注意
このガイドはアメリカ版のゲームに基づいているため、一部の用語がイタリア版と異なる場合があります。
メカを使った CoD をはるかに超えたもの
これは確かに一人称シューティング ゲームの分野におけるコペルニクス的革命ではありませんが、タイタンフォールには、同じジャンルのさまざまな代表作とは異なる独自のメカニズムとダイナミクスがいくつか導入されています。初めてこのゲームに近づくときに犯し得る最悪の間違いは、過去に他の射手と同じ心構えでそれに近づくことです。 Respawn が Call of Duty シリーズの元開発者で主に構成されているチームであることは不思議ではありませんが、Titanfall を単にロボットが登場する CoD だと考えるのは間違いであり、戦場で大きな損害を被る可能性があります。したがって、ライフルを手に取り、タイタンに乗り込む前に、自分の信念の大部分を一掃し、ゲームの他のあらゆる側面に影響を与えるまったく異なる機動性に適応する必要があります。新しいことを恐れないのであれば、このガイドはすべてあなたのためのものです。
動くターゲット
明らかに大規模なシナリオの真っ只中にあっても、マップの垂直方向の拡張が Titanfall の主な特徴の 1 つであることは、一目見ただけで容易にわかります。単なる美的装飾をはるかに超えて、プレイヤーを取り巻く環境は、Titanfall が目指しているタイプのシューターにとって不可欠な部分です。高さは戦略上の利点であり、あらゆる機会を活用する必要があります。また、周囲の構造物は挑戦であると見なされなければなりません。どのルートが最も高く登ることができますか? Titanfall のマップを歩いているといつも、この疑問が頭の中で反響するはずです。このゲームは、壁走り、つまりキャラクターが垂直面を走りながらジャンプして垂直面を走る能力に重点を置いています。しかし、壁をつかむことや、照準ボタンを押すことで実行できる、走っている垂直面にしばらくつかまる能力に費やされる言葉ははるかに少ないです。これはあまり知られていないコマンドですが、非常に興味深い可能性が広がります。まず、壁を掴んでいる間、側面からのみに限定されますが、敵に向かって発砲することができます。
さらに、この位置により、次のジャンプに向けてより正確かつ安全に方向を定めることができます。パイロットの許容限界に達してグリップを失う危険を避けたい場合は、バランス操作を誇張しすぎないように注意してください。十分な創意工夫があれば、壁掴みを他のスキルと組み合わせて、新しい攻撃または防御のオプションを取得することも可能です。たとえば、敵がまったく見えない高い位置に立って、敵がちょうど自分の下にいるときに敵の頭上を飛び越えることによって、どれほど簡単に敵を驚かせることができるかを想像してみてください。
したがって、すべての表面を集中的に使用することを優先する必要があります。ある程度のトレーニングが必要ですが、すぐに地面から壁へのストロークの移動が自然になり、パッドを通して壁から壁へと移動して、ますます高く、一見到達不可能なレベルに到達するための適切なリズムを感じることができるようになります。他のシューティングゲームから受け継いだ重力の重みを振り払うと、突然、壁を別の視点から観察していることに気づくでしょう。もはや限界としてではなく、機会として壁を観察しているのです。もちろん、慣れるには時間がかかりますし、その高さに登る方法をまだ理解していないときに、建物の上であなたを狙っている男を発見してイライラすることもよくありますが、適切な忍耐力があれば、すぐに、あなたは自分がその男の場所に配置されていることに気付くでしょう。衝突の特徴である目まぐるしいペースは貴重な助けとなる。多くの場合、パイロットやタイタンは、わずか数メートル離れた周囲のさまざまな刺激に反応することに集中しており、頭上で何が起こっているかにはほとんど注意を払っていません。私たちは、下方で戦闘が激化している間に、隠れてキャンプをして上空から最後の一発でキルを奪うようにアドバイスしているのではなく、むしろ、戦場で何が起こっているのかをより完全に戦略的に把握するために、より広い頭上からの眺めを活用することをお勧めします。マップのどのキーポイントがどこで、どのエリアから敵が攻撃してくる可能性が高いかを理解することで、地球に戻ってからの行動に影響を与える一連の貴重な情報を収集することができます。
より大きな敵に対しても、高さが決定的な要因となることがあります。実際、上からタイタンの頭に飛び乗ると、いわゆるロデオが作動し、大きな装甲メカを妨害しようとする試みが数回の決定的な瞬間に行われます。パイロットは自動的にコックピットの後部からグリッドを取り外し、内部の電線を切断して車両の破壊が差し迫っていることを知らせます。敵のパイロットは、わずか数秒で死亡する可能性のある帯電煙の雲の放出を起動して阻止しようとする壮大なアクションです。
実際、タイタンの後ろにあなたがいると、コックピット内の警報が作動し、それを利用して不利になることがあります。信号をトリガーした後、すぐにタイタンから降りれば、おそらく背後であなたを探すのに忙しいメカパイロットの気を散らす瞬間を利用して、潜在的に致命的な打撃を与えるだけで済みます。
したがって、天も地も問題ではありません。私たちがあなたに伝えたい最初の教訓は、機動性の重要性に基づいています。それがあなたの望みなら、争いの真っただ中に身を投じることについて躊躇する必要はありませんが、常に周囲のスペースに注意を払うことを忘れないでください。路地も壁も同様に探索可能な逃げ道であり、これを確信するのが早ければ早いほど、生き残る可能性が高くなります。
ファインダーの裏側
キルを獲得することは確かにタイタンフォールの最も重要な要素ですが、考慮する必要があるのはそれだけではありません。ラスト タイタン スタンディングを 1 つの例外として、ゲームの各モードでは勝利条件として特定のポイントに到達する必要があります。これらのポイントは特定のアクションを実行することで付与され、敵を倒すことはその 1 つにすぎません。ただし、個人的な満足のほかに、キルに焦点を当てるもう 1 つの理由があります。個人のスコアボードに追加される各除去によって、自分のタイタンが戦場に届けられるまでの待ち時間が短縮されます。実際には、他のモードで目標を達成した場合でも、プレイヤーの待ち時間は短縮されます。これは、キルレシオは確かに重要ですが、それが主な目的であるべきではないことを意味します。 Titanfall では、現在進行中のゲーム モードに設定されたルールに従ってプレイし、同時にチームメイトを助けることで最高の結果を達成できます。一方で、このゲームは、罰を与えないにしても、少なくとも利己的な行動に対して、明らかに軽減された範囲で報いる傾向があります。目標のあるゲーム中にキルのみに専念すると、戦闘終了時の XP ポイントでの報酬は、ゲームによって提案された目標に従うことに専念したプレイヤーに比べて大幅に減ります。
チームメイトを助けることは、XP ポイントの収集と勝利を達成するために必要なポイントの両方を増やすのに役立ちます。実際、すべての殺害の比重が同じであるわけではありません。バリアを盗んだり、強襲から基地を守ろうとしているパイロットを阻止することは、コントロールポイントの激しい防衛に従事している仲間を一人残して目的もなくマップを歩き回っている間に、角で捕らえられた敵を排除するよりもはるかに多くのポイントを獲得できます。要は勝利条件を常に念頭に置き、それに基づいて行動を研究すれば良いのです。自分のエゴにとって重要であるかもしれませんが、K/D 比だけではゲームに勝つことはできません。したがって、客観的なゲームでのキルの追求は、可能な限り最短時間でタイタンを征服するのに役立つはずです。この目的のためには、すべての Titanfall マップに存在するボットとスペクターに焦点を当てることが役立つ場合があります。それらの排除は K/D 比でメダルのように目立つものではありませんが、それでもあなたの目標、つまり待ち時間の短縮は達成されます。戦場でボットやスペクターの行動を観察すると、しばしばグループで行動する傾向があることがわかります。グループの真ん中に手榴弾を投げることで、この習慣を簡単に有利に変えることができます。実際、複数のキルには時間ボーナスをさらに増やす乗数が与えられます。パフォーマンスを向上させるために、バーン カードを利用することもできます。これらのカードの中には、タイタンの待機時間をさらに短縮しながら、特定の敵ユニットを攻撃することで得られる XP の量を増やすものがあることを指摘しておくと役に立つかもしれません。カードは互いに組み合わせて使用することもできるので、少し戦略を立てれば、数秒のプレイでレベルが急上昇することがわかります。
パイロットとしての人生
機動性は確かに重要であり、確かに基本的と言えます。しかし、ジャンプや壁走りだけに頼って戦場に立つことは考えられません。このため、各パイロットが利用できる軍備に関する十分な知識も同様に不可欠であると考えられます。優れた成績を収めたい場合は、武器を手に取るたびに、与えたダメージ、連射速度、リロード時間などのデータが即座に記憶から浮かび上がる必要があります。あなたの親友は R-101C カービンです。最初のゲームから利用可能で、ほぼすべての状況で役立ちます。特に多機能な楽器には常に起こることですが、欠点は、どの観点から見ても卓越性が欠如していることです。しかし、友達と同じように、反動が少なく、マガジンがかなり大きいため、多少の欠点は許容できるでしょう。激しい銃撃戦の中で武器をリロードする必要がないことは、捨てがたい利点の 1 つです。さらに、デジタルビューファインダーにより、目立たない距離からでも使用できます。タイタンのパイロットとしてのキャリアが続く限り、それはあなたのそばにあり続けるでしょう。
まさにこの理由から、最初のレイド中にすぐに使用して、最も容量の大きいマガジンのロックを解除するようにしてください。そうすることで、R101-C ライフルは、選択肢が広がるより高度な段階でも非常に役立つツールであることが証明されます。しかし、リロードせずにタイタンを背面から破壊できるライフルは他にほとんどありません。すぐに提供されたもう 1 つの武器はスマート ピストル Mk5 です。この武器の主な特徴は、一度に最大 3 人の敵にタグを付けることができる自動ロック機能です。ただし、この武器がすべての悪を解決できるとは考えないでください。それは単に間違いであり、その代償を払うことになるでしょう。実際、その使用は決して簡単ではなく、その効果は決して無制限ではありません。一方、敵をロックするには数秒かかり、ターゲットがあなたを発見した後、あなたの動きを無力に待つことはほとんどありません。うまくロックできれば、いずれにせよ、素早く連続して 3 発撃てば、ターゲットを確実にノックアウトするのに十分です。ただし、実際に学ぶとわかるように、これはそれほど頻繁に起こるわけではありません。人間が操縦するパイロットは賢明なことに、決して一点に静止しない傾向があり、ロックを完了するために必要な基準点を奪われます。ただし、スマート ピストル Mk5 は、少なくとも 2 つの状況で特に役立ちます。まず第一に、これは、潜在的なターゲットの背後に到着して不意を突いてマップの端を徘徊し、影の中を移動することを好む人にとって理想的な武器です。 Cloak 能力と組み合わせると、被害者が事後リプレイを見て初めて自分の身に何が起こったのかに気づく可能性が非常に高くなります。この戦術を採用することに決めた人は、2 つの事態を念頭に置いておかなければなりません。まず第一に、どのゲームでも少なくとも 1 人の対戦相手は、高い隅に潜んで下で何が起こっているかを精査するのが好きです。そのため、オープン フィールドでの移動は不意を突かれる可能性があることを覚えておいてください。第二に、角を曲がったところから突然現れる敵との予期せぬ遭遇により、必然的に白熱した戦闘が発生し、信頼できるスマート ピストルが紙吹雪銃と同じくらい役立つことが証明されるイベントです。その場合、即座に武器を変更する素早い反射神経が生死を分ける可能性がありますが、致命的な打撃を数回受けるまでは、より効果的な武器を保持することはほとんど不可能です。ただし、すでに述べたように、Titanfall のマップには CPU によって制御されるキャラクターも存在します。ボットとスペクターを倒すことはスコアにわずかな影響を与えますが、それらの排除は次のタイタンが着陸するまでの待ち時間の短縮に依然として貢献します。彼らの機動性は人間のそれに比べて明らかに想像力に乏しく、同時にこれらの CPU 制御のキャラクターは予測不可能な道をたどる傾向があります。その特性により、彼らはスマート ピストル Mk5 の自動ロックの理想的なターゲットになります。さらに、一度に 3 つを削除することで乗数効果を享受でき、信頼できる金属獣の待ち時間を大幅に短縮できます。ライフルであれピストルであれ、常に精度が思考の中心になければなりません。他のシューティングゲームとは異なり、Titanfall では体へのショットと頭へのショットの違いが非常に顕著です。実際、最初のケースでは、敵が地面に横たわったままであることを確認するために、使い慣れた食器棚よりもさらに多くの他のものが必要になります。ただし、この間、ターゲットは避難所を見つけるか、方向転換してすぐに反撃する時間がほとんどです。ただし、ヘッドショットは致命的です。したがって、これらのメカニズムのおかげで、最初に視界に入った敵に向かって遠くから射撃し、おそらく仲間内で敵を引き寄せる危険を冒すよりも、より正確な射撃を決める適切な瞬間を待った方が明らかに便利であることは明らかであるように思われます。他のサポートパイロット。明らかにより生産的な戦略は、中距離または近距離でのみ交戦することです。無謀になるよりも、過度に用心深い方がよいでしょう。敵に近づくことで、銃撃戦が終わる前に支援に介入できるほど近くに敵の仲間が何人いるのかを一目で確認することもできます。さらに、敵が撤退した場合は、敵を追いかけている間に自分が何をしているのかを慎重に考えてください。その逃走は、実際には、敵の仲間によって制御されている制限された環境内で罠にあなたを誘い込もうとしているだけである可能性があります。この文脈で、手榴弾について話す時が来ました。
先ほどのシナリオに少し戻ってみましょう。敵は目の前から逃げ、急いで建物の中に向かっています。何をするか?銃を乱射しながら突入することは、自殺行為となる可能性があります。環境が混雑しすぎている場合は、手榴弾で状況を明らかにしてみてはいかがでしょうか?獲物が逃げる機会があるかもしれませんが、その一方で、巧妙に設定された罠に真っ直ぐに陥ることを避けるかもしれません。さらに、内部に配置されているパイロットを驚かせることができた場合、爆発直後にライフルを数発撃つだけでグループ全体を仕留めることができます。さらに、手榴弾は防御にも使用できます。あなたの後ろに追手がいると想像してください。手榴弾を地面に残し、すぐにクローク能力を使用して透明になります。その時点で、ハンターには 2 つの選択肢があります。目はあなたに釘付けになり、爆発寸前の爆弾に遭遇する危険を冒すか、爆弾の軌道を観察して移動するかのどちらかです。ただし、その時点では、あなたには十分な時間があります。彼の姿を見つけたら逃げ、武器から離れた場所に避難してください。
ゲーム中にスキルを正しく使用すると、大きな違いが生まれます。利用可能なスロットは 2 つだけであり、利用可能なスキルの数は過剰ではありません。しかし、提供されたものを正しく組み合わせれば、フィールドに投入すると追加の武器となる可能性があります。アビリティブースター、または装備されている他のスキルの効果を高める能力は常に非常に便利ですが、エネルギー回復と速度を向上させるスティムと組み合わせて使用すると、より多くの攻撃に耐えることができるスーパーソルジャーに変身できます。あるいは、パルクール ブースターと組み合わせることで、壁走りや壁掛けでの抵抗力をさらに高めることができます。彼らがあなたの前にどれだけの新たなチャンスを切り開くか考えてみてください。逃げるふりをして敵を垂直の壁に誘い込み、敵があなたに追いつけなくなる瞬間を待ち、気づいていない間に戻って敵を仕留めるのです。人は落下による被害を最小限に抑えようとします。より戦略的なスキルを好む人は、アクティブ レーダー パルス アビリティに頼ることができます。これは、付近や壁越しにレーダーで味方パイロットと敵パイロットを区別し、存在を報告する能力をもたらします。 CPUによって制御される被験者。レーダー探知は即時ではなく、近接することが基本的な要件ですが、戦場を読む上での優位性は明らかな利点をもたらすはずです。同様の能力ですが、コンボでも使用できるミニオン ディテクターがあります。名前自体が示すように、これは AI によって制御されているユニットの位置を常に監視できる機能強化です。地図。他の能力はパイロットからタイタンにまで及びます。ドーム シールドは、車両へのアクセスをカバーする保護シールドをメカに装備し、待ち伏せのリスクを本質的に排除します。ただし、敵が大胆にあなたを至近距離から攻撃しようとした場合、シールドエリアに入るだけで敵は即死します。一方、ワープフォールはタイタンの戦場への着陸時間を大幅に短縮します。
タイタンが成層圏から到達するまでの時間が実際にはそれほど早いわけではないことは、おそらくすでにご存知でしょう。ですから、それ以上の理由があるに違いありません。実際、ワープフォールは、数トンの発煙金属を空から敵に降らせることで敵を排除する最良の方法です。ただし、パイロット間の衝突はタイタンフォールの心臓部ではありません。アドレナリンが爆発する瞬間は、代わりにパイロットとタイタンの対面によって表現されます。この目的のために、パイロットは特別な対タイタン兵器を装備しています。直面するタイタンのクラスに関係なく、主なルールは常に 1 つです。「頭を狙う」です。実際、ボスはすべてのタイタンの弱点であり、その特定のポイントをターゲットにすることで、ボスを倒すのに必要なショットの量が大幅に減少します。アーチャー ロケットランチャーはおそらく金属獣に対して最も効果的な武器ですが、タイタンはこのタイプの武器によってロックを検出し、脅威が到達する位置を示す信号をパイロットに送信することができます。したがって、狙いを定める前に、タイタンにタグを付けるために厳密に必要な時間の間身を乗り出すシェルターを見つけて、メカの攻撃の犠牲者になることを避ける先見の明が必要です。アーチャー ロケット ランチャーはタイタンに対して使用できる最も汎用性の高い武器ですが、他の利用可能な武器も同様に機能します。たとえば、マグ ランチャーは、特にストライダー級タイタンに適した磁気手榴弾のグループを発射します。より高速ですが、威力は劣りますが、サイドワインダー グレネード ランチャーです。最後に、チャージ ライフルは狙いが難しく、リロードに時間がかかるため、効果を発揮するには高度なスキルが必要ですが、一度マスターすれば大きな満足感が得られます。いずれにせよ、タイタンはパイロットの上を歩くだけでパイロットを排除できることを決して忘れないでください。そのため、金属製の獣に挑戦する場合は十分に注意してください。
タイタンの鎧の下で
パイロットスーツを着たもろい肉片から、完全武装した金属製の怪物を操縦できるようになるのは、かなり自信につながるが、調子に乗らないように注意しなければならない。実際、パワーの感覚は、タイタンを運転する際に避けなければならない最初の大きな障害です。その外観にもかかわらず、タイタンは依然として脆弱であり、その大きさにより、マップ上のどこからでも敵を引き寄せることができる標的となります。おそらくパイロットの立場よりも、慎重さが功を奏します。タイタンやパイロットに恐れることなく挑むオープンフィールドに身を置くことが、自分の余命を数秒で測る最良の方法です。タイタンを呼ぶ前に、近くに身を守る構造物や建物があることを確認してください。常に動き続け、遮蔽物から短いバーストを発射し、できるだけ早く遮蔽物に戻ります。周囲の環境に注意してください。実際、いくつかの建物にはタイタンの高さに屋根やバルコニーがあり、これらの高い場所に近づきすぎると、ロデオの犠牲者になってしまう重大な危険にさらされます。また、急速に接近するミサイル群から逃げるための最善の方法であると同時に、最小限の装甲であった場合の唯一の救いであるダッシュへの対処法も学びましょう。すべてのタイタンが同じ方法でダッシュを使用するわけではありません。 Ogre モデルは 1 回のダッシュしか使用できず、その後はクールダウンを待つ必要がありますが、Stryder はシステムがオーバーヒートする前に 2 回のダッシュを実行できます。しかし、他のタイタンとの直接衝突では、横方向の掃射も基本的な役割を果たしますが、おそらくボルテックス シールドによってのみそれを上回ることができます。この磁気シールドは敵の発射を阻止し、送信者に送り返します。もちろん、対戦相手も同じツールを使用する可能性があるため、シールドのチャージを注意深く管理することによってのみ勝利を保証できる奇妙なピンポン ゲームを目撃することは珍しくありません。タイタン対タイタンの戦いの最終段階では、覚えておくと便利な素晴らしいトリックが役に立ちます。ライバルを半破壊した後、タイタンが「運命にあり」、爆発が差し迫っているその瞬間に、無防備になったロボットの装甲に近接射撃を当ててパイロットをメカから引き抜き、2倍の攻撃を得ることができます。タイタンとパイロットの両方で XP の。
タイタンの武器の中でも、トリプル スレット グラネード ランチャーは際立っています。3 つの回転爆弾を発射するスーパー ライフルです。敵のパイロットが避難している密室に向けて発砲しようとすると、不幸なパイロットは逃げられなくなります。しかし、この武器は多用途であり、機動力が決して爆発的ではないという欠点があるタイタンに対しても有効です。最後に、ロデオの被害者になってしまった場合には、ためらわずに前述した電気煙に頼ってください。実際、あなたの肩に乗っている兵士は、数秒以内にエネルギーが消耗するのを見たくなければ、できるだけ早く握力を放棄することを余儀なくされます。ただし、絶望的な場合は、タイタンから脱出する可能性があっても諦めないでください。よくあることですが、ある目的で作成されたツールは、他の状況でも同様に役立つことがわかります。実際、イジェクト コマンドの空中推進により、皿の制御を最小限に抑えながら、マップ上のかなり離れた地点に到達することができます。リスクが高く、致命的な可能性もある回避行動ですが、孤立した場合に仲間に連絡するのに非常に貴重です。また、ゲームの終わりに脱出ポイントに近づき、敵が支配するエリアを横切らないようにするのにも役立ちます。リスポーンの可能性がなく排除されるリスクがあるため、逃走した場合にはボーナス XP ポイントが失われます。