術的には控えめ
  • 挑戦性と深さの点で平凡