World of Warcraft: Wrath of the Lich King - レビュー

大きなゲームをインストールするには大きなボックスが必要です

ここ数カ月間、業界のコレクターズボックスの豪華さが最高潮に達しているのを目の当たりにして、私たちは『Wrath of the Lich King』にこれ以上期待することはできませんでした。大きな書物のような巨大な箱が標準になり、魔法使いの研究室ほど現代の図書館に置いても違和感はありませんが、その違いは内容によって決まります。正直に言うと、これは、通常のアートブックの原型、ゲーム内オブジェクト、そしてプログラマーの革製の地図、ミニチュア、DVD など、さまざまなオマージュを踏襲しています。ブリザードは、ユーザーをケチることなく満足させることができる物質的な可能性に強いので、上記の組み合わせを選択しました。それには、メイキングの DVD、サウンドトラックの入った CD、マップの入ったマウスパッドを追加する必要があります。新しい大陸ノースレンドと 2 つの World of Warcraft カード ゲーム スターター デッキ、各ボックスに 2 枚の限定カードが入っています。コレクターズ エディションの所有者に与えられるゲーム内オブジェクトは、小さなアンデッド ペット ドラゴン フロスティで、ゲーム内にすでに存在するバニティ ペットの大規模なグループに追加されます。結局のところ、内容は非常に魅力的であり、非常に限定されたコレクターズ バージョン (イタリア全土で 400 個強について話しています) が約 60 ユーロで予約されたことを考えると、バンドルの構成は私たちが持っている中で最も完全で有利です。近年見られる。私たちはインストール DVD を戦争用 PC に挿入し、約 10 分間の不安な待ち時間といくつかの短いアップデート パッチを経て、多くの人が何年も待ち望んでいた敵、堕落した王子アルサス メネシルの領土に私たちを導く準備が整いました。

勝ったゲームを変えることはできない

つまり、局所的な変革ではなく、小規模かつ継続的な調整を通じて、ブランドを新たな完成度のレベルに引き上げることがどのように可能であるかを実践的に実証することです。ゲームのプレイヤー対環境のコンテンツに関して、私たちはすでに到達していると考えていたレベルです。それでもブリザードマシンは飼い慣らされておらず、決して止まらない。クリーンアップすべきもの、新しくて魅力的なストーリーラインにつながる開発すべき伝承、クラス全体をより使いやすくするために検討すべき才能の分野、使用を確実にするために柔らかくするインターフェースの一部など、常に何かが存在します。車両はさらに直感的です。最終的に、「リッチキングの怒り」の前提は、専門家やその他の人々によって常に主張されているように、このセクターが過去 10 年間に生み出したすべての頂点をすでに表現しているコンセプトを再磨き上げることです。そうは言っても、WotLK は仕上げだけを目的としたものではないと言わなければなりません。コンテンツはいつものように寛大で、物語のさらなる章の狩場であるアゼロスの北にある新大陸を構成する 10 のエリアから始まり、すべてのピクセルで楽しむ数時間のゲームプレイを表しています。

フロスト、モンスター、そして高級感

ノースレンド、凍てついた峰の古代の地。ほとんどの人が世界の屋根と呼んでいます。しかし、Warcraft ファンベースのほぼ全体にとって、それはリッチキングの土地であり続けます。ここではひどい戦いがあり、初代リッチ王ネルズルがクモ類の人々であるネルビアンに対して勝利し、ローデロンの大部分を破壊したアンデッドの災い「スカージ」が誕生しました。ここは、管理人マリゴスの監視の下、ドラゴンがドラゴンブライトで死に至る場所です。ここは、イリダン ストームレイジとアルサス メネシルが対峙し、勝利した後者が自らの本質をネルズルと融合させ、二代目リッチキングとなった場所です。これが出発点です。予想通り、9月にテストされました大群と同盟の両方にとって、レベル 80 に向けた新しい道を 2 つの異なる出発点から開始する可能性があります。新大陸の南西端にあるボリアン ツンドラと南東にあるハウリング フィヨルドです。どちらもアゼロスまたはカリムドールからアクセス可能。この開始ゾーンが 2 つある理由を理解するのは難しいことではありません。The Burning Crusade では、特に最初の数日間、唯一の開始ゾーンである Hellfire Penisula に対する大規模な攻撃があり、一部のゾーンで安定性の問題を引き起こしただけでなく、一部のサーバーでは時々混雑していましたが、常に混雑したスポットと反対側の勢力のプレイヤーが世話をしなければならないため、クエストを実行することが非常に困難になりました。そして、失敗から学ぶ方法は次のとおりです。2 つの開始ゾーンにより、プレイヤーの関心を薄め、クエストをよりスムーズに行うことができ、ミッションを完了するために必要な一部の NPC のリポップによる大きな一時停止が大幅に軽減されます。いつもと同じように丁寧に描かれた、それぞれの環境の生物多様性がすぐに目に止まります。特にボリアン ツンドラでは、巨大なマップの全範囲に沿ってうまく融合された、一連の異なる生態系を鑑賞することができます。過去に述べたように、ノースレンドの規模はアウトランドの規模とほぼ同じか、わずかに大きいですが、いくつかの非常に広いエリアがあり、移動に役立つ 4 つではないにしても 3 つの異なるフライトポイントが含まれています。そして、私たちを驚かせ続ける小さな視覚的な奇跡について少し考えずにはいられません。影は別として、グラフィックス エンジンの技術的な部分には何の革命もありません。

フロスト、モンスター、そして高級感

しかし、ノースレンドの広大な風景に驚かずにはいられません。このジャンルの他の多くの作品とは異なり、背景として木、岩、暴徒などを背景に風景がランダムな土地として表示されるのとは異なり、リッチ キングでは何も偶然に任せていないという感覚が得られます。放棄された燃え盛る小屋から、橋として使われていた川沿いの倒木の中空の木、そしてウトガルド城塞の上空を通過するときに見る息を呑むような景色まで。時代遅れのグラフィック エンジンを使用し、ポリゴンがほとんど投入されていないゲームがどのようにして視覚的に満足のいくものになるのか、多くの人が疑問に思っています。そしてその答えは、色の錬金術、細部の探求、古いマシンでも優れたレベルの楽しみを可能にする無駄のない滑らかなグラフィック エンジンなど、ゲームの最初の段階から賞賛できるすべての中に見つかるはずです。 『エイジ・オブ・コナン』ではその過剰さが見られた。ウォーハンマーオンラインではトレードオフを見てきました。しかし、できることはほとんどありません。これは、適切な技術と芸術的分野の熱狂的なスキルが、グラフィックのメリットの観点からあらゆる点で言葉の勝負をどのようにして終わらせるかを示すもう一つのデモンストレーションです。私たちは、とりわけ、この光、テクスチャ、サウンドのすべてのショーを楽しむためには、プレイヤーに地上に戻り、拡張の最高レベルまでフライング マウントを駐車させるという選択が最善であると信じています。はい、グラフィックス部門の芸術的な印象が素晴らしいなら、サウンドトラックも魅了するからです。メインテーマを3度目に作り直したヴァイオリンとファンファーレだけではなく、この4年間の冒険の基準となっています。しかし、ゲーム内の各モチーフは、ビジュアル部分がすでに伝えているもののさらなる拡張を表しており、没入感をおとぎ話のようにする一連の感覚を表しています。テスト セッション中に、拡張によって提供される最初の低レベル インスタンスの 1 つである Nexus に足を踏み入れました。私たちは文字通り驚きました。時代を超越したトンネルの中で、アンビエントのチルアウトと、時には幻想的なエレクトロニクスの中間にあるサウンドトラックが私たちに与えた感覚は、あたかもコルダラの氷の中にシンセサイザーを抱えた最高のジャン・ミシェル・ジャールがいるかのようであり、それは感覚間の共有です。まるで夢のような完成度です。私は現代最高のビデオゲームアーティストのグループに本当に脱帽します。

物を積んだ船は…

コンテンツ。それらは、一部の人にとって常に任務を遂行する伝承をもたらすでしょう。他の人が探索できる約 15 の新しいインスタンス。避けられない、そして時には憤慨するような、派閥、お金、新しい物体、そしてさらに多くの材料の粉砕の中で。理髪店は、ファッションを最優先に考える人にとって最高の宝石です。碑文って誰が言ったの?この新しくて非常に重要な仕事スキルについて話さないわけがありません。他の多くの製品とは異なり、WoW のクラフト システムはシンプルですが、決して取り残されることはありません。ほぼすべてのジョブスキルは、エンドゲームにおけるキャラクターの成長と強化を補完するように調整されています。 Inscription は、あなたの分身をよりユニークで強力にするさらなる作品です。この新しい能力と、ゲーム内にすでに存在するハーブからの特別なインクの生成を通じて、キャラクターに適用されるグリフを作成して、能力の無数の側面を変更することが可能になります。呪文の範囲からダメージまで、クールダウンからスタイルの効果の大幅な変更まで、3 つのメジャー グリフと 3 つのマイナー グリフを挿入できるため、ゲームのニーズに応じてキャラクターをさらにユニークなものにすることができます。また、Inscription によってどのようにバフ付きの巻物を作成できるようになるかにも注目してください。また、何よりも、エンチャンティング スキルのエンチャントを、いわゆる羊皮紙、つまり携帯用コンテナを使用して持ち運び可能にすることで、最終的にエンチャント市場を拡大する可能性が得られることにも注目してください。そして自分たちの作品をオークションにかける。しかし、忙しくしなければならないことがたくさんあります。そして今回も認定されました! Echoes of Doom パッチで期待されていた実績システムは、ゲームに導入された新機能の 1 つです。革新的なものは何もありませんが、特にコンソール所有者、または数年前にシティ・オブ・ヒーローズやスター・ウォーズ・ギャラクシーズをプレイした記憶のある人にとっては、明確にしておきます。それにもかかわらず、嬉しい追加です。これらの目標を達成すると、場合によっては中長期的な計画が必要となり、称号、騎乗馬、またはタバードなどの名声報酬が得られる場合があります。含まれている 500 を超える実績は、キャラクターの人生とストーリーのさらなる完成形を確実に提供し、プレイヤーが個人的な好みや誇りのために自分の功績を中断するよう促します。

物を積んだ船は…

そしてクエストといえば、多くのクエストがその開発レベルに達していることにも嬉しい驚きを感じました。 OK、いつもの「X を殺す」または「Y を集める」ということは常にありますが、陽気なストーリーであろうと壮大なストーリーであろうと、ストーリーは常に退屈を防ぐ優れた効果があります。マーロックに扮したドキュメンタリー制作者など、多くの人を笑顔にする貴重な瞬間。全体として、私たちは多くのミッションで行われた脚本作業を高く評価し、イベントの展開とそれに関連するストーリーを躍動させ、より満足のいくものにしました。このビジョンを完成させるために、フェーズ システムが WotLK に参入します。簡単に言うと、この追加により、マップ、地形、背景の一部を変更して、特定のアクションや特技を実行したプレイヤーにのみ異なって見えるようにすることができます。たとえば、キャラクターが建物を燃やすというミッションを完了した場合、その建物は私たちには黒焦げの廃墟のように見えますが、まだミッションを完了していない人には無傷のように見えます。このメカニズムは、ウィザードのステルスまたは不可視化の一部としてすでに導入されていましたが、ゲームの世界にまで拡張され、ついに没入感が正当なものになりました。もう一つの嬉しい驚きは、エンドゲームに関連する部分であることは間違いありません。多数の非常に競争の激しいギルド専用のすべてのコンテンツをプレイヤーベースの大多数が楽しむのは不可能であるということに関して、ユーザーから長年にわたって寄せられたフィードバックは、ある程度役に立ってきました。おそらくゲーム全体の中で最も優れたスクリプトの 1 つである Kharazan の成功により、開発者は半歩後退することを確信しました。したがって、ゲームの最終段階のすべてのインスタンスには、10 人の参加者と 25 人の襲撃ゾーンの両方が割り当てられます。後者は明らかにより多くの報酬を与え、おそらく同じオブジェクトで襲撃で入手できるものを与えます。彼らはもう少し強力になるでしょう。しかし、このようにして、永久に 5 インスタンスに処罰されるカジュアル プレイヤーと、これまでと同様、そして以前以上にエンドゲームに向けて前進を続けるパワー プレイヤーの両方を確実に満足させることができるでしょう。コンテンツを完全に楽しむことに対するこのタブーも崩れ去っても、ヒッピー コミュニティの場合と同様に、誰もが幸せになるための最後の障害、つまり PvP 原理主義者の一派が依然として存在しません。

クリスマスバレル

すぐに明らかになるでしょう。多くの人にとって常に WoW のアキレス腱であったものは、センセーショナルな刷新を受けていません。この場合でも合言葉は「目標を絞った変化」のままだった。特に、新しい戦場 (4 年で 5 つ目ですが、まだ少しではありませんか?) に加えて、以前の拡張で PvE と PvP マップ目標の統合が限られた成功を収めたことを考慮すると、重要な変更は、完全に PvP と攻城兵器専用のエリア全体が導入されたことです。でも、順番に行きましょう。 Strand of the Ancients は、両側 15 人のプレイヤー向けに設計された新しい戦場になります。私たちが知っている古典的なルールセットから少し離れて、マップ上のいくつかのポイントを征服または防御することを目的として、2 つの勢力が 2 ゲーム ターンにわたって衝突し、攻撃と防御を逆転させます。主な革新は攻城兵器の使用にあり、これはさまざまなマップターゲットから私たちを隔てる6つの壁を破壊するのに役立ちます。この新しい戦場ではタイミングが非常に重要です。同じ目的を持ち、征服に最も時間がかからなかった人がマップの勝者となります。現時点では、新しい完全な PvP エリアであるウィンターグラスプ湖に関して入手可能な情報はさらに不明瞭です。基本的には、中央の城を征服して守ることを最終目標とする、古典的な目標領域である必要があります。また、この場合、ジャイロコプター、カタパルト、オークシュレッダーなどのいくつかの戦争物資の助けを受けることになります。攻城兵器や建物を破壊できる可能性は、多くの PvP 愛好家が長年求めてきた新たな道の始まりを示しています。コミュニティの大部分の考え方は、戦争、包囲戦、激しい戦闘のない Warcraft は半分の Warcraft であるという考えです。今後数か月以内にコンテンツや改訂が予定されていますが、私たちの意見では、Warhammer Online の RvR に目を向けるような Warcraft を作るのは難しいでしょう。そして結局それは良いことなのかもしれない。こうすることで、内容が雌雄同体のごちゃ混ぜになるのではなく、2 つの優れた製品を手に入れることができます。

陽気な死んだ少年

私たちはフィナーレのためにケーキの飾りを意図的に残しました。その一方で、リッチ、アンデッド、さまざまな死霊術の悪魔を扱う拡張が、プレイヤーにそれらを直接体験する機会を与えないわけがありません。この物語の最初のヒーロークラスであるデスナイトへの皆さんを心から歓迎します。私たちがプレイする領域にレベル 55 のキャラクターがいるだけで、この邪悪で残忍な強さの新たな巨大人物を作成できる可能性が得られます。 DK は、タンク、DPS、近接攻撃、魔法のハイブリッドを表します。彼はプレートアーマーを着用する能力を持っていますが、盾は着用できません。彼は両手武器や二刀流で攻撃しますが、疫病や冷たい影のエネルギーによって敵にダメージを与えたり衰弱させたりすることを軽視しません。しかし、DK ゲームプレイに導入された本当の革新は依然としてルーン システムです。プレイヤーは、キャラクターの 3 つの専門分野ごとに 2 つのルーンを利用できます。ブラッドは近接 DPS 専用の分野です。そして再びフロスト、いずれにしても本当に驚くべきバーストダメージを可能にする防御ブランチです。 Unholy ブランチはまとめを締めくくります。これは確かにデバフ、ドット、AOE、そして永続的なペットとしてグールを獲得する可能性の間で場違いに見えません。そうですね、スキル、スタイル、または呪文を使用するたびに、基本的に 2 つのことが起こります。1 つまたは複数のルーン (おそらく異なるブランチからのもの) が使用され、リチャージに 8 秒かかります。 2 番目の効果は、戦士の怒りに非常によく似たエネルギー バーであるルーン パワーの生成で、これはさらに呪文を使用して放出できます。クラスの機能における一般的なアイデアは、スキルのクールダウンを細かく管理することです。特定のスタイルや呪文を繰り返しスパムすると、すぐにすべてのルーンがクールダウン状態になり、敵の前で無力な標的になってしまう可能性があります。

陽気な死んだ少年

全体として、このクラスはプレイヤーに多くの選択肢を与えるために非常によく考えられ、開発されているように見えますが、ルーン システムのおかげで同時使用が制限されています。正直に言うと、このキャラクターは、少なくともレベル 65 までは明らかに圧倒されているように見えます。 Unholy ブランチに特化すると、ヒット ポイントの 90% が残っている状態で 10 秒以内に 4 ~ 5 人の敵からの攻撃を完了することも珍しくありません。この優位性はおそらくレベル 70 で終わり、そのキャラクターは他のキャラクターと並んで戻り、多少なりとも同じレベルでノースレンドと対峙することになるでしょう。授業は確かに成功していますが、登場人物の紹介については特筆すべき点があります。堕落した英雄たち、現在はリッチキングに仕えているあなたは、エボンホールドと呼ばれるペストランド上空の空飛ぶ城塞で最初の一歩を踏み出します。ここでは、広範な疑似チュートリアルで、武器を強化できるルーンフォージングと呼ばれる一種の個人的なエンチャントを含む、自分の能力を知ることができます。しかし、その隠された目的は、キャラクターが徐々に人間性を失い、ますますアルサスの意志の奴隷になっていくのを目の当たりにすることです。あなたは村を焼き、罪のない人々を絶滅させ、かつての戦友を冷酷に殺します。数時間続く旅は、ライト・ホープ・チャペルの外での激しい激しい戦いでクライマックスを迎えます。そこでは、アーサス自身とティリオン・フォードリングなどの善と悪の偉大な人物が、その場所とあなたの魂の支配をめぐって衝突します。私たちの意見では、これは MMORPG に含まれるストーリーラインの最先端のものとして、時間が経っても確実に残るものです。あらゆる細部にまで気を配り、何年にもわたる物語を紐解くかせとのあらゆるつながりが強化され、観察者であると同時に優れたプロジェクトの支援者であるという感覚が、最も懐疑的なロールプレイヤーの熱意さえも引きずってしまうのです。髪。アーヴィンの友人たちの印象的な業績リストに追加されるもう 1 つのトロフィー。

コメント

ゲーム人生の衰退段階に入ったような印象を与えた後、World of Warcraft は新たな活力で咆哮し、爆発的なエネルギーとともに力強く戻ってきて、このジャンルの世界の制作における他のすべてに疑問を投げかけます。 『Wrath of the Lich King』はおそらく、このプロジェクトを中心に行われた作業の頂点を表しています。ますますクリーンで細心の注意を払った技術的な作品。ある意味でそのジャンルのエンターテイメントの最先端を代表する、議論の余地のない価値のある芸術分野と非常に強固なコンテンツ基盤は、そのジャンルのファンやその他のファンにとって、今後も何時間も楽しめることを保証します。もちろん、ゲームの最も弱い部分である PvP にもっと焦点を当ててほしかったと思います。いずれにせよ、包囲エンジンとウィンターグラスプ湖の導入により、追加の PvE 愛好家に正当な評価を与えることを目的とした新しい道の始まりを表すことができます。コンテンツ。最終的には、World of Warcraft が第 2 世代 MMORPG の古典的なパターンに縛られながらも、オンライン ゲーム シーンの議論の余地のない主人公であり続けることが確認されました。

プロ

  • このジャンルにおける最高レベルの技術的および芸術的基準
  • 前回の拡張版よりも幅広いユーザー層を対象とした、非常に充実したコンテンツ
  • システム要件は依然として手頃な価格

に対して

  • 導入される PvP コンテンツはまだ限られており、評価される予定です
  • ゲームの骨格はあらゆる面で農業と結びついています。
  • エンドゲームの内容を十分に理解するには時間がかかる

PC - システム要件


最小要件

  • オペレーティング システム: Windows XP SP3 または Vista SP1 (Windows 2000 はサポートされなくなりました)
  • プロセッサ: Pentium 4 1.3 GHz または AMD Athlon XP 1.5 GHz (800 MHz Intel/AMD から)。デュアルコア推奨。
  • RAM: 512 MB または Vista の場合は 1 GB。 1GBまたは2GBを推奨します。
  • Scheda ビデオ: GPU コンハードウェア変換とライティング、32 MB VRAM。 Consigliati 128 MB VRAM。