帝国が再び攻撃する
「真・三國無双」とそのさまざまなスピンオフを最初は面白いが、ゲームプレイが繰り返しすぎるといつも感じているなら、『戦国無双 4 Empires』がぴったりのタイトルかもしれません。
これは、戦国時代の偉大な合戦と偉大な指導者にインスピレーションを得たコーエーテクモシリーズの最終章の第3版であり、危機を知らないように見える、あるいはおそらくそのような成熟度に達しているブランドであることをさらに裏付けるものである。基本的な構造にいくつかの新しいキャラクターとシナリオを追加するだけで、数か月以内に新しいリリースを量産できるほど生産性が高くなります。なぜなら、正直に言って、無双のコンセプトは、ビデオゲームの世界における大きな謎の 1 つであり、ほぼ 16 年間変わっていないものの、このタイプの仕組みを決して飽きることができないコアなファンを常に頼りにしています。ただし、Empires エディションの特殊なケースでは、マップの領土を征服するための通常の戦いのゲーム内アクションは、ミッション自体とミッションの両方で勝敗を決定する重要な戦略的影響によってサポートされています。とりわけ、ある遠征と別の遠征の間の管理段階で、選択した勢力の先頭に立つ将軍がどの開発政策を実施するか、国民にいくら課税するか、軍隊を補充するために有望な傭兵を雇うかどうかを決定しなければならないときである。
『戦国無双4 Empires』は物議を醸す無双のテーマにいくつかのバリエーションを提案することに成功
代替フェーズ
戦国無双 4 Empires のメイン モードである征服モードは、一人でプレイすることも、友人と協力してプレイすることもでき、6 つのキャンペーンで構成されており、最初に利用可能なキャンペーンが完了するとロックが解除されます。
名簿上のキャラクターは、戦国無双 4-II で見られるものと同じであり、その多くは指揮官と同様です。そして、まさに封建領主の立場に立って、私たちは日本の統一のための大戦争の最も複雑で興味深い段階のいくつかを追体験しなければなりません。フィールドのすべての勢力とそれぞれの領域を含むマップからクランを選択すると、季節と年を越えて 2 つの異なる段階で交互に行動できるようになります。:最初のものは、私たちがよく知っていることですが、私たちがその所有物を征服することを目的として隣の氏族を攻撃し、それを私たちの指揮官、または敵の階級の中で私たちに仕えることに同意する人々(彼らのために)に引き渡すのを見るでしょう。明らかに、残された選択肢は 2 つだけです。寛大な釈放か死です)。 2つ目は、ある任務と別の任務の間に行われ、軍内の役割を管理し、顧問と「大臣」のグループを選択し、畑の耕作、貿易、軍事技術の学習などに関係する戦略を実行する必要があります。 、軍隊や特定のキャラクターを徴兵し、税金を管理し、最後に城を建設します。 2 つのフェーズは相互に直接影響します。物資の量が任務の制限時間を決定しますが、軍隊の健康状態とその数は明らかな有利または不利な状況を引き起こす可能性があり、現場ではそれが多かれ少なかれ影響を及ぼします。マップのさまざまなエリアを征服するための複雑な戦い。キャンペーンはクランの主な目的を達成すると終了しますが、必要に応じて体験期間を倍にして日本の統一まで継続することもできます。2 番目に利用可能なモードであるジェネシス モードは、完全にカスタマイズされたマップのコンテキストで実質的に同じメカニズムを提供し、好きなように軍隊を動かし、派閥を異なる構成にすることができます。最後に、編集モードではキャラクターを最初から作成し、メイン モードで呼び出すことができます。
PlayStation Vita版
私たちのテストでは、PlayStation Vita のポータブル版で『戦国無双 4 Empires』を試すこともできました。構造の観点からは、「メジャー」エディションと比較して違いはありませんが、タッチ スクリーンとタッチ パッドの使用により、コントロールの点で二次的なバックボーンの欠如が補われます。この問題は完全に技術的なもので、ソニーのハンドヘルドではゲームが 1 秒あたり 30 フレーム未満のフレーム レートで実行され、頻繁に不確実性が発生し、敵が出現するほど顕著な敵のポップアップ効果が発生することを考えると、戦闘中は数メートル離れた場所にありません。残念ながら、この流動性の欠如は、エクスペリエンスの楽しみに非常に悪影響を及ぼします。
トロフェイ PlayStation 4
戦国無双 4: Empires の 51 個のトロフィーは、最も平凡な作戦 (最初の前哨基地の征服、戦略の学習) から、ミッション間の実験に時間を費やして追求されるより複雑な作戦まで、さまざまな作戦を完了することで獲得できます。キャンペーンもそうですが、特に管理段階です。
古いもの、新しいもの
ゲームプレイの点では、『戦国無双 4 Empires』は、ステージの構造が常に同じであることを考慮すると、コーエーテクモシリーズの他のエピソードや一般的な無双と違いはありません。マップ上を移動して、時間ごとにポイントに到達します。おそらくあるキャラクターから別のキャラクターに移り、敵軍の指揮官が敗北するまでエリアが征服されます。
実際の戦闘システムは通常のもので、四角キーと三角キーの繰り返し押し (または後者の繰り返しで、大量の敵を一掃するための非常に便利な「扇形」操作を有効にする) に基づいた非常に単純なコンボを備えています。 、左のバックボーンでブロックする(そしてビューを中央に配置するが、これはここでも問題となることが多い)可能性と、相対的なインジケーターに依存する 2 種類のスペシャルを使用する可能性があります。インパクトの性能はまだカプコンのライバルシリーズである戦国BASARAのレベルに達しておらず、敵の人工知能は基本であり、同じ組み合わせを交互に繰り返すだけで誰でも倒すことができます。前述したように、違いは完全に戦略的要素にあり、これによりいくつかのパラメーターが大幅に変更され、通常とは異なる状況が提示されます。、強化された兵士の大群とともに、マップ上のリンクに従って最初にその「戦力」を解除せずに前哨基地を占領しようとしています。もちろん、この方法でも勝利を持ち帰ることは可能ですが、それははるかに複雑です。私たちが評価したテーマのバリエーションです。技術的な実装の面では、このエンジンは画面上の膨大な数のキャラクターを比較的平穏に処理できると言わざるを得ませんが、フレーム レートはそれほど不安定ではなく、ここでも昔の無双に典型的なポップアップ効果が見られます。主人公のデザインがオリジナル版の戦国無双 4 に比べて強化されていないように見えたという事実にもかかわらず、世代は削除されました。残念なことに、シナリオはいつものように荒涼としており、繰り返しが多く、魅力に欠けています。アクション。
結論
戦国無双 4 Empires は、ある程度重要な戦略的要素を導入したおかげで、物議をかもしている無双のテーマにいくつかのバリエーションを提案することができました。戦略的要素は、あるミッションと別のミッションの間の幕間に管理する必要があり、その後の展開に大きく影響します。戦場で。この基盤は、いくつかの面で進化できないこのシリーズの使い古されたメカニズムを面白くするものでもあります。
プロ
- 戦略的要素がいつものゲームプレイに面白みを加える
- たくさんのキャラクターと新しいキャラクターを作成するためのエディター
- 6つのキャンペーンと無料モード...
に対して
- ...しかし多様性が欠けています
- ゲームプレイはいつもと同じ問題に悩まされています
- 高値と安値の間の技術的な実現