Weird West、Wolfeye Studios の新作レビュー

独立したビデオゲームのような競争力のある環境では、マスの間で目立つ場所はすでに非常に困難です。スポットライトの下。フィールドの名前がラファエル・コラントニオ、Arkane Studiosの創設者であるArkane Studiosは、一般の人々の注意を味わいから動かすという明らかな確実性とはほど遠いものがあります。品質レベルのデザインが大好きです)。

また、良いラファエルがトリプルAの苛性の世界を放棄したとき、彼のWolfeye Studios彼らはすぐに一般的な想像力に入りました。退役軍人の小さなチームから始まり、過去に作られた経験から、小さな傑作の創造のためのすべての資格がありました。

しかし、ファマと誇大宣伝は、しばしば鋭い二重の武器であり、一方では、すでに確立された能力のある開発者で構成されるチームから特定のレベルの悪用を期待することが合法である場合、他方では突然の変化があります。作業モデルは、常に驚くべきリソースを利用することに慣れており、深刻な虚偽のステップにつながる人にとっては外傷性があります。しかし、コラントニオと彼は、彼らのコミュニケーションを私たちに置き、彼らの赤ちゃん、奇妙な西を一種のように描いた上からの視界を持つ没入型SIM、そして最も有名なプロダクションのそれに匹敵する機械的および構造的な複雑さを約束します。

今日、もちろん、私たちは約束されたものが尊敬されているかどうかを評価するためにここにいます。特に、ヴォルフィーゲームの魅力的な環境と、トリプルAの「ブライドル」から解放されたチームの可能性に興味をそそられます。奇妙なウェストレビュー

フィクションと設定:ブランド、5つの運命

奇妙な西:あなたはあなたが望む人を殺すことができますが、影響に注意してください

すでに述べたように、背景のナラチボコラントニオのタイトルのうち、プロダクション全体の主な強みの1つです。奇妙な西がセットされている世界は、互いに対立してさまざまな派ionsが住む神秘主義と暴力に満ちており、それがある不自然な怪物によって侵略されています。オフにするのに良いこと。要するに、それは間の素晴らしい融合ですDark Fantasy E Vecchio West、unningで管理され、キャラクターのイベントに最適な段階を表しています。

あなたの分身が何らかの未知の理由でコントロールする神秘的な「旅行者」であることを考えると、複数形はランダムに入れられません。5人の異なる個人古代の儀式を通して。したがって、この儀式の起源と動機を明らかにするという課題は、その存在のトラウマと所持時に現れた肌の燃えるようなブランドによってのみ接続された主人公の役割において。

私たちは正直になりたい(危険なネタバレに出くわすことなく)、ゲームのプロットそれは実際には特に精巧でも信じられないほど独創的でもありませんが、互いに続くさまざまなイベントのおかげで、予想よりも魅力的なキャラクターや、設定で行われた優れた一般的な仕事のおかげで、汚い仕事をしています。 5人の主人公の出来事を継続するための主な推進力に終わらせることは意志であり、提供される可能性のある結論は、時間の無駄に変わったものを(散在する矛盾を超えて)非常に満足のいくものです。ただし、あなたの行動に関連する巨大な変換を期待しないでください。世界とキャラクターに影響を与える慎重な力の交差点と道徳的な選択がありますが、今では閉鎖の終わりはカップルのままで、明らかに不変のままです。

ゲームプレイと構造:何もない多くの力

奇妙な西:爆発物は大虐殺をする簡単で簡単な方法ですが、さまざまな力を利用できます

歴史が経験の良いエンジンであるという事実は、明確にポジティブな側面でなければなりません。問題は、奇妙な西では物語がメインの牽引を表しているということです。ゲームプレイ彼は同じ堅実さを誇っていません。レビューの開始時にすでに指定されているように、Wolfeyeは、最初の生まれのある一種の没入型シムを作成したいと繰り返し主張しており、実際にWestが実際に1つを含んでいることはすぐに明らかです。多くのメカニズムとシステム、プレイヤーにできるだけ多くのツールを実験できるように設計されています。しかし、構造全体は、それを建設した人々の野望の重みの下で崩壊します。

多様性が不足していないため、フィールドに入れられた努力を考慮すると、それは無関心ではありません。ユニークなスキル、彼らの歴史家に関連し、戦いへのアプローチを大幅に変えることができます。これらには、特定のカテゴリの武器に属する一連の一般的なスキル(正確なピストル、ライフル、モズロッド、およびボディからハンドの武器)、およびさまざまなパッシブボーナスが追加されます。ボーナスはすべての人にとっても永続的であり、ゲームマップとして散らばっているゴールドカードでロック解除する必要があります。これがすべて神に適用されている場合は、敵に毒殺、電化、火を消すことができ、要素を魔法と弾丸に移すことができます - そして、原始的なステルスシステム、多くのトリプルAを作成するか、むしろ...スーパープロダクションを恥ずかしく思うシステムです。これらの発見のそれぞれだけが不必要に見えたり、あまりにも初歩的な方法で実装されていない場合は、本当に輝きません。

奇妙な西:キャラクターには無数のスキルがあり、その有用性が非常に相対的であるという残念

lo射撃実質的に役に立たない屋根システムと非常に不均衡な「弾丸時間」のオーバーフローのために、それはあまりにも基本的です(他のスキルと同じエネルギーを消費しますが、実際には常に各衝突を支配するための最良の選択肢は常にです)。

クラフトとリソース管理それらは美しく無知であり、進行でさえ、単純な射撃と比較して、力の機能が低いため、探索するための大きな推進力を提供しません。そして、すべての最も深刻な問題は、人工知能に見られることです。愚かさは非常にまれであり、戦闘の核全体です。

奇妙な西による戦い

戦略を無視して、夢中になり、顔を走るように動いている敵に対して本当に自分自身をカバーする必要はありません。同じものへの弱点が非常に少数の敵に当てはまることを考えると、あなたはほとんど要素を真剣に利用するように頼むことはほとんどありませんが、代替手段で簡単に排除されます。そして最後に、あなたが自分自身を囲むことに決めたなら、あなたは本当の困難を決して持つことはありません」集会「実際に単独でエリア全体をクリーンアップすることができることがあるほとんど不滅の仲間(特に強化されている場合)。ひび割れた)、人生をさらに促進するため。

これらの問題を考慮してバランス彼らは前進しているようには見えませんが、実際には最初から、奇妙な西を素晴らしい機知で計算したゲームと考えることは困難です。天国のために、このカシアロナギンは時々面白い状況を作り出しますが、混chaosの瞬間から生じる楽しみはすべてを育てるのに十分ではありません。

技術部門と結論:復venは支払いません

奇妙な西:このゲームでは血が不足していません

敵は、チームのあまり賢いものではない別のカップルのために、ステルスに関しても部屋の象です。敵の旅は実際には通常固定されていますが、ノイズ(あなたを助けるべきメカニック、そして実際には無意味な方法で複雑な生活)で気を散らそうとすると、非常に不安定になる可能性があり、彼らの位置は十分ではありませんでした救済は彼らの動きを念頭に置いていないため、特定の場所です。したがって、部屋が静かに到達したら、自分が安全であると確信し、不幸な死後に充電し、その瞬間にそこにいるべきではない警備員を見つけることができました。これは、避けて避けるべき「平和主義者」の手口(さらにゲームでサポートされている)のアイデアを避けて、全体のアプローチを静かにする一連の要因です。

それらは、「本物の」没入型シムで部分的に無視できる欠点であり、このような複雑さを基地に、戦いをほぼ余剰にするようにしますが、奇妙な西はほぼ完全にこの側面に焦点を当てています。ほぼそれぞれクエストゲームは敵が豊富なキャンプにつながり、地図の探索は通常、生息されたセンター(他の二次クエストまたはサイズを収集する)を発見するか、あるいは一部に削減されます。ランダムイベントそれは、さらに避けられない望ましくない衝突の外で - めったに興味深いものではありません。逆説的に、私たちがいくつかに直面することによって、私たちが創意工夫をわずかに磨かなければならなかった唯一の瞬間パズル彼らは冒険の最後のジョークに現れました。ドアが破壊可能であるか、代替の開口部に到達することでバイパスできるという事実は非常に明白であるため、追加の精神的努力とさえ考えられません。

奇妙な西:主人公のギャラリーは、あなたが信じているよりも多様で、いくつかの驚きがあります

最後に、aがあります物理システムすべてをサポートするために、敵の死体の不条理なラグドールから派生した通常の激しい瞬間から、その方法で解き放たれるべきではない鎖反応による突然の死、またはゲームへのゲームへのゲームへのゲームへのゲームへのより厄介な瞬間に至るまで、避けられないバグの不足はありません。マップから捨てられた基本的なオブジェクトのために充電されます(後者のみが私たちに起こっていない場合)。

Wolfeyeは間違いなく平均のより大きく驚くべきインディーを追い出すことに間違いなく自分自身をコミットしているので、それは本当に残念です。長寿探索可能を探索することにした場合、15〜40時間になる可能性があります。があります道徳システム実行されたアクションにリンクされており、特定の場所が見捨てられ、キャラクターが主人公に永続的な友情を保証したり、復venを誓い、いくつかの衝突の間にポジティブまたはネガティブな方法でさりげなく介入したりするようになります。例外的なグラフィックでない限り、賞賛に値する独自性。しかし、最終的な印象は、他のリソースや他のリズムに慣れている専門家チームのそれであり、現在の可能性に対してあまりにも野心的なゲームを作成し、才能のみで元のコンセプトに望ましいフォームを与えることに失敗しました。誰が知っているか、おそらく彼らは次回それをするでしょう。なぜなら、彼らは議論されている多くの欠陥を維持しても、彼らは快適で雰囲気の冒険を作り出すことができたからです。

結論

奇妙な西は野心の集中であり、明らかに自分自身を大衆とすぐに区別したいと望んでおり、彼の世界に無数のシステムと可能性を探求することを決めた人を提供します。しかし、残念ながら、コラントニオと彼のウルファーイが利用できるリソースは、この場合、彼らの野望をサポートすることができず、魅力的で肥料のタイトルに形作りを与えていますが、多くの側面でも深刻に失敗しました。経験の一部)。要するに、無駄な機会ですが、その計画をわずかに減らすことで、この退役軍人チームは将来、本当のインディーパールを追い払うことはできません。

プロ

  • プレイヤーが利用できる驚くべき種類のメカニズムとパワー
  • むしろ成功した物語と魅力的な環境
  • 良い長寿と多様性

に対して

  • 力がかなり余分なものになる複数の機械的およびバランスの問題
  • タイトルのさまざまな要素をクラッシュさせる恥ずかしい人工知能
  • 技術的には例外的ではなく、完璧ではありません